AQ 20 für Sonntag ;)

Damage Incorporated
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    Re: AQ 20 für Sonntag ;)

    Krogan - 08.09.2006, 13:03

    AQ 20 für Sonntag ;)
    erste Trash mobs:

    Gladiatoren:
    Die Mistkäfer treten meist zu zweit auf, machen jeder für sich guten Singledamage. Also sollten sie mit 1-2 Heilern als Backup kein Problem darstellen. Vorsicht ist nur beim pullen geboten, dass keine Schwarmwächterinnen oder Zarachschwärme mittkommen sonst könnte es Probleme geben.

    Schwarmwachen:
    Meist single pulls, cleaven im 180° Radius, also weiter weg von der Gruppe tanken. Sie können auch die Fähigkeit Rüstung zerreißen für 1,400 aber mit genügend Heilung ebenfalls kein Problem.

    Stecher und Wespen des Zarachschwarms:
    Meist im 3-4 pull, eine große rote und 2-3 kleine weiße. Die Stecher(weiß) haben einen AE debuff der, wenn er abläuft, schaden über Zeit (natur) verursacht und den zufälligen Ansturm der Wespe(rot) verstärkt. Darauf sollte acht gegeben werden.



    1. Boss Kurinnaxx

    Nun im Grunde ist es recht simpel. Die Gruppen stellen sich rund um den Boss auf und 2-3 Krieger tanken ihn gleichzeitig.


    Attacken:

    Sand Falle: Eine AE Sandblase, sie unterbricht Zauber und verhinder kurze Zeit neue Casts, verringert die Chance im Nahkampf zu treffen auf -75% und macht 1,3k-1,5k Schaden.

    Counter: Einfach wenn ihr es aufploppen seht weglaufen und nicht nahe beisammen stehen, alles in allem nicht so tragisch!


    Offene Wunden: Dies Berifft nur die Nahkämpfer, dieser Debuff wird in einem 180° Radius vor ihm gesprochen, sodass die/der "Ersatztank" hinter Kurinnaxx stehen muss. Er verringert den Heileffekt auf -10%, das wäre ja kein Problem, dieser ist aber stapelbar, ähnlich wie Rüstung zerreißen, das heißt es kann bis zu 10x "stacken" was die Heileffekte auf 100% reduziert.

    Counter: Den dahinter stehenden Tank "spotten" lassen wenn es auf dem Haupttank mit ~40%-70% gestackt ist. Die 15sec warten bis der Effekt verschunden ist und wieder wechseln. Dabei müssen sich die Tanks eben den Aggroaufbau teilen. Sollte dies ein großes Problem darstellen müssen sich die Tanks einfach etwas einspielen.

    _____________________________________________________-

    2.Boss General Rajaxx

    Der Kampf splittet sich in 2 Hauptteile auf.


    Wellen der Brigarde von Rajaxx

    Rajaxx selbst


    Nun kommen wir zuerst zu General "Der Russe" Andarov, der Cheff der 5 Elite NPCs Vor Rajaxx. Sobald man ihn anspricht wird das Event gestartet. Diese NPCs übernehmen wichtige Aufgaben.


    Andarov wird euch mit einem Buff versehen der euch alle 5sec mit 200HP Heilt!

    Andarov wird Rajaxx tanken

    d.h. ihr solltet sie mit Buffs versorgen und gut heilen.

    Sollte Andarov in den Brigarden Wellen sterben ist der Encounter nichtmehr zu schaffen!

    Nun Sprecht Andarov an, er wird sich dann zum Torbogen begeben und die ersten Wellen brechen über euch nieder.


    Die Wellen:
    Es sind 7 Wellen, Bestehen aus

    3 Gladiatoren

    3 Schwarmwachen

    1 Major, Captain oder Colonel

    Das erste Ziel sollten immer die Rangträger sein, diese haben unterschiedliche Spezialattacken und sollten vom Maintank getankt werden oder von Andarov.
    Prinzipiell: Erst den Offizier, dann die Schwarmwachen und zuletzt die Gladiatoren.
    Tip: Die Gladiatoren und Schwarmwachen im Dauerfear/Wucherwurzeln halten und den letzen immer den NPCs überlassen damit das Mana regeneriert werden kann.


