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Re: Hier die Vorschläge rein !
administrator - 26.09.2006, 10:39Hier die Vorschläge rein !
Also ich komme entweder mit Nekro/Mo oder mit Krieger/Mo wie ihr dann wollt wir brauchen auch noch 1 protter und einen healer wenn es geht !
Mfg eure vorschläge zählen Build muss am Donnerstag fertig sein !...
Tiger Of Night
Re: Hier die Vorschläge rein !
Calvin Glory - 26.09.2006, 14:42
also ich kann kommen mit:
E/MÖ Feuer massen dmg oder air
A/MÖ nichts spezialisiertes
K/MÖ tanker oder schwert-dmg
W/MÖ trappen oder Treffsicherheit
MÖ/ME Healer oder protter
Re: Hier die Vorschläge rein !
Calvin Glory - 26.09.2006, 14:51
alsoo meine gvg team vorschläge
1) 6 KRIEGERmit 4 dmg skills, essenzbindung, Umkehrung desSchicksals,
Schutzgeist, rezz siegel
2 MÖNCH auf healen geskillt und 1rezz fähigkeit
2) 6 Eles/Nekros auf spiking
2 Heal Monks
3) 2 Heal Monks mit gruppe heilen, gebiet heilen, etc. fähigkeiten
6 Trapper Waldis mit !Heilquelle!
Re: Hier die Vorschläge rein !
Nimrod - 26.09.2006, 17:20
Ich wäre für etwas ausgeglichenes.
2 Mönche (Healer oder Boonprots)
2 Krieger (dmg-dealer)
1 Elementarmagier (Luftmagie)
1 Waldläufer (Trapper)
1 Nekro (Flüche)
1 Mesmer/Nekro (gegen die feindlichen Mönche)
Optional könnten wir irgendwie 2 Assassinen einbauen, die dann im Alleingang die gegnerischen NPCs neidermachen und den Gildenherren angreifen, was die Feinde zum Rückzug zwingen würde. Das schwächt allerdings die Hauptgruppe.
Ich selbst kann als Fluch-Nekro oder als Assassin spielen.
Re: Hier die Vorschläge rein !
Xianghua - 27.09.2006, 13:49
JA tach mall alle ich bins Todesgott Ryuk ich habe nen Ele/mö (feuer) es wea geil wen ich mit in die group kommen würde
schreibt mich mall an ich komme imma mit auser wen ich ne q oda was wichtiges mach .
freu mich schon an eure seite zu kämpfen
Re: Hier die Vorschläge rein !
administrator - 27.09.2006, 14:22Hex-Overload
1. Nekromant/Assasine
1. Seelenwiderhaken
2. Fleisch schänden
3. Zeichen des Zorns
4. Leiden
5. Unwohlsein
6. Mutlosigkeit
7. Versprechen des Assasinen(E)
8. Rez-Siegel
Flüche 16
Seelensammlung 10
Tödlcihe Künste 9
2. Nekromant
1. Unheilvoller Eingriff
2. Blutopfer(E)/Blut ist Kraft(E)
3. Blutritual
4. Schwächendes Blut
5. Brunnen des Leidens
6. Explosion der Verwesung
7. Seelenwiderhaken
8. Rez-Siegel
Blutmagie 8
Flüche 6
Seelensammlung 10
Todesmagie 15
3. Mesmer/Assasine
1. Angehäufter Schmerz
2. Trugbild
3. Antlitz der AHnen
4. Bilder der Reue
5. Ungeschick
6. Verzerrung
7. Versprechen des Assasinen (E)
8. Rez-Siegel
Illusionsmagie 16
Tödliche Künste 9
Schnellwirkung 10
4. Mesmer/Assasine
1. Schande
2. Schuld
3. Rückschlag
4. Energiebrand
5. Kraftdorn
6. Schrei der Frustration
7. Versprechen des Assasinen (E)
8. Rez-Siegel
Beherrschung 16
Tödliche Künste 9
Schnellwirkung 10
5. Ele/Mönch
1. Abwehr gg Nahkampf
2. Abwehr gg Elemente
3. Abwehr gg Feinde
4. Elementareinstimmung
5. Erdeinstimmung
6. Gruppe heilen
7. Kreis der Stabilität
8. Rez-Siegel
Erdmagie 15
Energiespeicherung 10
Heilgebte 10
6. Mönch/Nekro
1.Umkehrung
2. Wächter
3. Zustand bessern
4. Flair der Verzauberung(E)
5. Seelenwiderhaken
6. Schutzgeist
7. Verhexung entfernen
8. Göttlicher Segen
Gunst 15
Schutzgebete 10
Flüche 10
7. Mönch (WdH)
1. Wort der Heilung(E)
2. Fürbitte der Heilung
3. Dwaynas Kuss
4. Kanalisieren
5. Inspierierte Verhexung
6. Enthüllte Verhexung
7. Heilender Samen
8. Gruppe heilen/Heilende Berührung
Gunst 11
Heil 15
Inspiration 9
Re: Hier die Vorschläge rein !
