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Re: gluth
Bur - 03.10.2006, 23:16gluth
da der guide auf wow-tactics in bisschen mau is, hier mal ein ausführlicherer
http://www.buffed.de/world-of-warcraft/service/guides/instanzen/naxxramas/monstrositaeten-fluegel/gluth.html
Re: gluth
Doshead - 03.10.2006, 23:44
video aus sicht von einem mage:
http://files.filefront.com/eminence_vs_gluthwmv/;5209823;;/fileinfo.html
Re: gluth
Topshqipone - 04.10.2006, 02:21
Gluth
Nach vielen Video gucken erscheint mir zum Kiten das Video von Fura als das übersichtlichste.. Ist zwar aberschnittsweise aus perspektive des Dudus und Schurken aber relativ wayne da sich ja der Prozess sowieso immer und immer wieder Wiederholt.
http://www.curse-gaming.com/download/movie/curse_vs_gluth_fura_pov.rar
Downloaden plx
Sehr schön auf dem Video immer zu sehen, das 2 OTs 2 Frostmages und 4 Schamis die Haupttighter sind.
Zu Beachten finde ich Totems der Shamis stehen immer, und immer am selben ort also die 4 Totems müssen sitzen
Jeweils die Weissen punkte Zeigen genau die Totems, sowie der Rote kreis in etwa der Bewegungslauf der Kiter. ( Meine Zeichnerischen fähigkeiten sind ned so der Hammer deswegen nicht beachten )
Für die jeweiligen Schamis empfehl ich dafür (für die die sowas noch nicht haben) Einen genauen Totem Timer Gotwood ich lad ihn grad hoch damit ihr euch den saugen könnt
Link --->http://www.geocities.com/scheissaufschule/GotWood-11948.zip
Für mich auch noch ein Wichtiger Punkt was man Auf dem Video sieht, die dauer nach dem Special bis schon wieder die neuen "zombies" spawnen auf dem Vid 4.54Min - 5.05Min.. Da ist das Special, das heisst die müssen sehr schnell fallen da 10 Sekunden nach Special beginn bereits neue Spawnen, also fakt 10 Sekunden sind in so einem kampf nicht umbedingt viel das heisst das in der zeit die haupkiter in diesem falle Mages auch relativ schnell wieder voll sein müssen damit die nicht von den neu gespawnten zombies gleich umgenukt werden.
Also Fazit Mages = Hauptkiter Ots deren Supporter und die Schamis machen prinzipel nichts anderes als ihre totem immer aufrecht zu erhalten mitzuheilen und Zombies die ausbrechen sofort mit einem Schok wieder runterzuholen.
So das Erstmal zum Kiten
Sollten wir Mangel am DMG haben bzw das nicht passen hab ich auch noch was schönes gefunden im netz.
Die Tanks drehen gluth so das er den Arsch zur tür hatt so das die Melees sprich Schurken und ev. Offtanks sich zu der Tür stellen können. das heisst bei nem Fear werden sie nicht grossartig weggefreart und sind beim auslauf des Fears Direkt wieder an Gluth dran
Video dazu
http://files.filefront.com/uD_vs_Gluthrar/;5399150;;/fileinfo.html
Das Video ist leider sehr unübersichtlich aber man sieht das der Schurke der es filmt immer an Gluth dran steht troz Fear.
Vorschläge/Verbesserungen/Alternativen bitte dazu posten ist schon relativ spät deswegen und rechtsschreibe fehler dürft ihr auch behalten!
Re: gluth
Akuma - 04.10.2006, 07:46
jo wie gestern Abend noch besprochen müssen wir das so hinbekommen.
Zu diskutieren wär nun noch ob die 4 Schamis die Haupt-Kite-Arbeit machen oder die Mages, da wir ja nicht zu viele Leute mit kiten beschäftigen dürfen.
Ich würde vorerst wie Tops und Fried ja vorhaben die Schamis um die 3 Plattformen laufen lassen, Totems wie in Tops Grafik beschrieben stellen und neuspawns mit Erdschock (Denke Frostschock reicht von der Aggro nicht) an sich ziehen. Zusätzlich 2-3 Mages mit instants die das selbe tun und aufpassen damit keiner richtung Zerg läuft. Dazu 2-3 Krieger mit Shout damit die Viecher auf Distanz zu Ihren Kitern bleiben falls kein Totem gerade wirkt.