    Wichtige Offiziere:

    Captain Qeez Offizier NR2 der ein Ziel aussucht das alle anderen 6 Monster angreifen
    Counter: Die gegner im Fear/Wucherwurzeln halten

    Major Yeggeth Offizier NR3 der eine Gewitterwolke beschwört die 1000 Naturschaden in einem größeren Umkreis verursacht.
    Counter: Einfach aus der Wolke ziehen und wie gehabt die anderen 6 fearen oder wurzeln.

    Colonel Zerran Offizier NR7 der Letzte bevor es Rajaxx an die Gurgel geht. Er verfällt in einen Blutrausch, der jedoch despellt werden kann, also kein Problem.

    nun kommen wir zu...


    General Rajaxx

    Er hat eigentlich bis auf einen AE Stampfattacke, der alle im Umkreis stehenden Spieler wegschleudert und 50% des aktuellen lebens abzieht, keine besonderen Fähikeiten. Er teilt im Nahkampf gut aus aber Andarov ist gegen das Rückstoßen immun, d.h. er muss dementsprechend geheilt werden. Solltet ihr unter 200HP kommen seid ihr beim nächsten Stomp tot. Da ihr jedoch den Buff von Androv habt, der euch alle 5sec um 200 Schaden heilt könnt ihr eigentlich nicht sterben. Easy fight

    ______________________________________________________

    3. Boss Buru

    Der Kampf teilt sich wieder mal in 2 Teile


    Eierschlacht

    Buru selbst


    Die Eierschlacht:

    Prinzipiell sei gesagt, dass es nicht notwenig ist ihn in dieser Phase zu tanken, er richtet zufällig die Aggro auf jemanden. Ihr seht dies im chat stehen "Buru richtet sein Auge auf xyz". Dadurch das er jedoch extrem langsam ist, ist es kein Problem weg zu laufen. Schaden macht man auf Ihn in dieser Phase kaum durch normales Damage dealen, sondern dadurch, dass man die Eier zerstört wenn er sich darüber befindet.

    Im Detail: Der komplette Raid, bis auf den dem Buru nachläuft schlägt die Eier auf ein minimum herunter (1-10%). Wenn der Läufer den Buru verfolgt ihn über einem Ei plaziert hat müsst ihr das Ei zerstören.. Das macht im schnitt 3-15% Schaden an Buru, je nachdem wie genau er über dem Ei steht. Aus dem Ei Schlüpft danach noch ein Brütling der aber kein großes Problem darstellt.

    Tip: Immer auf dem Land oder im seichten Wasser von buru davon laufen, sonst holt er euch ein und schlägt sehr böse zu bzw. wirkt einen sehr starken DoT auf euch, der Stacken kann. Aber wie gesagt, er ist sehr langsam sodas das Weglaufen kein Problem ist, wie ihr anhand des Videos erkennen könnt.


    Buru himself:

    Wenn er auf oder unter 20% ist platzt sein Kopf auf und eine Menge Brütlige schlüpfen gleichzeitig. Das einizige was jetzt noch zutun ist, ihr müsst einfach so schnell wie möglich Schaden machen. Ignoriert die Brütlinge oder tankt sie oder sonstwas, einfach maximalen Schhaden auf ihn wirken lassen, dann sollte er sehr schnell am Boden liegen.

    Anmerkung: Wenn der Kopf platzt werden alle Raidmittglieder mit einem Gift versehen, das bei jedem Tick mehr Schaden anrichtet, also ist es ein Kampf auf Zeit, der mit genügend Raid DPS allerdings kein Problem darstellen sollte.


    ______________________________________________________-

    4.Boss Ayamiss (achtung eigene Erfahrung----> als letztes machen)

    Nun sind wir im Heim des Jägers AYAMISS. Bevor wir ihn attacken töten wir die die neutralen Maden (Silikadfresser). Sie haben kaum Lebensenergie und sind neutral. Wenn sie tod sind verbreiten sie ähnlich die Ghouls in Stratholme eine Giftwolke.

    Nun ist das Gebiet konterminiert und der Angriff beginnt (wie im Video zu sehen). Also aufs Mount geschwungen und ab gehts zum Altar.


    Auch AYMISS hat 2 Phasen:


    Luftkampf

    Nahkampf


    Lufkampf Phase 1:
    AYAMISS fliegt hoch über euch und beschießt euch mit Gift bzw. den der Aggro zieht mit einem Giftpfeil der großen Schaden verursacht. Weiters spawnen links und rechts Larven, die auf den Altar z laufen und in nicht erreichen dürfen! AYAMISS ruft auch die übrigen Insekten zu sich um anzugreifen. Er nimmt auch immer ein ziel und legt es für 6sekunden auf den Atar aufdem es etwas Schaden nimmt.

