Diskussion: Skillung mit Burning Crusade

Viribus Unitis
Verfügbare Informationen zu "Diskussion: Skillung mit Burning Crusade"

  • Qualität des Beitrags: 0 Sterne
  • Beteiligte Poster: Davidius - Yasu
  • Forum: Viribus Unitis
  • Forenbeschreibung: Raidallianz auf Gilneas
  • aus dem Unterforum: Priester
  • Antworten: 3
  • Forum gestartet am: Dienstag 11.04.2006
  • Sprache: deutsch
  • Link zum Originaltopic: Diskussion: Skillung mit Burning Crusade
  • Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 6 Monaten, 13 Tagen, 7 Stunden, 49 Minuten
  • Alle Beiträge und Antworten zu "Diskussion: Skillung mit Burning Crusade"

    Re: Diskussion: Skillung mit Burning Crusade

    Davidius - 13.09.2006, 17:37

    Diskussion: Skillung mit Burning Crusade
    So, PriesterTalente sind raus und ich schreib mal was mir dazu einfällt bzw. Talente die ich für sehr nützlich halte (auch wenn es in BC keine neuen 40er raids mehr gibt...)
    Massenbannung - klingt nett aber schweineteuer^^ AE Bannen kann aber bestimmt öfters nützlich sein, mich würde interessieren was man damit alles bannen kann da es ja heisst "Dieser Zauber ist mächtig genug, Magieffekte zu entfernen, die normalerweise nicht gebannt werden können" - Furcht? Gedankenkontrolle durch Bosse? Wir werdens sehen...
    Verbindende Heilung - würde ich mal einsetzen wenn ich sehe dass AE schaden ausgeteilt wird oder ich schaden gekriegt hab aber meine Heilungen auf den Tank nicht unterbrechen will um mich selbst zu heilen - praktisch!
    Beständige Heilung - ebenfalls schweineteuer (wie wohl alles in BC^^) aber imho ebenfalls sehr nützlich. Stelle mir vor das auf nen schurken zu geben, dann springt es dort vorne bei unseren armen Nahkämpfern ein bischen rum und wir haben weniger zu tun ;-)
    Schattenwort Tod - jetzt wirds richtig lecker! Instantdamage, der erste instant DD für den Priester (ok, von gedankenschinden abgesehen, aber der ist kanalisiert^^) zwar wohl nur als finisher zu nutzen will man nicht selbst schaden kassieren aber dafür glaub ich ganz gut geeignet.
    Dunkle schatten - dazu kann ich wenig sagen da ich keine ahnung hab was die schatten beim gegner anrichten ;-) aber bischen unterstützung kann nicht schaden...
    Zu den Talentbäumen, ich sprech mal die neuen sachen an...
    Absolution - verringert die Manakosten beim decursen um 15%. hmm, wenn man gerne decurst ganz nett und nützlich für 3 Talentpunkte, wer merkt dass er in instanzen nur decurst dem ist damit wohl geholfen.
    Verbesserter Göttlicher Willen - 10% der Willenskraft gehen bei zielen die damit gebufft werden auf dmg und heilung? Entspräche ca +30 bis +40 damage, nicht schlecht, aber auch nicht die Welt. Für 2 Punkte dafür recht günstig zu haben.
    Fokussierte Macht - hmm, 4% Trefferchance? so oft schiess ich ja auch nicht vorbei^^ und +10% schaden gegen benommene Ziele, na ich weiss nicht. Kann mir nicht recht was drunter vorstellen, ich mach ziele so selten benommen.
    Reflektierender Schild - das ist mal nett! 50% des absorbierten Schadens zurückwerfen heisst aktuell ca 500 schaden zurück auf den gegner. grad im PVP glaub ich sollte sich das wohl lohnen.
    Elend - imho eines der Nützlichsten Talente für Raids überhaupt! einfach ein Schattenwort Schmerz rang 1 auf den gegner und schon kriegt der +5% Zauberschaden!!
    Schmerzunterdrückung - naja. Für nen PVP Priester klingts nicht schlecht, dadurch wird anscheinend auch der Disziplinpriester im PVP zu einem gefährlichen gegner. -60% schaden für 8 Sekunden bei 3 min. Cooldown ist wie Schildwall nur besser ;-)
    Im Heiligbaum:
    Gesegnete Abhärtung - na ich weiss nicht. wenn ich gecrittet werde als heiler hab ich sowieso ein problem, ob ich dann weitere crits verhindern kann ist mir auchs chon egal. im pvp bestimmt nützlich gegen lästige schurken...
    Woge des Lichts - Auch eines der nützlichsten Talente in meinen Augen, auch wenn ich nicht weiss ob ich punkte dafür übrig hab. dadurch kann man als Priester zwischendurch auch ein bischen damage raushauen ohne mana und instant. Und Kritische Treffer wird man beim Heilen ja oft genug haben sodass der effekt ausgelöst wird.
    Machtvolle Heilung - mal nachrechnen. für 5 Talentpunkte krieg ich bei insgesamt +600 auf Heilzauber nochmal 60 dazu, bei Blitzheilung nochmal 30 dazu. naja, wers mag....
    Kreis der Erneuerung - Jippie! Steck mich in eine Schurkengruppe und ich caste das vorne hin und kann michnebenbei auf die MT heilung konzentrieren. Wem es so wie mir auf die nerven geht, jedem schurken einzeln ne erneuerung zu verpassen der wird sich freuen!
    Schattenbaum:
    Verbessertes Schattenwirken - stellt euch mal einen diszipriester vor der +5% Zauberschaden auf das Ziel macht und nen Schattenpriester der dasselbe macht. glaub da freuen sich alle anderen Caster auch sehr ;-)
    Abhärtende Schatten - naja, crits vermeiden ist nicht so mein ding, und -4% chance ist auch nicht so überragend.
    Fokussierte Gedanken - nett, -15% manakosten für die hauptangriffszauber eines Schattenpriesters. Zum Leveln wohl empfehlenswert.
    Schattenmacht - +15% critchance bei gedankenschlag und SWT. muss ich mehr sagen?
    Schattenheilung - ok, wer gerne in schattengestalt heilt wird sich freuen^^

