Schurken-Guide

Orden des Namenlosen
Verfügbare Informationen zu "Schurken-Guide"

  • Qualität des Beitrags: 0 Sterne
  • Beteiligte Poster: Zelyn
  • Forum: Orden des Namenlosen
  • Forenbeschreibung: Rat des Ordens
  • aus dem Unterforum: Schurken
  • Antworten: 1
  • Forum gestartet am: Montag 21.08.2006
  • Sprache: deutsch
  • Link zum Originaltopic: Schurken-Guide
  • Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 6 Monaten, 13 Tagen, 5 Stunden, 46 Minuten
  • Alle Beiträge und Antworten zu "Schurken-Guide"

    Re: Schurken-Guide

    Zelyn - 14.09.2006, 20:29

    Schurken-Guide
    Soooooooo, also nachdem wir ja langsam immer mehr Schurken werden, liste ich hier mal ein paar Standard Builds auf. Zu den Builds die ich selber schon gespielt hab geb ich einen extra Kommentar ab.

    Den Guide hab ich aus dem Gamona Forum, da er mir sehr gut gefallen hat, und vorallem mir beim Aufbau meines Builds geholfen hat.

    Viel Spaß beim lesen:


    Dolchbuilds:

    Diese Builds stützen sich vor allem auf Meucheln und Hinterhalt, sind daher gegen Stoffis genial. Gegen Nahkämpfer sind sie nicht so stark, gegen diese sollte man die Stunlocktaktik versuchen. Wer nicht mit Meucheln klar kommt, weil man dafür hinter dem Gegner sein muss oder mit Vorliebe Solo-PvE macht, sollte sich nicht einen solchen Build aussuchen. Wer Dolche liebt und alles andere hasst, ignoriert diese Aussage bitte^^
    Ein Dolch mit möglichst hohem durchschnittlichen Grundschaden gehört in die Waffenhand. Siehe hier: Schadensspanne. Die Zahlen der Schadensspanne addieren und durch 2 teilen, dann hat man den durchschnittlichen Grundschaden, der für den Schaden von Meucheln und Hinterhalt sehr wichtig ist. Eine schnelle Waffe mit möglichst guten passiven Boni gehört in die Nebenhand.



    30/8/13
    bekannt als
    DER BG-Dolchbuild
    DER High-Level-Raid-Instanzen-Einstiegsbuild (wenn man noch nicht so gutes Equip hat, dass sich ein Dolchkampfbuild lohnt oder wenn man im PvP und im Raid was reißen will)

    Hierbei holt man sehr viel Schaden raus, macht viele Crits und hat dank Schicksal besiegeln trotz des teuren Kombopunktsammlers Meucheln eine schnelle Kombopunktgewinnung.

    Bewertung:

    1. PvP: 5
    2. Solo leveln/farmen: 3
    3. Highlevel-Raidinstanz: 4

    Begründung: Imho von den vorgestellten Builds DER BG-Build wegen der geringen CD-Abhängigkeit und der extremen Ausdauer (man hat eigentlich nie Energie-/Kombopunktprobleme) und haut viel Schaden raus und darauf kommts im Mass-PvP an^^
    Als Einsteigerbuild auch für Raid-Instanzen sehr gut (auch später noch ohne Probleme in Raid-Instanzen nutzbar, nur nicht das 100%ige Optimum).


    Mögliche Änderungen:

    -einen Punkt in Lebenskraft statt in Verbesserter Hinterhalt: Wenn man vom Nightslayer-Set 5 Teile hat, hat man somit 120 Energie und kann dem Hinterhalt sofort ein Meucheln nachschieben, auch ohne den T1-5er-Bonus ist Lebenskraft nett.

    -Tarnung statt Meister der Täuschung: Manche schwören auf das eine, die andern auf das andere^^ Im Endgame PvE (hier ist dieser Build auch sehr gut) sollte man auf jeden Fall Tarnung nehmen; im PvP würde ich zu Meister der Täuschung raten, aber wie gesagt, jeder nach seiner facon.



    Hab ich selber schon gespielt. Der Vorteil an dieser Skillung ist einfach den Genger zu kontrollieren. Wenn man die Stuns richtig setzt, kann der Gegner so gut wie nichts machen bzw einfach nur dumm schauen. Ich empfehle das 31. Talent im Assassination Tree zu nehmen. 110 Energie sind für diesen Build einfach Pflicht.

    Das einzige was mich gestört hat, ist das die Kämpfe recht lange gedauert haben (im Gegensatz zur Combat-Sword Skillung). Und ja dieser Build ist ein wenig anspruchsvoller zu spielen als andere, aber er macht recht viel Spaß. Hohe Crits sind da ganz normal.