    Wärend er in der ersten Phase, wenn er über euch schwebt, ist die größte Schwierigkeit das die Heiler keine Aggro bekommen, weil ihn ja niemand tanken kann. Weiters müssen die Larven die links und rechts spawnen (wie man auf dem Video sehr schön sieht) gekillt werden bevor sie den Altar erreichen, da sonst eine 61elite wespe spawnt die den Kampf unnötig erschwert!
    Die larven haben kaum HP also sollten 1-2 Schurken etwas energie sparen und auf dieses achten. Das Problem mit der Aggro haben wir so gelöst das entweder ein Jäger permanent Aggro hält mit "ablenkender Schuss" oder 2-3 Magier mit Eisblock. Er Ruft auch ab und zu einen dicken Schwarm Insekten zu sich, doch diese können einfach weggebombt werden.

    TIP: Wie man am Video sehen kann, spwant die 61elite Wespe ebenfalls wenn man jemanden rezzt der auf dem Altar gestorben ist, also Vorsicht!


    Ok AYAMISS ist bei 50% und kommt auf den Boden. Jetzt ist ein Aggroreset angesagt, also Tank ran und umhauen. Gift despellen, die Larven nicht vergessen und wenn der Schwarm kommt wie gehabt wegbomben.

    _____________________________________________________

    5.Boss Moam

    Dieser Kampf ist in der Regel nicht besonders schwer, wichtig ist nur das mindestens ein Hexenmeister (am besten 3) und 2-3 Priester sowie ein Jäger in der Gruppe sind.

    Der Kampf teilt sich wie die meisten AQ20 Bosse wieder in 2 Phasen


    Vor dem Knall

    Nach dem Knall


    Phase 1:
    Seine Manaregeneration ist, ähnlich dem der Obsidian Zerstörer, sehr hoch, denn er saugt von den umliegenden Gruppenmittgliedern Mana ab. Also beschäftigen sich alle Priester, Hexenmeister und ein Jäger mit Manaabsaugung. Die Schamanen/Paladine und Druiden übernehmen hier das Heilen. Wie auch die Zerstörer, spricht er einen AoE Zauber der 3.000 - 6.000 Schaden verursacht, sobald sein Mana voll ist. Diese Phase dauert in etwa eine Minute!

    In der ersten Phase wird er ganz normal getankt. Wie oben beschrieben, Mana gesaugt, sowie möglichst viel Schaden gemacht. Nach etwa einer Minute lässt man ihn dann kontolliert explodieren. Das heißt alle gehen auf große Reichweite sobald er viel Mana hat, nurmehr der Tank steht vorne mt einem Paladin der viel Leben hat. Nach der Explosion hat er all sein Mana verbraucht und sollte bestenfalls so schnell wie möglich in Phase 2 gehen!


    Phase 2:
    Er wird nun beginnen 3 Elementare zu beschwören, die den Zauber Arkane Explosion casten, was einen AoE Schaden zwischen 600 und 1.500 bedeuted. Da Moams Manaregeneration jedoch verlangsamt ist, er aber dennoch absaugt und sich nichtmehr bewegt für einige Sekunden, ist es nun ein leichtes ihn zu legen.

    Im Detail: Wenn die 3 Elementare spawnen werden soviele wie möglich von den Hexern im Raid gebanisht, der Rest wird normal abseits von der Gruppe getankt. Das Manasaugen geht weiter, sowohl von MOAM als auch vom Raid. Nach dieser Phase sollte er sterben, da er sonst weitere Elementare beschört. Nach dem MOAMS Tod noch die Elementare töten und fertig.

    _________________________________________________________

    Die Wächter Ossirians:

    Nun kommen wir langsam aber sicher zum Ende dieser netten Instanz. Die einzige Hürde, die uns noch vom Endboss trennt, sind die netten 5-Meter großen, hundeköpfigen Herren in gold.
    Diese haben es auch in sich, da sie immun gegen Fear- und Stuneffekte sind.
    Weiters besitzen sie jeweils besondere Fähigkeiten.


    Resistenzen

    Helfer

    Special


    Resistenzen:
    Diese sind immer Shadow+Frost ODER Arkane+Feuer. Es empfielt dich daher Magie entdecken auf die Gegner zu zaubern, um zu sehen, was man sich gleich sparen kann.


