Paladin

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Paladin"

    Re: Paladin

    Deejablo - 11.09.2006, 11:45

    Paladin
    Ich werd eher klassisch skillen.

    Das heißt beim Paladin: 21 auf Heilig-Talente und 30 auf Vergeltung.

    Talente:

    Heilig (21):
    Göttliche Stärke - Rang 5/5 - 10% mehr Stärke
    Göttliche Weisheit - Rang 1/5 - 10% mehr Int
    Spiritueller Fokus - Rang 5/5 - 70% Chance bei Heilzaubern nicht interrupted zu werden

    Heilendes Licht - Rang 3/3 - 12% bessere Heals
    Weihe - Rang 1/1 - PBAE Feld um den Pala was Heiligschaden verursacht
    Illumination - Rang 5/5 - Bei einem kritischen Zauberspruch erhalte ich das Mana zurück (100% Chance)

    Göttliche Gunst - Rang 1/1 - wenn aktiviert wird mein nächster Zauber garantiert ein Krit (besonders geil in Verbindung mit Illumination)

    Vergeltung (30):
    Verbesserter Segen der Macht - Rang 5/5 - 20% Bonus auf Angriffskraft für Segen der Macht

    Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers - Rang 3/3 - 15% Bonus für mein Siegel des Kreuzfahrers (siegel gibt 40% Haste und 150 Bonus auf Angriffskraft

    Abwehr - Rang 5/5 - 5% mehr Parrychance

    Rechtschaffene Schwächung - Rang 1/3 - Chance den Gegner um 5% zu debuffen bei Nahkampfschaden

    Überzeugung - Rang 5/5 - 5% mehr Schaden mit Waffen

    Siegel des Befehls - Rang 1/1 - Siegel was die Chance gibt bei Nahkampfangriffen 70% vom Schaden zusätzlich als Heiligschaden zzu machen

    Auge um Auge - Rang 2/2 - Bei Krits die mich treffen, werden 30% vom Schaden auf den gegner zurückgeworfen

    Zweihandwaffen-Spezialisierung - Rang 3/3 - 6% mehr Schaden mit 2h

    Rache - Rang 5/5 - nach einem Krit mache ich 10sek lang 15% mehr Schaden



    Re: Paladin

    lewiscypher - 14.09.2006, 13:29

    Re: Paladin
    Deejablo hat folgendes geschrieben:
    Göttliche Weisheit - Rang 1/5 - 10% mehr Int


    Sind nur 2% auf Rang 1...

    Ich gucke es mir gerade mal an



    Re: Paladin

    lewiscypher - 14.09.2006, 13:46


    Mhm, ich würde es wahrscheinlich etwas anders machen.
    Sprechen zwei Gründe für:
    Du kannst weniger in Heilen stecken.
    Finde Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit (Schutz) nicht schlecht, da Du sonst keinen Taunt hast (oder?).
    Vergeltung sieht gut aus.


    Paladin - Template (60)

    Datum: 14.9.2006
    Punkte: 51 / 51


    Heilig (8)

    Göttliche Stärke - 5 / 5
    Erhöht Eure Stärke um 10%.

    Spiritueller Fokus - 3 / 5
    Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 42%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.


    Schutz (13)

    Verbesserte Aura der Hingabe - 5 / 5
    Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 25%.

    Zähigkeit - 5 / 5
    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

    Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit - 3 / 3
    Erhöht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um 50%.


    Vergeltung (30)

    Verbesserter Segen der Macht - 5 / 5
    Erhöht den Bonus auf die Nahkampfangriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 20%.

    Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers - 3 / 3
    Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures 'Siegel des Kreuzfahrers' sowie den Heiligschaden Eures 'Richturteil des Kreuzfahrers' um 15%.

    Abwehr - 5 / 5
    Erhöht Eure Parierchance um 5%.

    Siegel des Befehls - 1 / 1
    Erfüllt den Paladin 30 Sekunden lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.

    Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 46.5-51, oder 93-102 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

    Überzeugung - 5 / 5
    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

    Rechtschaffene Schwächung - 1 / 3
    Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Stärke und Beweglichkeit des Ziels 10 Sekunden lang um 5% zu reduzieren.

    Auge um Auge - 2 / 2
    Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 30% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.

    Zweihandwaffen-Spezialisierung - 3 / 3
    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.

    Rache - 5 / 5
    Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 8 Sekunden lang einen Bonus von 15% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden.



    Re: Paladin

    Deejablo - 14.09.2006, 14:13


    Ich hab auch nochmal umgebaut und bin aber trotzdem irgendwie bei den 21 in Heilig hängengeblieben.

    Illumination in Verbindung mit Göttliche Gunst ist wenns eng wird einfach mal der Burner überhaupt. Damit heilt ein Paladin dann einmalig 4000-5000 Trp und das ohne Mana zu verbrauchen. Selbst wenn du als Priester immer dabei bist, dass will ich mir nicht entgehen lassen.

    Schaden mache ich egal wie ich skille eh keinen besonders großen.

    Ich hab jetzt einige Schutztalente mit reingenommen um einfach richtig dick was auszuhalten und Segen der Könige zu bekommen (10% auf alle Werte Buff)

    Sieht folgendermaßen aus:

    Heilig 21
    Göttliche Stärke Rang 5/5
    Göttliche Weisheit Rang 1/5
    Spiritueller Fokus Rang 5/5
    Heilendes Licht Rang 3/3
    Weihe Rang 1/1
    Illumination Rang 5/5
    Göttliche Gunst Rang 1/1

    Schutz 11
    Verbesserte Aura der Hingabe Rang 5/5
    Präzision Rang 3/3
    Zähigkeit Rang 2/5
    Segen der Könige Rang 1/1

    Vergeltung 19
    Verbesserter Segen der Macht Rang 5/5
    Segnung Rang 2/5
    Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers Rang 3/3
    Rechtschaffene Schwächung Rang 1/3
    Überzeugung Rang 5/5
    Siegel des Befehls Rang 1/1
    Auge um Auge Rang 2/2



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