Die Frage wär nun halt nur noch wie grpß sind die Kreise, die die Leute laufen. Müssen wir aber eh testen ob das funktioniert wenn alle 6 Kiter große runden laufen
Re: gluth
Topshqipone - 04.10.2006, 12:56
Nein! Edit!
Ich habs mir nochmal mehr als genau jetzt angeguckt und finde das ist die Idee überhaupt..
Der hauptkiter überhaupt auf dem curse vid was man nur sehr schlecht sieht ist ein Hexer. Man beachtet auf dem Video wenn man ihn mal sieht das Blaue Viereck.
Meine Vermutung ist natürlich jetzt, der Rennt seine Runden und alles was er sieht 1x Verderbnis drauf (ist Instant) und hatt dann nur 1sec Global CD.
Wenn man bedenkt ist das gar keine so schlechte Idee da bei den Schamis und auch den Mages auf die Instants wie Erdschock oder Feuerschlag ein viel viel grössere CD hatt.
Der Hm muss aber immer ein offtank am arsch haben der ihn gut supportet
Ich finde das eine geniale idee.
Setzt natürlich voraus das das ein Hexer Macht der den Überblick hatt und ev sogar die Schuhe von den Entweithen mit dem Enchant fürs schneller Laufen.
@ Aku ich denke nicht das die Schamis hier die Hauptkiter spielen können wegen den zu hohen CDs nach einem Erd/Frostschok haben wir mal 6 Sekunden Global CD und das ist viel zu argh, deswegen die Hexer. Die Mages Schnappen sich auch alles was sie in die finger Kriegen und die Schamis spielen nur Heil/Laufsupporter Totemssteller und hohlen halt die Zombies zurück die versuchen in den Zerg auszubrechen.
Meinungen plx! Vorallem meinungen der Hexer hier ^^
Re: gluth
Blackzero - 04.10.2006, 17:12
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=26502
auch nen sehr schönes video wie ich finde aus sicht eines mages der kitet und eines schurken .
Re: gluth
Akuma - 04.10.2006, 17:52
naja tops kannst doch net hexer mages und schamis mit kiten beschäftigen :O also laut Frieds berechnung müsst des mit 4 Schamis und 2-3 Mages hinhaun bzgl. Cooldown, weil ja nur alle paar Sek welche spawnen. aber können natürlich zum Übung reinbringen es auch gerne mit Hexern versuchen auch wenns glaub ziemlich chaotisch wird.
Re: gluth
Topshqipone - 04.10.2006, 18:34
Naja Aku wenn du dirs ansiehst 1 Hexer ziehts soviel zombies wie 3 Mages ziehen würden... 1 Hexer Weniger auf gluth dafür 2 mages mehr auf gluth....
Ich seh nur vorteile.
Dazu kommt das ein Hexer ein viel grösseren Vorsprung hatt weil er die agro erst bekommt wenn der dot das erste mal tikt und das geht meines wissens nach erst nach 2sec.
Also seh ich da nur vorteile!
Re: gluth
Thunderclaw - 04.10.2006, 22:09
Aber kann/können ein/zwei Verderbnis-DoT-Ticks die Aggro von den Heilern wegbekommen?
Ich hätt da noch ne Idee..
Vielleicht sollten wir auch 1-2 Priester für die Kiter nach hinten stellen wegen dem Shielden, würde vielleicht der Aggro zug00te kommen.
Edit: Der Priester fungiert bei beiden Fraktionen als Heiler der Gruppe.
So stehts in Burs Link. Shielden und Hots sollten möglichst ausschließlich benutzt werden wegen der Heilaggro.
Und Schamis sollten das mit dem Kiten hinbekommen zu viert, auch mit 6 sekunden Schock-CD. Damals bei Razor hat das auch geklappt, bis man halt benommen war und keinen Priesterschild drauf hatte ;)
Wenn man aber die Laufwege gescheit hinbekommt und die Schamis im Kreis rumrennen, an ihrer Totemposition ihr Totem recasten und neu spawnende Mobs mit Erdschock aggron sollte das hinhauen.
