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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Cyber-Drache Forum: NoNamed Warriors Forenbeschreibung: Wir sind die Nicht genannten Krieger aus dem Unterforum: Strategie Antworten: 1 Forum gestartet am: Sonntag 23.07.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Burner Letzte Antwort: vor 17 Jahren, 7 Monaten, 21 Tagen, 20 Stunden, 50 Minuten
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Re: Burner
Cyber-Drache - 01.09.2006, 21:43Burner
Burner
Als altgedienter Burnerspieler, möchte ich euch diese, sehr mächtige Deckart, etwas näher bringen. Jeder hat schon mal von dieser Deckart gehört, jeder fürchtet sie, deswegen hat auch jeder etwas dagegen im Sidedeck. Hier möchte ich euch zeigen, warum diese Deckart so gefährlich sein soll. Also fangen wir mal an!
Servus an alle etcg-User,
nach den ganzen neuen Deck-Threads, habe ich mir gedacht, dass diese Deckart auf gar keinen Fall fehlen darf! Also wollen wir in diesem Thread über alles ausdiskutieren, was uns mit dieser Deckart beschäftigt. Dazu will ich erst einmal einige Missverständnisse aus der Welt schaffen. Viele denken ja, dass ein Burner zwangsläufig etwas mit dem Element: Feuer od. dem Typ: Pyro zutun hat. Aber diese Annahme ist falsch! Genauso, dass Dircect Damage Monster zwangsläufig mit dieser Deckart in Verbindung gesetzt werden. Doch auch diese Monster haben eine eigene Deckart und werden nur zusammen als Hybrid (<-Erklärung folgt) gespielt.
Klären wir erstmal die englische Bezeichnung: Burner; burn
Übersetzt bedeuten diese Wörter: Brand, Flamme, verbrennen oder auch niederbrennen. Daraus kann man sich noch nicht wirklich viel nehmen. Schaut man sich allerdings die Übersetzung aus dem US-amerikanischen an, bedeuten diese Wörter auch: wütend machen, hochgehen. Das trifft diese Deckart doch schon eher.
Burner-Strategie:
Auf jeden Fall haben alle Burner eins gemeinsam. Sie bezwingen den Gegner angriffslos, nur durch Effektschaden! Jetzt werden viele denken, dass alle Burner immer gleich aussehen. Dem ist aber nicht so! Denn es gibt sehr viele verschieden aufgebaute Burner, die mit vielen verschiedenen Strategien Effektschaden erzielen können. Das bringt uns auch gleich zum nächsten Thema:
Burner - Deckarten:
Die bekanntesten Varianten:
Fire Burner
Das wohl bekannteste Deck. Hier ist wirklich die Elite enthalten. Angefangen vom
Sonneneruptions-Drachen und Inferno bis hin zum Baseballkind ist alles drinnen.
Viele dieser Monster, sind auch in anderen Burner-Deckarten ständige Besucher.
Dark Burner
Hier sind quasi die „dunklen“ Burner-Monster enthalten. Darunter zähle ich den
beliebten Stealth Bird, Bowganian, Des Koala, usw. Wie beim Feuer Burner, sind in
diesem Deck viele Monster drinnen, die in anderen Burner-Variationen auch zu fin-
den sind.
Lava Golem Burner Nr.1
Eine der bekanntesten Monster dieses Deckstyls. Der Gegner bekommt den Lava
Golem sozusagen zum „Geschenk“. Als Bonus verliert dein Gegner 1000LP pro Zug
und zusätzlich 2 seiner Monster. Natürlich muss man sich vor diesem mächtigen
Monster gut schützen. Deswegen kommen hier so genannte „Staller“ zum Einsatz
(Messenger, Area-B, Gravity Bind).
Lava Golem Burner Nr.2
Dank CRV gibt es noch eine weitere Version dieses Decks. Dort übernimmt man
mit Karten wie Swap, Fire Spirit User - Heater (TLM), usw. Lava Golem und opfert
ihn für Spiritistische Feuerkunst - Kurenai (3000LP Schaden).
Lava Golem Burner Nr.3
Lava Golem - Burner die Dritte: Mit an Bord sind Dora des Schicksals und der
Fusilier-Drache. Schafft man es den Golem beim Gegner zu plazieren, sollte man
möglichst bald Dora setzen und darauf warten den Drachen zu ziehen und ihn durch
seinen Effekt einfach normal beschwören zu können. Geschieht dies, sind die Vor-
aussetzungen für Doras Effekt erfüllt und dem Gegner werden ganze 4000 LP abge-
zogen.
Feuerprinzessin Burner
Der Effekt der Prinzessin ist klar. Jedes Mal wenn du deine LP erhöhst, bekommt
dein Gegner 500Pkt. Schaden. Um deine LP zu erhöhen benutzt man Karten wie:
Feierliche Wünsche, Weiße Magierin Pikeru, usw.
