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Re: Tranqshot Addon
Gnagash - 29.09.2006, 09:35Tranqshot Addon
Hab mal wieder bissel im Netz gestöbert und bin dabei auf ein evtl recht nützliches kleines Addon gestossen: Simple TranqShot
Was es kann:
Features:
* Tracks casting of Tranquilizing Shot passively. Does not need a special button to append to your UI or macro, works regardless of how Tranquilizing Shot is cast.
* Broadcasts configurable messages when Tranquilizing Shot hits or misses it's target.
* Broadcasts message to the chat type of your choice. (chat channel, yell, say, emote, raid, party, /rs)
* Displays a configurable message on your screen when you miss.
* Displays a configurable message on your screen when another hunter in your raid misses, even if they don't have SimpleTranqShot.
* Play a sound when you or some one in the raid misses Tranquilizing Shot.
Next Frenzy timer and hunter tranq shot cooldown timer bars.
Also shows if a hunter has been debuffed with somethat that would prevent them from casting (Panic, Time Stop, etc.) or if they're dead, out of mana, fd.
Bars can be scaled and moved around as needed. Alpha can be set in the options menu.
Hunters can be reordered by dragging them around. Dragging a hunter then a right click automatically sends that hunter to the end of the list.
Evtl eine Überlegung wert das Ganze?
In diesem Zusammenhang noch etwas darüber, das wir wohl ab und an zu langsam beim dispellen von Frenzy seien. Die Erklärung dazu ist völlig simpel. Es dauert einfach mal systembedingt 3-5 Sekunden bis der Dispell da sein kann. Warum ist das so?
Erklärung:
Der Mob frenzied, das erzeugt absolut zeitgenau einen Eintrag im Combatlog. Nun bedenke man generelle lagtime bis zum Erscheinen der Message sagen wir mal 0,5 Sekunden, dann weitere 0,5-1 Sekunden Reaktionszeit bis zum Schuss, dann ist der Pfeil je nach Abstand zum Gegner 2-3 Sekunden in der Luft, dann trifft er auf und bis die Daten bei allen verarbeitet wurden vergeht aufgrund von lags weitere 0,5 Sekunden. Suma sumarum also 3-5 Sekunden bevor der Frenzy weg ist.
Zusätzlich kann es natürlich mal passieren, das wir entweder a) verfehlen oder das b) der Mob dem Dispell resistet. Das a) passieren kann ist vielen bewusst, mit 9 % auf Treffen ist die Chance dazu aber gleich 0. b) wissen jedoch die wenigstens. Jedem Spell kann mit einer gewissen % Chance widerstanden werden, auch unserem Tranqshot. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist mit 1 % jedoch extrem gering aber vorhanden - im Combatlog wird das Ganze als Gelbe Message angezeigt.
Eventuell ist diese Erklärung zum Tranquen ja ganz hilfreich für ein wenig Verständis der anderen Klassen für uns Jägersleut....
Re: Tranqshot Addon
Narbeleth - 29.09.2006, 12:11
Ramis ::
Viele von euch benutzen schon heute Nature Enemy Castbar welches den Cooldown von Gegner in einem netten Balken anzeigt. (Da Nature Enemy Castbar nicht mehr weiterentwicklet wird ist HostelBar eine nette Alternative für die PvP`ler unter uns)
Re: Tranqshot Addon
Gnagash - 29.09.2006, 13:08
Ähm ja, was möchtest Du uns damit sagen Narbeleth? Das wir schon schiessen können, wenn der Frenzy kurz bevor steht?
Da muss ich dich leider enttäuschen, das macht die Sache eher noch schlimmer, denn solange kein Frenzy auf dem Ziel ist, erhält man dann die Message: "Es gibt nichts zu bannen"
Bisweilen verzögert sich dadurch dann der Einlullende Schuss, wenn das Frenzy tatsächlich aktiv wird, während man den Schuss schonmal zu spammen versucht hat, weil der Rechner das Gespamme noch verarbeitet - das ist insbesondere dann ein Problem, wenn man bisweilen unter Latenzproblemen leidet, sonst eher nicht.
Sollte ich Dich missverstanden haben, würde ich mich über Aufklärung freuen und schonmal lieben Dank für das Interesse.
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