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Re: Nahkampf_Ele 1/2
Meo - 05.09.2006, 12:41Nahkampf_Ele 1/2
Nahkampf-Ele 1
Primärklasse: Elementarmagier
Sekundärklasse: Mesmer
Attributlevel:
Feuermagie: 12 + 4
Energiespeicherung: 12 + 1
Waffe:
2h-Feuerstab mit Lebensupgrades, man kann auch zusätzlich ein Schwert mitnehmen was einen näher an die Targets heranbringt (mit Stab gehen die Flächenzauber ins Leere)
Vor dem Kampf werden beide Einstimmungen aktiviert.
Der Ele sucht sich eine Gegnergruppe wirkt Glyphe der Konzentration, läuft in die Gruppe und zaubert:
Phönix, Flammenstoß, Feuerball auf ein Ziel.
Der Meteorschauer wird ähnlich angewendet. Die Glyphe vor Meteorschauer immer einsetzen. Dies macht jeglichen Interrupt unmöglich.
Durch den Feuerball hat der Ele zusätzlich die Möglichkeit auf ein entferntstehendes gecalltes Ziel Schaden zu wirken.
Flammenstoß läd mit 5 Sekunden Wiederaufladezeit zwar zum Spammen ein, sollte aber dennoch nur mit Phönix eingesetzt werden, da dies zum einen mehr Schaden in kurzer Zeit bedeutet und zum anderen Energie spart.
Fertigkeiten:
Feuerball
Flammenstoß
Phönix
Meteorschauer
Glyphe der Konzentration
Elementareinstimmung (Elite)
Feuereinstimmung
Siegel der Wiederbelebung
Empfehlung:
Random-Arena: weniger empfehlenswert
Team-Arena: bedingt empfehlenswert
Aufstieg: sehr empfehlenswert
GvG: bedingt empfehlenswert
Nahkampf Ele 2
Primärklasse: Elementarmagier
Sekundärklasse: Assa
Attributlevel:
Feuermagie: 12 + 4
Energiespeicherung: 12 + 1
Waffe:
2h-Feuerstab mit Lebensupgrades, man kann auch zusätzlich ein Schwert mitnehmen was einen näher an die Targets heranbringt (mit Stab gehen die Flächenzauber ins Leere)
Fertigkeiten:
Sternenexplosion (Elite)
Flammenstoss
Inferno
Feuerball
Anrufung von Rodgort
Schattenschritt
Feuereinstimmung
Rezz Siegel / Wiederherstellungsaura ect.
No Donn
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