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Re: Farm-Axt-Krieger
Yui Ibuki - 16.09.2006, 20:24Farm-Axt-Krieger
Klasse:Krieger/Mönch
Attribut:Axtbeherrschung
Skills:
1.Bonettis Verteidigung = Die Deserteure
2.Energischer Geist = Der eigensinnige Mönch
3.Zyklonaxt = Das Weinberg Problem (T)
4.Verteidigungshaltung = Die Vergessenen
5.Henkerschlag = Das Weinberg Problem (T)
6.Durchdringender Schlag = In der Bresche
7./
8.Genesung = Ascalon schützen
(4.)Eliteskill= Galdiator Verteidigung = Aspekt der Stärke
Attribute:
Axtbeherrschung: 11+4
Stärke: 8+1
Taktik: 8+1
Heilgebete: 8
Waffen:
Axt:
Hieb-Schaden 15-22 (erf. Axtbeherrschung 9)
Schaden +15% (während Leben mehr als 50% beträgt)
Rüstungsdurchdringung +20% (Zufall 20%)
Leben +30
Schild:
Rüstung +16 (erf. Stärke 9)
Erlittener Schaden -5 (Zufall 20%)
Leben +30
Rüstung:
Gladiatioren Rüstung [Stärke Helm](Droknars Schmiede)
80 Rüstung
+20 Rüstung gegen Physischen Schaden
+7 Energie
+1 Stärke
Runen:
Überlegene Axtbeherrschung in den Handschuhen
Kleine Stärke im Helm
Überlegene Absorb im Brustpanzer
Überlegene Lebenspunkte in den Schuhen
Kleine Taktik in den Schuhen
Kosten& Material:
200 Eisenbarren
112 Gerbfellquadrate
4 Stahlbarren
Zeuerst wird die Genesung aktivert, dann wird der Stein vom Geist genommen und gleich wieder fallen gelassen. Nun werden die ersten zwei Minos angelockt die hinter der Splittermine stehn, dann läuft man mit diesen nach unten zu den anderen (es sind immer verschiedenviele an diesem Ort) und beginnt mit energischem Geist. Dann wird sobalt man umzingelt ist Zyklonaxt benutzt und daruf gleich Bonettis verteidigung um sich zu schützen das wir so oft wiederholt bis alle Gegner tot sind. (solte elergischer geist enden dann wird zuerst der ernergische erneuert und während der casttime noch die Verteidigungshaltung aktiviert solte Gladiatorverteidigung vorhanden sein wird diese genutzt.)
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