    Helfer:
    Dies sind entweder drei Stück Anubis Schwarmwächter oder drei Stück Anubis Krieger, welche recht heftigen Schaden an der Gruppe anrichten. Da diese allerdings gefeart gestunt oder gewurzelt werden können und auch relativ wenig HP haben sind sie das kleinste Problem.


    Special:
    Aus diesem Pool zwei Fähigkeiten:


    Seuche: Einzelne Spieler bekommen diesen nicht-dispellbaren Debuff, der allen in kleinem Umkreis Schaden zufügt (400-600)


    AE Shadow Bolts: die erheblichen Schaden zufügen


    Self Destruction: bei ca. 20% hört der Beschüzer auf anzugreifen und explodiert in den nächsten 10-15 sekunden, dies fügt jedem in kleinem Umkreis 4.500 schaden zu.


    Meteor: Er beginnt ein Feld/Schatten auf den Boden zu zaubern auf den in den nächsten 5-10 sekunden ein Meteor schlagen wird, der um die 13.000 Schaden in diesem gekenzeichneten Radius verursacht (Dieser Schaden wird allerdings auf alle Spieler verteilt, wodurch im Idealfall nur jeder so ~700 Schaden nimmt, wenn alle im AoE des Meteors stehen).


    Thunderclap: der jedem in kleinem Umkreis 1.000-1.500 Schaden zufügt.


    Strategie:

    Die ganze Gruppe läuft mit dem MT gemeinsam in den Mob hinein (falls ein Meteor nicht die ganze Gruppe trifft wäre ein gewöhnlicher Pull fatal für einzelne). Magie entdecken auf den Wächter um die Resistenzen zu erkennen.

    Seuche: Der betroffene Spieler läuft aus der Gruppe damit nur er den Schaden bekommt
    Shadow bolts: Heilen

    Self Dest.: wenn er bei ca. 20% nichtsmehr macht, einfach weglaufen. Am Besten der MT ansagen.

    Meteor: Wenn es sicher ist, dass der Mob diese Fähigkeit hat, immer alle (bis auf den der Seuche hat) nahe beim MT stehen, um so den Gesamtschaden auf die Gruppe aufzuteilen und dann wegzuheilen.

    Thunderclap: wegheilen
    Sobald sicher ist, dass der Mob keinen Meteor hat, können die Supporter auch auf Range gehen, um zB Thunderclap auszuweichen, allerdings lassen sich bei verstreuten Gruppen die Adds nicht so leicht kontrollieren.

    Wenn die Adds auftauchen einfach einstweilen mal beschäftigen mit Fear oder wurzelen, oder off-tanken. Dies darf auf keinen Fall verschlafen werden, da die Mobs im Sekundentakt ~900 Schaden an Supportern anrichten.
    Generell sollte natürlich beim Bodypullen der Mobs darauf geachtet werden, wo sich der nächste aufhält, um nicht unabsichtlich zwei oder gar drei zu adden. Am Besten arbeitet man sich am Rand entlang wobei bedacht werden muss, dass Ossirian selbst eine ähnlich riesige Aggrorage wie Ayamiss besitzt.


    _______________________________________________________-

    Endboss: Ossirian

    Solltet ihr die bisherigen Aufgaben erfolgreich gemeistert haben, steht ihr jetzt vor OSSIRIAN DEM NARBENLOSEN.

    Zu diesem Mob gibt es folgendes zu sagen:
    Er ist zu 100% gegen Natur, Frost, Freuer und Arkan resistent.
    Er fügt euch pro Schlag von 5.000 bis zu 14.000 Schaden zu.
    Ausserdem kann er einen AE Rückstoß, der einen zurückwirft und dabei allen in einem größen Umkreis befindlichen Spieler 1.000-2.000 Schaden zufügt.
    Während des Kampfes kreisen Tornados über das Schlachtfeld, die wenn sie einen erwischen 2.000 Schaden pro Sekunde verursachen.
    Die Nummer eins auf der Aggroliste wird weiters von Zeit zu Zeit in einen Wirbelsturm gehüllt, der ein paar Sekunden andauert und jenen handlungsunfähig macht.
    Von Zeit zu Zeit spricht er einen AE-Fluch der die Zauberzeit aller Raidmitglieder deutlich anhebt.