    Abschliessend würde es mich interessieren ob jemand vorhat, anders als schatten zu skillen wenn BC rauskommt um zu leveln.

    mfg
    Pater D



    Re: Diskussion: Skillung mit Burning Crusade

    Yasu - 13.09.2006, 21:43


    1. Neue Talente Wasn Rotz!

    2. Jo ich skille Schatten zu leveln. Vielleicht auch länger. ;)

    3. Sehe ich sehr viele Sachen nicht so wie du. Ich finde die meisten Talente/Srüche sogar mehr als nutzlos. Wenn man einen Priester spielt, dann wird man sehr warscheinlich in Raids unterwegs sein und dort sind die meisten Sachen doch schon sehr sinnfremd. Und wenn du auf die Schadenstalente skillst, fehlt dir sehr viel Heilkraft im Raid.
    Denn du hast nur 10 Punkte mehr, also 61. Das heist wenn du von deiner jetzigen Skillung nichts aufgeben willst, wirst du nur schwerlich ein 41er Talent erlernen können. Und im Sinne einer "was bringt dem Raid am meisten Skillung" bist du, wenn du irgendwo auf 41 skillst weit vom Optimum entfernt.


    Im Einzelnen

    Massenbannung: Nett aber zu teuer, wird trozdem mal zum Einsatz kommen. Wobei man aber nicht so recht kontrollieren kann was der zauber macht. Gezielt eine wichtige person decursen ist damit nicht drin.

    Verbindende Heilung: Auch nett, aber man wird wenn es sich auch nur irgendwie vermeiden lässt diesen zauber nicht nutzen weil er wie 2 Blitzheilungen heilt aber 3 mal mehr mana braucht. Alsoi wird man am ende eh wieder den tank dann sich heilen.

    Beständige Heilung: Ist nicht teuer. Da man sie eh nur daztu nutzt sie wie ein schild vor dem kampf auf den MT zu casten wo sie ja dann liegt und man wieder voll reggen kann bevor es los geht. Nur die Heilung springt auch an wenn der Schaden des Maobs z.B. den schild um 20 Schadenspunkte durchbricht und dann für 600 heilen, oder aber voll sofort heilen und man hat die aggro... Aber ansonsten ok, hätten aber auch einfach das Schild auf 1600 Punkte anheben können, denn 1000 mana infight sind einfach zuviel auch wenn wir dann 9000 Mana unbuffed haben sollten.

    Schattenwort Tod: Sinnlos für holys. Und als Shadow im Raid PVE auch. Oder weist du genau wann Ragnaros nurnoch 500 HP hat? Und im PVP wirds extrem schwer sein abzuschätzen wieviel Leben der Gegner wirklich noch hat und ob man sich nicht gleich selbst ins jenseits befördert.

