Interrupter

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Interrupter"

    Re: Interrupter

    administrator - 27.09.2006, 12:41

    Interrupter
    Waldläufer/Mesmer

    1.Bestrafungsschuss
    2.Ablenkschuss
    3.Zündelpfeile
    4.Doppelschuss
    5.Günstige Winde
    6. Illusion der Schwäche
    7.Trollsalbe
    8.Rez-Siegel



    Re: Interrupter

    administrator - 27.09.2006, 12:43

    noch ein Trapper
    Geister die in der Gruppe aufgeteil werden sollten:

    C4 ( Beschleunigunszephyr )
    Trennungsgeist
    Treibwind

    Grossflächenbrand (Elite) und Rand der Auslöschung können auch mitgenommen werden falls gewünscht.

    Fallen:

    Dornenfalle ( Elite )
    Flamenfalle
    Stachelfalle
    Staubfalle

    einpacken sollte man auch nene unterbrecher schuss wie z.b: WilderSchuss

    Zusätliche begleiter bilden die Trollsalbe und ein Siegel der Wiederbelebung

    Skillung ohne Tierbeherrschungs Skills:

    Überleben in der Wildniss: 16
    Treffsicherheit: 12
    Tierbeherrschung / Fachkenntnis: Restliche Punkte

    Skillung mit Tierbeherrschungs Skills:

    Überleben in der Wildniss: 16
    Tierbeherschung: 12
    Treffsicherheit / Fachkenntnis: Restliche Punkte



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