UW Solo Farmen

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    Re: UW Solo Farmen

    administrator - 11.09.2006, 11:29

    UW Solo Farmen
    Mö/Me

    Attris:

    Peinigungsgebete [16]
    Heilgebete [14]
    Schutzgebete [Rest]
    GdG [Rest²]


    Skills:

    Heilender Hauch
    Schutzgeist
    Kraftentzug
    Mantra des Abschlusses
    Arkanes Echo
    Schild des Urteils
    Essenzbindung
    Balthasars Geist

    Variation: Anstatt "Mantra des Abschlusses" Wachsamer Geist o.ä.
    Verteidigung gegen "Wilder Hieb" ohne "Mantra des Abschlusses": Essenzbindung/Balthasars Geist casten und warten bis die Aaxte ihre "Wilden Hiebe" benutzt haben....
    Ist jedoch bei mehreren (z.B. 4-5) nervtötend und teilweise auch sinnlos..

    Schwer zu spielender Build, weil kein Perm mit regen (Genesung, Wachsamer Geist) benutzt wird. Dafür hat man einen Skillslot für Arkanes Echo frei, welches den Killspeed deutlich erhöht.



    Mö/N

    Attris:

    Fluch [12]
    Heil [14]
    Schutz [Rest]
    GdG [Rest²]


    Skills:

    Heilender Hauch
    Schutzgeist
    Boshafter Geist
    Leiden
    Balthasars Geist
    Essenzbindung
    Genesung
    Wachsamer Geist

    Kein Anti-Nachtmahr-Skill, weil wir mit Boshafter Geist locken => kein Nachtmahre zusammen mit Aaxten



    zitat:
    --------------------------------------------------------------------------------
    Verteidigung gegen "Wilder Hieb" ohne "Mantra des Abschlusses": Essenzbindung/Balthasars Geist casten und warten bis die Aaxte ihre "Wilden Hiebe" benutzt haben....
    Ist jedoch bei mehreren (z.B. 4-5) nervtötend und teilweise auch sinnlos..
    --------------------------------------------------------------------------------



    Eher einfacherer Build.
    Note: Immer sicherstellen, dass 25 Energie VOR jeder Gruppe vorhanden sind (15 Boshafter Geist + 10 Schutzgeist).




    Mö/K

    Attris:

    Bin ich nich ganz sicher bei dem Build

    Taktik [12]
    Heil [14]
    Schutz [Rest]
    GdG [Rest²]


    Skills:

    Heilender Hauch
    Schutzgeist
    Entgegnung
    Tödliche Entgegnung
    Zauberbrecher(Sicherheit)/Gladiatoren Verteidigung(dmg)/Wachsamer Geist(Sicherheit)
    Balthasars Geist
    Essenzbindung
    Genesung

    Vorteil: Keine Anti-Interrupt Skill nötig.

    Note: SCHWERT + Farmankh nicht vergessen !!!!


    Geschrieben um 02:53 Uhr... also bitte Rücksicht auf Schreibfehler/Uneinstimmigkeiten/Falsche Tatsachen :P

    Falls was nich passt, einfach sagen... edit ich dann

    Hf



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