    Dunkle Schatten: Naja bleibt abzuwarten was sie wirklich machen. Aber man kann schonmal sagen, 8 Sekunden sind sehr kurz um wirklich viel schaden zu machen. Arbeiterrufer etc. ^^


    Zu den Talenten

    Absolution - Ist nett aber wie du gesagt hast, muss man sehen wieviel man decursed und ob man überhaupt Punkte für sowas hat.

    Verbesser göttlicher Willen - Wohl Pflichttallent für alle, oder nur ein paar, aber dann sollten auch nur die buffen dies haben.

    Reflektierender Schild - Im Raid PVE sinnlos weil 5! Punkte für 500 Schaden über die ein 100.00 HP bos müde lächelt und du trozdem tod bist wenn du eh schon ein schild brauchst. Im PvP nur minimal sinnvoll weil so ziemlich alle über 500 Schaden lächeln ( die sind dann ja 1500 schaden von anderen mages und HMs gewohnt) und einfach weiter casten.

    Elend - Keine Ahnung wie das wirklich funktioniert. Ob nur der Priuesterzauberschaden gemeint ist oder der für alle. Wenn es für alle gilt ist es in einem 25er Raid wohl plicht für einen Priester das zu haben. Der arme Priuester tut mir leid denn dann bleibt nicht mehr viel für Holy.

    Schmerzunterdrückung - Naja bleibt abzuwarten warscheinlich aber eher schlecht. Weil wenn es magie ist kann es decursed werden. Und selbst wenn das nicht geht. Der Schurke stunnt diech 8 Sek solange er das bei dir in der buffleiste sieht. Der mage sheept dich, der hunter packt dich in eine eisfalle oder flügeldrache, der Pala stunnt sdich und der Krieger haut einfach weiter weil deine casts ja von seinen schlägen immernoch unterbrochen werden. Und nach 8 Sekunden gehts weiter...

    Gesegnete Abhärtung -
    Boss xyz trifft euch kritisch für 7394 Schaden
    Ihr seid tot
    Boss xyz kann nun 6 Sekunden keinen crit mehr gegen euch landen
    (recht sinnlos nach nem crit ist man eh down oder der nächste Schlag muss kein crit mehr sein)

    Woge des Lichts - Sinnlos im Raid PvE. Beim farmen ok. Im PvP... hm ein Shadow kommt nicht ran und ein holy Smiter? Glaub ich immernoch nicht dran.

    Kreis der Erneuerung - Ganz ok, aber schwach für ein Ultimate. Ich meine große Gegner haben locker einen 15m radius wenn man drumrum steht erwischst du nie alle die du willst damit. Wird sehr viel overheal sein für 1000 Mana.


    Schattentalente: Naja ok, versteh ich nicht mehr viel von ist lange her, wird ok sein.

    ------------------------------------------

    Ich hätte mir eher gewünscht das sich meine Heilleistung deutlich steigert in Talenten die man auch erreichen kann. Die besten Skillungen sind im Moment 30/21 oder 25/26. Von Beiden kommt man mit 10 weitern Punkten nicht an ein 41er ran.
    Um an Machtvolle Heilung zu kommen musst du 5-10 sinnlose Punkte in Holy verschwenden und im disc Baum gibs fürs Gruppen-PvE nix zu holen.

    Ich find das schon sehr enttäuschend. Werd mir dann mit 70 meine alte Skillung nehmen 10% mehr Mana dazu und den besseren Willensbuff und die letzten 3 Punke irgendwo unten in den Bäumen verjubeln.

    Die Schadenssachen/Schadensreduzierenden-Sachen liegen alle so hoch das man nur eines von beiden haben kann. Und vor allem ist dir mal aufgefallen das wir außer Machtvolle Heilung und Kreis der Erneuerung nur damagetalente bekommen? Super als Priester...

    Es wär schön wenn man beim allein farmen ein wenig schneller ist um nicht auf nen twink loggen zu müssen, aber das kann man bei diesen Talenten wieder nur bekommen wenn man dafür umso schlechter heilt im Raid. Beides scheint Blizzard uns nicht zu gönnen.

    ---------------------------------------

    Man kann natürlich noch nicht alles sehen nur aus diesen paar Talenten und vielleicht funktioniert auch einiges noch anders am Ende aber es sieht finde ich vom jetzigen Standpunkt so aus das ich hinterher 10% mehr Mana habe... Ende.

