[Begriffserklärungen] Rectangles

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    Re: [Begriffserklärungen] Rectangles

    marcus86 - 12.09.2006, 00:42

    [Begriffserklärungen] Rectangles
    Was ist ein Rectangles ? Was bedeutet dabei oberer, unterer und die beiden seitlichen Ränder?

    Mfg, MRZ is back



    Re: [Begriffserklärungen] Rectangles

    rub - 12.09.2006, 09:01


    Ein Rectangle ist erstmal ein Rechteck.
    Im 3D-Raum ist es auch ein Rechteck, nur wird es zum Rendern aus zwei Dreiecken zusammengesetzt. Sozusagen ist es eine Ebene, wobei eine Ebene keine 'seitliche' Begrenzung hat, das Rectangle jedoch schon.
    Als Oberseite bezeichnet man die Seite, auf der die Normale (der Normalenvektor) senkrecht drauf steht. Jede Ebene besitzt eine Normale.
    In der 3D-Programmierung ist die Unterscheidung zwischen oben und unten sehr wichtig, weil z.B. nur die Oberseite mit einer Textur belegt werden kann und die Unterseite beim Rendern ausgeblendet werden kann. Somit bleibt mehr Performance für das Rendern übrig.



    Re: [Begriffserklärungen] Rectangles

    marcus86 - 12.09.2006, 15:51


    Ach so, gut. Sehr gute Erklärung. Da werden ja dann eigentlich sehr viele z.B.: Gebäude aus den einzelnen "Rectanglen" bestehen. Klingt logisch und einfach, aber auch ein großer aufwand wenn man einen größeren Gebädekomplex mit der Engine bauen möchte, da kann man ja aber 6 Rectanglen zu einem Quader fassen und diesen beliegig ziehen und vergrößern.

    Danke,

    Marcus



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