1-2 Mages eben noch um ebenfalls per Feuerschlag nen Mob zu ziehen und zur Not Frostnova parat zu haben.
Die Hexersache können wir natürlich auch antesten. Letztendlich is die Takke wayne, hauptsache irgendeine führt zum Erfolg.
Und die mages sollten das Video von Eminence anschaun, da sieht man g00t, wie die DD-Mages, die an Gluth kleben sich verhalten, wenn der 5%-Cast kommt.
Re: gluth
Topshqipone - 04.10.2006, 22:52
Naja Thunder ich denk ma halt eben das wenn die Schamis da mitheilen die Schamis mit den anderen Kiter da agropingpong spielen
das macht in meinen augen mehr sinn als ein priester da wir ein bisschen mehr aushalten zwar mit dem debuff nicht mehr soviel aber das sollte meine meinung nach klappen^^
Re: gluth
Thraxon - 05.10.2006, 11:01
Also ein bis zwei Priester hinten zum Schilden und Notfallheilen mit hinzustellen kann sicher nicht Schaden...
Re: gluth
Topshqipone - 05.10.2006, 17:16
jo klar zum schilden renew etc klar.. aber die müssen ja ned hinten stehen die können das ja auch vom zerg aus machen damit die übersicht einigermasse gewährt bleibt für die kiter.
Re: gluth
Thunderclaw - 06.10.2006, 13:07
Ich würd eher dazu tendieren gezielt per erdschock aggro zu ziehen weil wenn du versuchst durch heilen aggro zu ziehen hast recht wenig überblick, von welchem mob du grad aggro hast und dann könnts halt eng werden.
Priester sind halt g00t um die kiter zu schützen weil mit schilden und renew wohl sehr wenig aggro auf die priester abfällt ;)
Re: gluth
Thraxon - 09.10.2006, 11:42
Topshqipone hat folgendes geschrieben: jo klar zum schilden renew etc klar.. aber die müssen ja ned hinten stehen die können das ja auch vom zerg aus machen damit die übersicht einigermasse gewährt bleibt für die kiter.
das geht leider von der range her nicht gnaz hin tops, schon ausgetestet als ich relativ nah an den kitern stand und hab da schon einige nicht mehr errecht, man muss sich also schon mittenrein stellen um immer alle in reichweite zu haben.
Re: gluth
Topshqipone - 09.10.2006, 12:22
Naja hatt zumindest mit Cupo gut geklappt am freitag stand nicht mitendrin sondern ein bisschen weiter vorne so das du immer gesehen hast wenn wer was an sich dran hatte, also ein versuch war super und wenn wir das morgen abend so durchziehen dann passt das auch!
Re: gluth
Turock - 11.10.2006, 01:26
hm mal so ne Idee ...
Unser problem war ja das uns zu viele abgehaun sind Heiler gekillt haben etc.
Sowie beim Special einfach schon zu viele Zombies bei Gluth standen !!
Wir sollten vielleicht mal testen ob wir mit 3 leuten normal weiter kitern .. (also 2 Hexer und 1 mage ) und der 4 (in dem Fall nen Mage ) vielelicht im kreis mit läuft und sich nur um die Zombies kümmert die ausgebrochen sind (im Zerg bei den heiler , auf den Totem schamis )
Dann hätten wir nicht so viele Adds vorn und es würde vielleicht was übersichtlicher vorgehn !
Den zum größteil hatte ich selbst meist nur 7-8 Zombies an mir und die hexer meist das doppelte bis dreifache !!
Anscheind ist die heal aggro auch so gross das schon gebundene wieder ausbrechen und auf heiler los gehn ... zum grössteil warens am anfang glaub dudus !!!
Aber durch einen extra eingeteilten Mage könnte das eigentlich gut umgangen werden , da der sich die immer wieder raus picken könnte !!!
Könnte nen versuch wert sein oder nicht ... weiss auch nicht ob wir dann vielleicht auch noch nen mage zum kitern holen das wir trotzdem die 4 hauptkiter haben .. müsste man mal alles austesten finde ich ^^
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