    Yasu nach dem Addon auf 70 dann:

    http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/burningcrusade/priest/talents.html?50520001305051200000023105103230205050000000000000000000000000



    Re: Diskussion: Skillung mit Burning Crusade

    Davidius - 14.09.2006, 10:03


    Hmm, ich finde SCHOn dass Blizzard da einen Schritt in die Richtige Richtung geht, weg vom Dumpfen KlickundHeal hin zu Fähigkeiten die eine kreativere Anwendung ermöglichen, daher freue ich mich schon drauf.
    Ob sie in Grossen Raids sinnvoll sind wird sich erst zeigen, aber ich hoffe dass wir mit BC wieder weg von den 40er raids hin zu mehr kleingruppen kommen ;-)
    Und ich denke mir dass es einfach ein anreiz sein soll nicht nur nen dumpfen Healbot zu spielen sondern die anderen auch mit schadenboni etc zu unterstützen.

    Massenbannung ist sehr teuer, aber wie gesagt es wäre interessant was man damit decursen kann, wenn ich zB einen AE Fear dadurch aufheben kann ists wohl doch nützlich.
    Verbindende Heilung - grade im Gruppenspiel halte ich ihn für sinnvoll wenns eben mal schnell gehen muss, manchmal hast du nicht die Zeit erst den Tank und dann dich zu heilen oder umgekehrt, da stirbt dann einer von beiden.
    Beständige Heilung - ist nicht teuer wenn du bedenkst dass sie bis zu 5 mal springt und da heilt. Stell dir zB MC vor mit den hässlichen Riesen - du castest es auf nen Schurken (ob vor dem kampf oder im kampf ist mir auch schon wurscht^^) und sobald der seinen AE stampfer macht wird der schurke sofort hochgeheilt und der zauber springt zum nächsten (schurken) usw....
    Schattenwort Tod - weiterhin super, bei nem Raidboss will ich eh keinen schaden machen, aber grad im Solospiel lässt es sich doch wohl abschätzen dass wenn der gegner bei ca 10% ist er mit diesem Instant tod sein sollte ;) wenn nicht kriegst halt auch schaden, aber eine erneuerung auf dich und du wirst eh wieder hochgeheilt. Grade wenn du eben nen Heilzauber auf dir hast wie erneuerung der dich overhealen würde denke ich dass sich ein schnelles SWT lohnt, dann vermeidest du overheal UND teilst noch schaden aus!

    Zu Den Talenten:
    Reflektierender Schild - hey, wer macht bei bossen nen schild an^^ ich rede ja vor allem von kleingruppen, pve und pvp. und da machts SEHR wohl sinn, 500 Schaden können schon den unterschied zwischen einem toten und einem lebenden gegner ausmachen. Du solltst ja damit niemanden totnuken;-)


    Woge des Lichts - warum soll das Sinnlos im PVE Gruppenspiel sein??? nen gratis instant schaden raushauen halte ich sehr wohl für sinnvoll in der monotonie des heilens ;-)

    Insgesamt glaube ich dass man hier viele möglichkeiten hat der Gruppe zu helfen, auch wenn man nur 20 Punkte in Holy stecken hat kann man gut heilen ;-) Daher freue ich mich schon auf die Expansion und auf die vielzahl an möglichen Skillungen, vielleicht gibts dann mehr als die 2 von dir genannten.



    Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken



    Weitere Beiträge aus dem Forum Viribus Unitis

    Patch 2.0.1 am 6. Dezember - gepostet von Fusselbart am Mittwoch 29.11.2006
    MT3 - gepostet von Grolon am Donnerstag 07.09.2006
    Abwesend am Fr 10 und So 12.11 - gepostet von Igrimm am Dienstag 07.11.2006
    Ausweichdungeon für BWL-unfähige VU-Aufstellungen - gepostet von Fusselbart am Freitag 04.08.2006



    Ähnliche Beiträge wie "Diskussion: Skillung mit Burning Crusade"

    Rumänientour - Diskussion - D@NIEL (Donnerstag 22.03.2007)
    Burning Crusade Add On - Cardyn (Dienstag 14.02.2006)
    Moviepage-Diskussion - Mel Gibson (Dienstag 15.02.2005)
    News Diskussion - supermario (Donnerstag 01.06.2006)
    Forum Diskussion - adarkmind (Montag 19.12.2005)
    Werbung - biri (Sonntag 03.05.2009)
    Ice Sorc Skillung - AoF-Zero (Samstag 06.11.2004)
    Raid-Skillung für Druiden - Bly (Samstag 11.08.2007)
    Radiovorbereitung? Sind Boxen eingebaut oder nicht? - saeb (Freitag 05.12.2008)
    Diskussion zu den Gildenregeln - Daine Marras (Samstag 07.01.2006)