    16/28/7
    bekannt als
    Dolch-Maxdmg-Build
    DER Dolchbuild für Highlevel-Raidinstanzen

    Bewertung:

    1. BG-PvP: 2
    2. Solo leveln: 2
    3. Highlevel-Raidinstanz: 5

    Begründung: Bis auf Raid-Instanzen kann der Build eigentlich nix richtig^^


    Der maxdmg-Build für Highlevel-Raid-Instanzen. Basiert stark auf normalem Nahkampfschaden und hohen Backstab-Crits.
    Kann ich nicht viel zu sagen (wär nett, wenn mir da jemand helfen könnte), aber man man macht unbestritten mit Dolchen den höchsten Schaden in Molten Core und Co. Was in Highlevel-Raid-Instanzen der 19/32 für Schwerter ist, ist der hier für Dolche. Je besser die Waffen, desto besser der Build.

    Mögliche Änderungen:

    -Durchhaltevermögen oder verb. Sprinten statt Abwehr: die beiden Skills haben imho eine spürbarere Wirkung, sind im PvP besser und machen mehr Spaß

    -Adrenalinrausch reinwurschteln, indem man auf Kunstgriff und auf Skrupellosigkeit oder einen Punkt in Tödlichkeit verzichtet: eine Sache, die mir nicht ganz geheuer ist, aber wer Adrenalinrausch liebt, kann ihn reinpacken; war früher nahezu unmöglich für Meuchler




    Schwert/Kolbenbuilds:

    Einfacher zu spielen, aber im PvP nicht so überragend, gut gespielt dennoch auch da brauchbar. Stützen sich kaum auf Opener, sondern auf konstanten Schaden.
    Ein Schwert oder Kolben mit möglichst hohem durchschnittlichen Grundschaden (siehe Schadensspanne ) gehört in die Haupthand, eine Waffe mit hoher dps gehört in die Nebenhand. Procs sind immer gut, weil man oft zuschlägt (mit der Mainhand sowieso; durch Zerhäckseln; Schwertspezi) und viele Treffer landet (durch Präzision)

    19/32/0
    bekannt als
    Schwert-Maxdmg-Build
    DER Schwertbuild für Highlevel-Raid-Instanzen
    DER Grindbuild zum schnellen leveln
    DER langweiligste Build (SS spammen, Zerhäckseln, SS spammen...("2-Knopf-Schurke")

    Bewertung:

    1. BG-PvP: 3
    2. Solo leveln/farmen: 5
    2. Highlevel-Raidinstanz: 5

    Begründung: zum leveln UND in Raid-Instanzen einfach perfekt. Für Nicht-PvPler daher von der Effektivität her erste Wahl.


    Vor allem zum leveln und generell PvE gut, da man viel Schaden raushaut und nicht hinter während des Kampfes hinter den Gegner muss (bei ungestunnten Mobs ja unmöglich)
    Relativ einfach zu spielen: Opener ist Fieser Trick, Kombopunktsammler ist Finsterer Stoß und Finisher sind Zerhäckseln und Ausweiden, je nachdem, wie lange der Kampf noch dauert.

    Tja, gibts nicht viel zu sagen, zum leveln eigentlich unübertroffen, im PvP gegen Nahkämpfer annehmbar, aber ein Verstohlenheitsverbesserungstalent fehlt da doch ziemlich. Außerdem macht man eher wenig Burstdamage (dafür hat man den Adrenalinrausch-Godmode^^)

    Mögliche Änderungen:

    -Skrupellosigkeit statt verb. Ausweiden: tjaaa, da bin ich mir noch nicht so sicher; man sollte ohne Skrupellosigkeit selten Finisher machen (also möglichst immer 5-Punkt-Finisher, außer, der Mob geht zu schnell down). Darüber steht noch die Regel: Zerhäckseln immer aktiv haben!

    -Riposte rein, 1 Punkt aus Waffenexperte raus: wer kaum PvP macht und kaum Solo-PvE (farmen), kann auf Riposte verzichten, die meisten werden aber Riposte nehmen, wenn sie als Alternative 2 Punkte auf ihre Waffenfertigkeit bekommen^^ Riposte rein, 1 Punkt aus Skrupellosigkeit/verb. Ausweiden raus geht natürlich auch, die Lösung gefällt mir persönlich nicht so gut.

    -Durchhaltevermögen und verb. Sprint rein, 4 Punkte aus Abwehr raus: für bessere PvP- und Solo-PvE-Fähigkeiten. Diese Möglichkeit steht auch ein bißchen in Konkurrenz zur Riposte-Variante, denn hier muss man nirgendwo Punkte ?klauen? und ist bei Nahkämpfern (Entrinnen verbessert) und Fernkämpfern (Verlangsamungskacke wegmachen können) gleichermaßen gut dabei, bei Riposte nur bei Nahkämpfern, wobei Riposte natürlich besser gegen die ist, als Entrinnen... hach, Qual der Wahl^^

    -Faustwaffen-Spezialisierung statt Schwert-Spezialisierung: wenn ihr sehr gute Faustwaffen findet, eine Überlegung wert...

