AQ20

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    Re: AQ20

    Genisis - 08.09.2006, 01:26

    AQ20
    Ein kleiner Leitfaden für AQ20

    AQ 20 enthält 6 Bosse. Alle sind von Schwierigkeitsgrad etwas höher als die ZG-Bosse anzusiedeln - so sagt man. Es mag sein dass sie anders sind, aber leicht sind sie keinesfalls.

    Zu Beginn von AQ20 steht man einigen 3er Packs Insekten gegenüber. Jeweils 2 weiße und ein rotes Fliegeviech. Diese werden aus ihrem Raum herausgepullt , am besten durch einen Jäger oder einen schnelllen Schurken. Man sollte sehr darauf achten nur ein Pack zu pullen, da allein 2 Packs schon eine große Gefahr zu whipen bedeuten.

    Die weißen Adds werden getankt. Das rote wird kurz aber heftig angetank (2x Rüstung zerreißen minimun) und zuerst down gemacht. Die Nahkämpfer bleiben dabei beim Tank. Das rote Add charged kurz weg, kehrt aber sofort zurück zum Tank zurück, wenn die Aggro stimmt. Der Juckreiz der weißen Adds verlangsamt stark und hemt einige Fähigkeiten.


    Kurinaxx die Kakalake

    Der Erste Boss sollte nach den Insektenpacks binnen 20 Minuten erreicht sein. Das letzte Pack vor Kurinaxx bedarf eines präzisen Jägerpulls da es doch sehr dicht am Boss patroulliert.

    Kurinaxx hat 2 Spezialitäten. Er benutzt ein Spalten, dass stackt. Jedes Spalten verringert die Heilung auf den Maintank um 10%. 10x Spalten = keine Heilung mehr.
    Deswegen erfolgt bei 4-5 Spalten auf dem Tank ein Tankwechsel. Hier Aggro beachten!

    Das zweite Special ist die Sandfalle. Diese wächst innerhalb von 3 Sekunden zufällig um Kurinaxx herum aus dem Boden und platzt. Sie taucht meistens aber dort auf, wo die meisten Raidmitglieder auf der Stelle hocken.Wenn die Falle platzt verusachte sie 15 sek. Stille und eine Menge Schaden. Das kann Heilungssprüche verhindern oder aber das Spotten beim Tankwechsel versauen. Deshalb bei Kurinaxx immer in Bewegung bleiben.


    Rajaxx

    nach Kurinaxx kommen erst einmal keine Trashmobs. Dafür erscheinen einige NPCs.
    (Generalleutnant Andorov und 4 Kaldorei Krieger) Diese auf jeden Fall erst einmal in Ruhe lassen, sammeln und reggen. Dann gehts weiter zum nächsten Durchgang.

    Rajaxx ist ein richtiges Event - nicht nur ein Boss.

    Vor Rajaxx selbst gilt es 7 Wellen an Adds zu killen. Jede besteht aus einem Offizier und einer je Welle unterschiedlichen Anzahl an Schwarmwachen und Kriegern.

    Das Event wird gestartet wenn ihr jetzt die NPCs ansprecht. Kleiner Tipp:

    Die NPCs kann ein Druide mit Dornen durchbuffen vor dem Event.

    Für jede Welle gilt:

    1. Schwarmwachen killen (kaum HP die Viecher)
    2. Offizier killen
    3. Krieger killen

    Noch etwas: 2 Heiler werden nur für den Generalleutnant Andorov abgestellt. Dieser darf NIE sterben.

    Ist die 7te Welle down kommt Rajaxx. Dieser wird allein von Andorov getankt. Der kriegt nun vollen Healfokus. Alle Debuffs von Rajaxx werden von nun an durch Andorovs Aura kompensiert. Massiven Damage auf Rajaxx und das Event ist geschafft.