Feuerprinzessin - OTK (NEW)
Hier schafft man mit Hilfe von Makrokosmos, Soul Absorption und Magical Merchant,
sehr viele Lebenspunkte zu bekommen, die die Prinzessin natürlich gleichzeitig beim
Gegner wieder abzieht. Schafft Merchant 16 Karten nacheinander zu entfernen, wird
der Gegner sogar in einem Zug vernichtet!
Kanonen - Burner
In Kombination mit dem Kanonensoldat und den Sündenböcken, Blockmann, Gehirn-
kontrolle und Seelentausch werden die gegnerischen Lebenspunkte dezimiert. Zum
recyclen der limiterten Sündenböcke wird sehr oft Magier des Glaubens und Dark
Magician of Chaos empfohlen.
Ojama Trio Burner
Ziel dieses Decks ist es, so viele Monster wie möglich auf die gegn. Spielfeldseite
zubringen. Hier ist die Ojama Trio Fallenkarte ideal und mit Gerechte Nachspeise,
Prinzessin von Tsurugi und der neuen Schwarzen Magierin Curran werden die LP
des Gegners dezimiert.
Ecto - Burner
Durch Ecto wird deine Boshafte Puppe des Untergangs in den Friedhof geschickt, die
wiederum jedesmal durch ihren Effekt wiederbelebt wird. Der Gegner erhält 800
LP Schaden und verliert unter Umständen in seinen Zügen auch jedesmal wichtige
Monster. Dieses Deck kann man noch zusätzlich mit der Zauberkarten Karte der
sicheren Wiederkehr verstärken. Man sollte nur die LP gut beobachten, da der Gegner
Monster mit hoher ATK opfern kann, wodurch die eigenen LP schneller sinken würden.
Man sollte also noch geeignete Hilfsmittel, wie die WMC mit ins Deck integrieren.
Makro - Ecto - Burner (NEW)
Eine weitere Version, die aber anstatt die Boshafte Puppe zu opfern, lieber den D.D.
Überlebenden nutzt, der durch seine höher ATK auch mehr Schaden anrichtet und
immer wieder durch Makrokosmos zurück aufs Feld kommt.
REBD - Burner
Mir dem Rotäugigen schwarzen Küken versucht man so schnell wie möglich den
Rotäugigen Schwarzen Drachen zu beschwören. Danach aktiviert man Inferno Fire
Blast und zieht dem Gegner 2400LP ab. Mit MoF und Tsukuyomi/BoM kann man diese
Kombo mehrmals wiederholen.
Bad Reaction Burner
Fast schon ein Non-Creaturlessdeck wird hier nur mit Auge der Wahrheit,
Emporkömmling Goblin und ähnlichen Karten in Kombination mit Bad Reaction to
Simochi dem Gegner LP abgezogen. Also nur mit Fallen- und Zauberkarten.
Ameba Burner (Tsunami-Burner)
Eines meiner Fundecks. Mit Creature Swap, Mystische Box und Shiens Spion versucht
man sooft wie möglich Ameba zum Gegner zuschicken. Damit verliert er jedes Mal
2000LP.
Wave-Motion Burner
Hier versucht man die WMC lang genug auf dem Feld zu halten, um dann mächtig
Schaden anzurichten. Mit Magic Reflector hat die Kanone einen zuverlässigen
Partner an ihrer Seite.
Babel Burner
Eigentlich ziemlich einfach aufgebaut, spielt man den Tower of Babel und zusätzlich
3 Zauberkarten. Dann bringt man den Gegner so stark unter Druck, dass er eben
eine Zauberkarte aktivieren muss und so 3000LP verliert (selbst wenn er MRT od.
Storm auf Babel spielt).
Earth Burner
Ähnlich wie im Kanonensoldat Burner, wird hier halt Amazonische Bogenschützin
zum Abschießen der Sündenböcke genutzt. Sie muss 2 Monster opfern, um
1200Pkt. Schaden zumachen.
Des Wombat Burner
Hier kämpft der Staatsfeind Nr.1 eines jeden Burners mal auf unserer Seite. In
diesem Deck werden Karten gespielt, die die LP des Gegners ebenso verringern,
wie die eigenen. Da Des Wombat aber auf dem Feld ist, wird man natürlich selber
vom Effektschaden dieser Karten verschont. Häufig wird: Kettensprengung, Curse
of Darkness und logischerweise das Dark Snake Syndrom in dieser Variante gespielt.
Skill Drain - Burner
Wie der Name schon sagt, ist auch Skill Drain in einem Burner nützlich. Mit dieser
Karte kann man hervorragend eine ganze Reihe von Monstereffekten des Gegners
verhindern, die deine eigenen M/T's gefährden würde. Natürlich muß man auch das
Burner auf die Karte einstellen. So werden vermehrt M/T's, wie die WMC, gespielt
und weniger auf Effektschaden von Monstern gebaut. Maschinenhund Marron ist,
dank seines Friedhofseffektes, dass einzige Monster, dass Effektschaden verteilen
kann, auch wenn Skill Drain aktiviert ist und wenn man 1-2 Trunaden aktiviert, kann
man auch mal den einen oder anderen Stealth Bird flippbeschwören.