administrator - 27.09.2006, 14:26Mit Drogen auf Rang 1
Kurze Einführung
Das Drogenbuild ist recht simpel. Neben unserem Spike verteilen wir noch ordentlich Zustände und außerdem spiken die Monks mit und erhöhen so den Dmg ins unermessliche! Das Build basiert auf unserem alten Mischspike, arbeitet nun aber mit 2 Obsispikern mit Wards, die den Nahkampf ausschalten. Der Mesmer ist nun Schattenschleierspammer und vollständig darauf geskillt Ritualisten zwar nicht zu töten aber auszuschalten!
1. Obsidianspike Elementarmagier
1.Obsidianflamme
2.Steindolche
3.Glyphe der Energie (E)
4.Erdeinstimmung
5.Abwehr gg Feinde
6.Kinetikrüstung
7.Zupackende Erde
8.Rez-Siegel
Erdmagie 16
Energiespeicherung 13
2. Obsidianspike Elementarmagier
1.Obsidianflamme
2.Steindolche
3.Glyphe der Energie (E)
4.Erdeinstimmung
5.Abwehr gg Nahkampf
6.Kinetikrüstung
7.Zupackende Erde
8.Rez-Siegel
Erdmagie 16
Energiespeicherung 13
3. Degenerationsspike Nekromant
1. Schattenschlag
2. Vampirstarren
3. Lebensübertragung (E)
4. Unwohlsein
5. Parasitäre Fesseln
6. Schwäche
7. Seelenwiderhaken
8. Rez-Siegel
Blutmagie 16
Flüche 11
Seelensammlung 10
4. Blockspike Nekromant/Assasine
1. Schattenschlag
2. Vampirstarren
3. Zeichen des Todes
4. Schändliche Angst
5. Verteidigung aufdecken
6. Verzauberung ausmerzen
7. Blutopfer (E)
8. Rezsiegel
Tödliche Künste 11
Blutmagie 16
Seelensammlung 10
5. Schleierspammer Mesmer /Assasine
1. Schattenschleier(E)
2. Arkanes Echo
3. Energiebrand
4. Rückschlag
5. Energie abzapfen
6. Unatürliches Siegel
7. Ablenkung
8. Rez-Siegel
Schattenkünste 10
Inspiration 10
Beherrschung 16
6. Boonprot Monk /Nekromant
1. Vampirstarren
2. Umkehrung
3. Wächter
4. Flair der Verzauberung
5. Götlicher Geist/Blutritual
6. Schutzgeist
7. Zustand bessern
8. Göttlicher Segen
Blutmagie 10
Schutzgebete 11
Gunst der Götter 15
7. Boonprot Monk /Nekromant
1. Vampirstarren
2. Umkehrung
3. Wächter
4. Flair der Verzauberung
5. Götlicher Geist/Blutritual
6. Schutzgeist
7. Zustand bessern
8. Göttlicher Segen
Blutmagie 10
Schutzgebete 11
Gunst der Götter 15
8. Flagrunner Assasine /Krieger
1. Schubs(E)
2. Fallende Spinne
3. Gezackter Stoß
4. Todesblüte/Reißzähne des Fuches
5. Hörner des Ochsen
6. Dunkle Flucht
7. Schattenzuflucht
8. Rez-Siegel
Schattenkünste 10
Taktik 11
Dolchbeherrschung 15
Re: Hier die Vorschläge rein !