    Zwischenspiel:

    In Rajaxx Kriegerhalle kann man nun einmal rechts oder links abbiegen. Links gehts zu Buru und , rechts zu Moam und später Ossirian.

    erst links:

    Hier gibt es ein paar 3er Packs und den sog. Pudding. Der Pudding wird mit Rangedamage nieder gemacht. Der Mt geht ran und nach kurzem antanken muß massiver Damage her. Ab und an verschluckt der Pudding den Aggrohalter und fängt an ihn zu verdauen. Nebenbei gibts mächtig Naturdamage von dem Viech.
    Bei den 3erPacks müssen die dunkelgrünen getankt werden - die gelben verschwinden ab und zu und tauchen mitten im Camp wieder auf. Die Offtanks müssen hier etwas suchen gehen. Es ist aber kein Problem diese wieder einzufangen.

    nun rechts:

    Hier roamt auch wieder ein Pudding - Killen wie oben beschrieben.
    Ausserdem befinden sich hier die Obsidianzerstörer. Die Zerstörer saugen massiv Mana ab. Ist ihr Manabalken voll, dann folgt eine gewaltige Arkane Nova die den halben Raid auslöschen kann. Bei den Zerstören also Manabrand, Viperbiss und Absaugen einsetzen. Der Damage kommt erhöht von den Nachkämpfern und den Magiern und durch DOTs.

    Zuletzt sind einige Käferpacks vorhanden. Hier kommen alle 12 bis 15 Bugs auf einmal.
    Die Krieger stürmen gestaffelt vor und setzen weitreichende Schäge, Spalten und Donnerknall ein. Dann huschen unmittelbar die Magier mit AE nach. Ein herrliches Gemetzel! Priester müssen hier unbedingt die Magier schilden.


    Buru der Big-Bug

    Seid ihr dem linken Pfad gefolgt , dann müsst ihr hinunter in den Abgrund zu Buru. Für die Abkürzung müsstet ihr einen Führer mit Kenntnis über die Instanz dabei haben.
    (Ich spar mir die Beschreibung)

    Buru ist auch mehr ein Event als ein üblicher Bosskill. Man kann ihn nicht durch massiven Damage klein kriegen. In Burus Abgrund befindet sich ein See an dessen Ufer Eier stehen. Das Event wird gestartet, indem man das erste Ei anklopft. Haut dieses Ei auf 10% HP und wartet bis Buru herüber kommt. CTRaid wird auch ansagen wer der Aggrohalter ist. Dieser Spieler muß Buru kiten, bis das jeweilige Ei vorbereitet ist. Danach zieht er ihn auf das Ei und es wird unter Burus fettem Wanst zerkloppt.
    Dies hat 2 Effekte:

    1. Buru erhält 3-7% Damage von seiner GesamtHP und einen Verlangsamungsdebuff.
    2. ein Add spawnt.

    Es geht weiter wie folgt:

    Add killen - Buru kiten (Aggrohalter beachten) - Ei mit Huntersmark markieren und auf 10% kloppen. Dies alles muß passieren, bevor der debuff von Buru ausläuft und er wieder Gas gibt. Die ganze Aktion muß wiederholt werden bis man Buru auf 21-22% HP hat. Es gilt diese HP-Grenze möglichst genau zu treffen. Dann zieht man ihn über das letzte Ei. Buru fällt unter 20% und gerät in Raserei. Ab jetzt gilt nur eins. Vollgas antanken und massiv Damage. Die Adds die von nun an Spawnen einfach nur wegfearen falls möglich. Danach die Adds kloppen, da sie nun auch schwimmen können seit 1.12

    Moam aka Maoam

    Wollt ihr Verlängerung? - Wollt ihr Elfmeterschießen? - Was wollt iht dann?

    Loot - Loot - Loot !!!

    Moam ist nix anderes als ein überdimensionierter Obsidianzerstörer, wie schon aus dem Zwischenspiel bekannt. Grundtaktik ist dieselbe. Priester: Manabrand, Jäger: Vipernbiss, 3 Hexer (!) Mana saugen. Der Maintank wird von Shamanen und Druiden geheilt während der ersten 90 sekunden. Moam darf NIE NIE NIE volles Man bekommen - sonst BÄM - alle Tod.

    Hat man die ersten 90 sek. überstanden verwandelt sich Moam zu Stein und drei Adds spawnen (ähnlich den Leerwandlern). Diese werden sofort gebannt von den Hexern. Und es wird weiter massiv Daamage auf Moam gemacht. Er sollte die nächsten 90 Sekunden nicht überleben. Manabsaugen sollte zur Sicherheit fortgesetzt werden auch wenn der Manaaufbau jetzt reduziert ist.

    Danach die 3 Adds klatschen und fertig...



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