    -Kolben-Spezialisierung statt Schwert-Spezialisierung: für PvP besser aber große (!) Abwertung für Raids und für PvP gibts bessere Builds



    jaaa meine Skillung. Fürs lvln einfach nur perfekt und sehr zu empfehlen. Der Build ist stark Waffen und Equip abhängig d.h. bessere Ausrüstung -> höherer Schaden. ist auch so ziemlich die einfachste Skillung im Spiel, im Schurkengebrauch auch die 2-Tasten-Skillung genannt (find ich nich, ich drück bei jedem Kampf min 4 ^^). Ja was ibt es noch zu sagen, achja stimmt Zerhäckseln ist ein Muss!!!
    Fieser Trick -> Zerhäckseln -> Finsterer Stoß bis 5CP -> Ausweiden

    Riposte ist so mit der sinnloseste Skill wie ich finde und hat keinen Talentpunkt verdient!

    btw. Meine Skillung



    Allroundbuilds:

    Vor allem dazu gedacht, im PvE und PvP gleichermaßen gut zu sein.
    In die Haupthand gehört eine Waffe mit möglichst hohem durchschnittlichen Grundschaden (siehe Schadensspanne). Langsam sollte sie auch sein; es kommt aber eigentlich nicht vor, dass man eine Waffe aufgrund ihrer Geschwindigkeit von 2.7 einer Waffe mit höherem Grundschaden aber einer Geschwindigkeit von 2.4 vorzieht.
    Bei der Nebenhand zählen vor allem passive Boni, z.B. +Ausdauer oder +crit und schnell sollte die Waffe sein.

    21/0/30
    bekannt als
    Schwert-BG-PvP-Build
    DER vielseitigste Build


    Bewertung:

    1. BG-PvP: 4
    2. Solo leveln/farmen: 3
    3. Highlevel-Raidinstanz: 4


    Begründung: Gerade im PvP hat der Build große Stärken durch seine hohe Vielseitigkeit.
    Zum Solo-leveln nicht besonders gut; hat man eine Stammgruppe und/oder macht oft Instanzen, siehts schon ganz anders aus.
    In Raid-Instanzen macht man zwar auf keinen Fall den höchsten Schaden der Schurken, aber man gibt dem Raid einen netten Bonus-dps, was das vollkommen ausgleicht. Natürlich darf nicht jeder Schurke im Raid den Build haben, sonst sinkt der Schaden insgesamt extrem^^, aber wenn man einen Hemo-Schurken dabei hat, möchte man ihn doch nicht missen^^

    Mögliche Änderungen:

    -Kunstgriff raus, Flüchtigkeit rein: für stärkeren PvP-Fokus

    -evtl. Reinlegen statt verb. Kopfnuss: ist für 5er-/ 10er-Instanzen nicht so gut, sollte man nur nehmen, wenn man kaum in Instanzen geht oder verb. Kopfnuss abgrundtief hasst^^




    Stunlockbuilds:

    Der Name sagt alles: Diese Builds sind dazu da, im PvP seine Gegner möglichst lange durch Stuns/Desorientier-Effekte (Fieser Trick, Nierenhieb, Solarplexus, Blenden) handlungsunfähig zu halten und dabei noch möglichst viel Schaden zu machen.
    Waffenwahl ist wie beim Allroundbuild.
    Wichtig hierbei sind die schnelle Kombopunktgewinnung, die Garantie, dass Fieser Trick sitzt, die Möglichkeit, die Stuns möglichst oft hintereinander auszuführen (durch Cooldown-Reduzierung oder Wiederholungsmöglichkeit durch Vorbereitung)

    24/3/24

    bekannt als
    DER Stunlock-Build XD

    Bewertung:

    1. BG-PvP: 5
    2. Solo leveln/farmen: 3
    3. Highlevel-Raidinstanz: 2

    Ziemlich lustig im PvP, sehr ärgerlich für eure Gegner^^ zum solo leveln/farmen gibts besseres und fürs raiden so ziemlich die schlechteste Wahl.





    Jo das wars dann auch schon falls es fragen gibt bin ich natürlich gerne bereit diese zu beantworten soweit es mir möglich ist. Mit den Bewertungen des Verfassers der Builds bin ich zum größten Teil zufrieden und sie stimmen auch, soweit ich das beurteilen kann. Jedoch denke ich das die Combat-Sword-Skillung auch ein wenig mehr im PVP verdient hätte ^^.

    so long

    Zelyn



    Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken



    Weitere Beiträge aus dem Forum Orden des Namenlosen

    An alle Ledernacken und jene, die es werden wollen! - gepostet von Schwarzblut am Montag 21.08.2006



    Ähnliche Beiträge wie "Schurken-Guide"

    Sage Guide --- Autocaster - Heil.Nix (Freitag 14.09.2007)
    Skillungsfrage für Schurken - Xeron (Montag 12.12.2005)
    Allgemeiner DotA Guide von Napo - Nyakes (Montag 29.01.2007)
    TV Guide - kai2484 (Mittwoch 21.03.2007)
    schurken template - Anonymous (Donnerstag 08.12.2005)
    haaaallo ihr schurken :> - mio (Montag 14.05.2007)
    Schurken - pruedieii (Mittwoch 16.08.2006)
    Der Icognito Guide - hundemon229 (Donnerstag 12.10.2006)
    Buff-Guide - Josh (Mittwoch 26.01.2005)
    Crit-Assa Guide - Sabaku (Samstag 17.03.2007)