Nahkampf_Ele 1/2

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    Re: Nahkampf_Ele 1/2

    Meo - 05.09.2006, 11:41

    Nahkampf_Ele 1/2
    Nahkampf-Ele 1

    Primärklasse: Elementarmagier
    Sekundärklasse: Mesmer

    Attributlevel:
    Feuermagie: 12 + 4
    Energiespeicherung: 12 + 1

    Waffe:
    2h-Feuerstab mit Lebensupgrades, man kann auch zusätzlich ein Schwert mitnehmen was einen näher an die Targets heranbringt (mit Stab gehen die Flächenzauber ins Leere)

    Vor dem Kampf werden beide Einstimmungen aktiviert.
    Der Ele sucht sich eine Gegnergruppe wirkt Glyphe der Konzentration, läuft in die Gruppe und zaubert:
    Phönix, Flammenstoß, Feuerball auf ein Ziel.

    Der Meteorschauer wird ähnlich angewendet. Die Glyphe vor Meteorschauer immer einsetzen. Dies macht jeglichen Interrupt unmöglich.

    Durch den Feuerball hat der Ele zusätzlich die Möglichkeit auf ein entferntstehendes gecalltes Ziel Schaden zu wirken.

    Flammenstoß läd mit 5 Sekunden Wiederaufladezeit zwar zum Spammen ein, sollte aber dennoch nur mit Phönix eingesetzt werden, da dies zum einen mehr Schaden in kurzer Zeit bedeutet und zum anderen Energie spart.

    Fertigkeiten:

    Feuerball
    Flammenstoß
    Phönix
    Meteorschauer
    Glyphe der Konzentration
    Elementareinstimmung (Elite)
    Feuereinstimmung
    Siegel der Wiederbelebung

    Empfehlung:
    Random-Arena: weniger empfehlenswert
    Team-Arena: bedingt empfehlenswert
    Aufstieg: sehr empfehlenswert
    GvG: bedingt empfehlenswert


    Nahkampf Ele 2

    Primärklasse: Elementarmagier
    Sekundärklasse: Assa

    Attributlevel:
    Feuermagie: 12 + 4
    Energiespeicherung: 12 + 1

    Waffe:
    2h-Feuerstab mit Lebensupgrades, man kann auch zusätzlich ein Schwert mitnehmen was einen näher an die Targets heranbringt (mit Stab gehen die Flächenzauber ins Leere)

    Fertigkeiten:

    Sternenexplosion (Elite)
    Flammenstoss
    Inferno
    Feuerball
    Anrufung von Rodgort
    Schattenschritt
    Feuereinstimmung
    Rezz Siegel / Wiederherstellungsaura ect.

    No Donn



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