    Nun das hört sich alles nicht besonders einfach an. Dies mag auch stimmen, jedoch gibts einen Aspekt der dies entschärft.
    Während des Kampfes erscheinen am Boden kleine pyramidenartige Kristalle, die man aktivieren kann. Wenn man dies tut, fahren sie aus dem Boden und geben bei vollständiger Größe in einem mittleren Radius (~20 Meter) einen AE Debuff ab, der nur Ossirian treffen kann.
    Dieser verringert seine Angriffskraft erheblich (ca. 600-1.000 Schaden pro Schlag) und macht ihn verwundbar gegen eine schule der Magie (immer unterschiedlich, mit Magie entdecken sichtbar). Dieser Debuff hält genau 45 Sekunden, dann kehrt Ossirian wieder in den "Supreme-Mode" zurück.

    Im Detail verhält sich der Kampf wie im Video zu sehen ist so:
    Ein Jäger auf dem Epicmount ist dafür verantwortlich den Weg zu bestimmen über den Ossirian gezogen wird, ein weiterer Jäger/Schurke wird bestimmt, die Steine zu aktivieren. (Da die Kristalle erst im laufe des Kampfes spawnen, lässt sich der Weg nur spontan planen. Am Besten sagen die Supporter zu Beginn an, wo der erste Kristall gespawnt ist, damit der Puller auf seinem Epicmount Ossirian dahin ziehen kann). Da Ossirian ohne Debuff sehr schnell ist, bedarf es einiger Übung das richtige Timing beim ersten Kristall zu haben, damit er debufft ist bevor der MT handanlegt). Sobald Ossirian den ersten Debuff eingefangen hat, sollte jemand einen Timer mit 45 Sekunden starten. Die beiden MTs beginnen Aggro aufzubauen und spielen immer Aggro-Pingpong weil ja einer der beiden oft im Wirbelsturm gefangen ist. In der Zwischenzeit suchen ein bis zwei Schurken (die den ganzen Kampf lang am Mount bleiben) nach neu gespawnten Kristallen und pingen diese auf der Minimap. Die MTs wählen den nächsten anzusteuernden Kristall und ziehen Ossirian dorthin. Am Kristall angekommen, wartet man bis zirka noch 10 Sekunden bis zum Supreme-Mode übrig sind und aktiviert dann den nächsten Debuff.
    Des Raid folgt den Maintanks mit Ossirian im Schlepptau von einem Stein zum Nächsten um ihm seinen Debuff durch die Kristalle zu geben. Nebenbei muss noch jeder den Wirbelstürmen aus dem Weg gehen. So sollte diese begegnung zu schaffen sein. Es hört sich jetzt recht einfach an, ist jedoch schwiriger als man sich denken könnte. Wichtig ist nur das derjenige, der den Weg vorgibt immer den nächstliegenden Stein findet, sich mit der Raidguruppe dorthinbewegt und der Stein dann ungefähr zehn Sekunden vor Auslaufen des Debuffs aktiviert wird. Die Heilerklassen sollten sich absprechen und in zwei Gruppen organisieren, da durch das ständige Nachlaufen/Vorlaufen die Heilung unterbrochen werden muss. Das Decursen des Fluchs (Castzeit) sollten ausschließlich die Magier übernehmen, da das Druidenmana dringend beim Heal gebraucht wird

    Dieser Bosskampf ist wie ihr sehen könnt sehr dynamisch und auch schlecht planbar, daher ist größte Konzentration und Zusammenspiel der Raidgruppe gefragt. Da es ein eher langer Kampf ist, wird Heilung praktisch nur für die beiden Maintanks zur Verfügung stehen und die restliche Gruppe muss mit Verbänden zurechtkommen. Das aller wichtigste ist jedoch, dass die beiden Tanks NIE NIE NIE die Aggro verlieren dürfen, sonst geht es nichtmehr den Mob zum nächsten Stein zu kiten und der Kampf ist gelaufen.





    Entnommen von:

    http://wow.gamer-scene.com/showcol.php?cid=9&sid=3&content=1



    Re: AQ 20 für Sonntag ;)

    Tren - 12.09.2006, 08:40


    :)

    Das Schwere wird der Paladin und die Organisation beim "Narbenlosen", der Rest ist ja Pillepalle!

    ..

    ...

    ....

    :twisted:



    Re: AQ 20 für Sonntag ;)

    Ky - 12.09.2006, 20:09


    sach mal Cheffe ... alles gelesen oder gleich zum Endboss 'geskippt'? :shock:



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