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Re: Normale Skillung
administrator - 11.09.2006, 11:21Normale Skillung
Der Interrupt-Mesmer
Skills:
1. Kraftblock (elite)
2. Kraftdorn
3. Kraftentzug
4. Kraftleck
5. Schrei der Frustration
6. Blutsaugersiegel
7. Rückschlag
8. Wiedergeburt
Attributpunkte:
Schnellwirkung: 11 (kleine Rune)
Beherrschungsmagie: 15 (überlegene Rune und Maske)
Inspirationsmagie: 11 (kleine Rune)
Empfohlene Ausrüstung:
Waffe: Willensbrecher (grüner Zweihandstab) oder Stab mit entsprechenden Werten
Rüstung: Zauberkundigen-Rüstung (Energie+)
Sonstiges: Rune der kleinen Lebenskraft (oder besser)
Spielweise:
Als Unterbrecher ist man für alle Zauberwirker zuständig. Am besten fängt man mit den Mönchen an. Man wartet darauf, daß der Gegner einen Zauber wirkt und versucht diesen dann rechtzeitig zu unterbrechen. Die oben genannten Skills sind dabei schon in eine sinnvolle Reihenfolge gebracht. Man fängt allerdings mit Nr. 2 an! Von dort ausgehend wird die Skilleiste von oben herab gespielt. (2,3...6). durch Kraftentzug auf der 3 und das Blutsaugersiegel auf der 6 dürfte man nie in Energieprobleme geraten. Danach benutzt man immer die zwischen 2 und 6 frei werdenden Skills. Ist kein Skill rechtzeitig wieder frei, kommt Kraftblock ins Spiel. Der ist euer Notfall-Ass. Unterbrecht ihr einen Zauber damit, werden bei der oben genannten Attributpunktverteilung alle Zauber des gleichen Attributs für 15 Sekunden gesperrt. Das dürfte ausreichen, damit eure anderen Skills wieder frei werden. Wozu dann noch Rückschlag? Ganz einfach: Manche Gegner verwenden mehr als eine Attributlinie. Diese kriegen dann zusätzlich zum Kraftblock noch Rückschlag verpaßt. Außerdem kann es sein, daß ihr mal den Kraftblock daneben setzt. Wenn das geschieht, kriegt der Gegner ebenfalls einen Rückschlag. Besonders bei Mönchen effektiv, da ihr damit die Eigenheilung für 10sek aufhaltet. Bei mehreren Gegnern lohnt es auch am Anfang des Kampfes Rückschlag auf einen 2. zu casten. Zudem hilft er auch gegen Gegner die extrem schnelle Zauber wirken (gegnerische Mesmer z.B.). Was keinen Sinn macht ist Rückschlag als erstes auf auf den Gegner zu casten den ihr unterbrechen wollt, denn Rückschlag wird bei unterbrochenen Zaubern nicht ausgelöst.
Gegen Zauberwirker seid ihr mit dieser Skillung extrem effektiv, doch auch gegen Krieger und Waldis seid ihr nicht ganz machtlos. Schrei der Frustration und das Blutsaugersiegel wurden extra zusammen gelegt, da sie beide jeden Skill unterbrechen können. Ihr bekommt allerdings keine Energie durch das Siegel wenn ihr was anderes als einen Zauber unterbrecht. Man nimmt vorzugsweise Siegel der Heilung und Trollsalbe als Ziele zum unterbrechen, da man diese aufgrund der hohen Castzeit leicht unterbrechen kann und somit eine Heilung des Gegners verhindert.
Und wenn all das nicht genug wäre, habt ihr noch eine letzte Aufgabe. Ihr seid die Reezmaschine in der Gruppe! Warum? Ganz einfach: Durch Schnellwirkung seid ihr (mal abgesehen vom Siegel der Wiederbelebung) schneller als jeder andere mit dem Wiederbeleben. Außerdem könnt ihr euch danach per Blutsaugersiegel und Kraftentzug eure durch Wiedergeburt auf 0 gesetzte Energie komplett wieder rein holen. Sobald einer tot ist, müßt ihr sofort mit dem Wiederbeleben beginnen. Diese zusätzliche Möglichkeit erhöht eure Effeftivität in der Gruppe erheblich.
Vorteile:
- Blockiert gegnerische Caster
- Mönche gehen wesentlich schneller down
- die eigenen Mönche werden durch Blockieren Gegnerischer Dmg-Dealer entlastet.
- Schnelles Zurückholen toter Mitspieler
- (Macht ne Menge Spaß)
Nachteile:
- Schwach gegen Krieger und Waldläufer
- Fixierung auf einzelne Gegner
- effektiv gesehen wenig Schaden
Mögliche Variationen:
Wenn ihr nicht so gute Reaktionen habt, könnte es nützlich sein Skills durch Schuld und Schande zu ersetzen. Das hat allerdings den Nachteil, daß ihr euch noch weiter spezialisiert (entweder auf Dmg-Dealer mit Schuld oder auf Mönche mit Schande). Dafür wird der nächste gewirkte Zauber sofort unterbrochen und ihr entzieht dem gegner Energie. Des weiteren ist Rückschlag auch nicht zwingend notwendig. Ihr könnt ihn ohne Bedenken durch Skills ersetzen. Z.B. durch Verzauberung brechen. Dieser Skill ist effektiv, wenn ihr als Beispiel mal im Ofen ein Schutzzeichen nicht erwischt. Das wird dann einfach entfernt und der Gegner freut sich über massig Schaden. Eine gute Alternative zu Rückschlag ist auf jeden Fall Verschwendung. Da der Gegner normalerweise nichts durch bekommt, kriegt er alle 3 Sekunden 64 Punkte Schaden. Bosse sogar jede Sekunde. Somit könnt ihr nebenbei noch etwas als Dmg-Dealer agieren. Es erordert jedoch etwas Konzentration alle 3 Sekunden Verschwendung zu casten und nebenbei immer zu unterbrechen. Weitere Variationen sind eurer Kreativität überlassen.
Tipps und Tricks:
Es ist ratsam euer Interface so zu bearbeiten, daß ihr alles auf einem Fleck habt (eigene HP, gegnerische HP, Fortschritt der eigenen Skillwiederaufladung...). Zudem würd ich raten den gegnerischen Skillausführungsbalken extrem zu vergrößern und relativ zentral zu legen. So ist es einfacher zu erkennen, wann der Gegner mit einem Skill anfängt und ihr behaltet trotzdem die Übersicht über das Schlachtfeld.
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