Instanzen- und Gruppenregeln

Orcus Dei
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    Re: Instanzen- und Gruppenregeln

    Silberfeuer - 13.09.2006, 19:06

    Instanzen- und Gruppenregeln
    Instanzen- und Gruppenregeln

    In der Gruppe gibt es nur einen Gruppenchef, er gibt die Marschrichtung an und bestimmt die Taktik.

    Es wird erst geplündert, wenn alle Kampfhandlungen beendet sind.

    Truhen werden nur nach dem Würfeln vom Gewinner geplündert.

    Bedarf ist: der erbeutete Gegenstand ist besser als der, den Du angelegt hast, und Du kannst Ihn mit dem Char, der in der Gruppe ist, benutzen.
    Willst Du Ihn für einen anderen Char, musst Du Gier wählen.

    Gier ist: der Gegenstand ist gleichwertig oder schlechter als der Deines Char, der in der Gruppe ist.

    Wenn ein Spieler regenerieren muss, warten alle in der Gruppe auf Ihn, bis er fertig ist.

    Wer die Gruppe durch unvorsichtiges Spielen wiederhohlt in Gefahr bringt, muss mit zeitlichem Gruppenausschluss oder späterer Degradierung rechnen.

    Wer in einer Instanzengruppe spielt, sollte sich darüber im Klaren sein, sich für mindesten diese Zeit an die Instanzgruppe gebunden zu haben. Vorzeitiges leaven ist unhöflich !

    Heiler müssen immer beschützt werden. Sie sind für den Tank zuständig und das Random muss sich auf die Verteidigung der Heiler und den Rest der Gruppe konzentrieren.

    Boss-Gegner werden nur dann attackiert, wenn die Gruppe bereit ist, und die Umgebung clear ist. Wer ein Massensterben verursacht, macht sich nicht beliebt!!

    Flüchten darf man nur, wenn die Gruppe es klar kommuniziert. Wer flüchtet und seine Freunde zurücklässt, muss mit Sanktionen rechnen.



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