Nimrod - 27.09.2006, 18:08
Eine möglichkeit wäre ein Split, also ein Aufteilen der Truppe, sodass ein Teil die Gegner bei der Flaggenstange bekämpft, während ein anderer Teil versucht, die NSCs der Gegner nach und nach auszuschlaten und sich so bis zum Gildenherren durchkämpft.
Dazu gehören:
2 Assassinen, die ein möglichst hohes Schandespotenzial aufbieten + Selbstheilung, zB Schatetnzuflucht (Die beiden sind dafür zuständig, die NSCs zu erledigen)
Der Rest sollte aus 2 Kriegern, 2 Mönchen und 2 weiteren Chars bestehen, die irgendwie als nützlich erscheinen.
Dadurch ist die Haupttruppe leider ein wenig geschwächt, weshalb es wichtig ist, dass dort alles funktioniert. Wenn die Gegner merken, dass ihre NSCs allmählich sterben, werden sie sich normalerweise ganz zurückziehen, oder einige ihrer Leute entsenden, was wiederum ihre Haupttruppe schwächt. Da sie im Gegensatz zu uns nicht auf einen Split vorbereitet sind, wird es für ihre Hauptgruppe logischerweise schwerer, dann noch durchzuhalten. Ich hab im Beobachtermodus einige WM-Matches angesehen und die Gilde "The Last Pride" hat diese Taktik sehr effektiv angewandt. Einen Versuch wäre es vielleicht wert.
Re: Hier die Vorschläge rein !
Calvin Glory - 27.09.2006, 18:54
ne ich glaube es ist besserw enn wir eine gruppe bleiben sonst werden die kleinen gruppen sofort fertig gemacht
Re: Hier die Vorschläge rein !
Nimrod - 29.09.2006, 15:47
Ich kann mit folgenden antreten:
1) N/Me
1. Lebensübertragung
2. Leben abzapfen
3. Leiden
4. Mutlosigkeit
5. Trugbild beschwören
6. Energie abzapfen
7. Blutritual
8. Rez-Siegel
Theoretisch kann ich einem einzelnen Ziel damit 21 Punkte Degeneration verpassen. Im GvG werde ich aber eher darauf achten, die Degeneration auf mehrere Gegner zu verteilen, damit die feindlichen Monks alle heilen müssen und so Unmengen von Energie verbrauchen. Bei Energiemangel einfach callen und wenn die Situation es erlaubt, komm ich mit Blutritual. (Achtung, ich bin keine Batterie, die nur für's Blutritual da ist, schließlich brauch ich die Energie ja auch)
Ich suche noch Gordacs Nadel und Gordacs Hakenblut. Das ist ein Zauberstab und ein Fokus, die für das Build sehr gut geeignet sind.
2) A/Mö oder A/N oder A/E
1. Aura der Verschiebung
2. Goldener Phönix-Stoß / Schock
3. Hörner des Ochsen / Fallende Spinne
4. Fallende Spinne / Schlangenzähne
5. Schlangenzähne / Stich der Springenden Mantis
6. Schattenzuflucht
7. Energischer Geist / Pestberührung / Dunkle Flucht
8. Rez-Siegel
Ganz einfach: Hinteleportieren, Kombo loslassen (in der Reihenfolge der Aufzählung) und wieder wegteleportieren. Ideal, um Monks in Bedrängnis zu bringen, oder feindliche NPCs im Alleingang zu erledigen.
NPCs tot = keine Truppen mehr, wenn SoT eintritt = Gildenherr kommt zur Flaggenstange und stirbt
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