Makro - Burner
Man nutzt Makrocosmos um den Gegner enorm zu stören und selber mit Return zu
finishen. Entweder nutzt man die Lava Golems, holt sie zurück und greift an, oder
man holt sich die Stealth Birds und Lacoodas zurück, setzt sie verdeckt, wodurch sie
nicht mehr unter Returns einfluss stehen. Natürlich kann man auch alles kombinieren,
je nachdem wie es die Situation erfordert.
Makro - Burner, die Zweite!
Wie oben schon angesprochen gibt es noch eine Variation, in denen soviel Karten
wie möglich entfernt werden, um dann mit D.D. Dynamid und Grabräubers Strafe
den Gegner mächtig Lebenspunkte zu stehlen. Um genügend Karten aus dem Spiel
zu entfernen, sollte man Magical Merchant zum Gegner swapen, Kartenzerstörung
oder auch die Verwandlungskrüge nutzen.
Makro - Turtle
Eine Neuauflage des guten alten Turtle. Mit Hilfe von Makrokosmos und D.D. Überleb-
ender/D.D. Scout Plane kann die Katapultschildkröte jede Runde sogar mehrere
Monster abschiessen und so die gegn. LP auf 0 bringen.
Makro - Kanonen - Burner
Das Kanonensoldat-Burner lebt wieder, dank Makrokosmos! Die Strategie ist die
gleiche, wie beim Makro-Turtle oder Makro-Ecto-Burner, nur das die LP des Gegners
nicht so schnell sinken. Dafür kann hier, wie auch beim Makro-Turtle, mit Return
from the Different Dimension (RftDD) gefinisht werden, indem man alles holt und
auch alles opfert, um immensen Schaden zuverteilen.
Decks, die es sogar bis zur Eigenständigkeit geschafft haben:
Turtle
Ja, ja, diese Variante ist auch ein Burner. Man glaubt es kaum! Und zwar ein FTK/
OTK-Burner. Jeder kennt die Kombo, deswegen will ich mich nicht weiter daran auf-
halten, vor allem weil die wichtigste Karte für diese Todeskombo, nämlich der
Magical Scientist (DJ), gebannt wurde.
Karten, die in keinem Burner fehlen sollten :
Friedensbote:
Eine so genannte „Staller“-Karte. Ein Angriffsblocker, der durch die geringen Erhalt-
ungskosten sehr lange auf dem Feld bleiben kann. Zusammen mit Gravity Bind, sind
sie die ältesten Staller, die es gibt.
Schwerkraftbindung
Sie hindert alle LV4-Monster u. höher am angreifen und gehört somit zu den „Staple-
Stallern“ im Burner. Da in letzter Zeit Jinzo nicht mehr all zu oft gespielt, ist ihr
Marktwert wieder gestiegen und auch auf der neuen Bannedlist ist sie leider halb-
limitiert.
Spirit Reaper
Ein Angriffsblocker in Monsterform. Sehr gut, um auch mal lange Runden zu
überstehen, in denen man nichts Gescheites zieht, z.B. für eine tödliche Burner-
Kombo!
Strafe des Wächters
Spielt man in seinem Burner mit vielen Flipp - Flopp - Monstern (Des Lacooda,
Stealth Bird), wäre diese Karte eine gute Ergänzung um den, im Burner sowieso
mangelten, Deckspeed zu erhöhen.
Stufenbeschränkung Gebiet-B
Ein weiterer Angriffsblocker, der verhindert, dass gegn. Monster angreifen können,
indem sie in die Defenseposition gebracht werden. Funktioniert ab einer Monster-
Stufe von 4. Mit starken LV3-Monstern im Burner kann man zusätzlich noch, dass
eine od. andere nervende gegn. Monster zerstören. Nach aktueller Bannedlist, wurde
LLAB leider voll limitiert, ist also nur noch 1x spielbar.
Unglück
Die neueste Errungenschaft aus Enemy of Justice. Effektschaden, denn man mit die-
ser Karte in Kombination mit dem Lava Golem auf gute 1500 Punkte bringen kann.
Sollte man mal im Lava Golem - Burner testen.
Verräterische Schwerter
In vielen Deck aus der Mode gekommen, ist es im Burner immer gerne gesehen.
Auch ein schöner Angriffsblocker, leider aber nur für 3 Runden.
Waffenstillstand
Eine der Fallen, die mächtig Schaden machen kann. Zumindest im Ojama Trio
Burner ist hoher Schaden meist garantiert. Zusätzlich werden noch nervende
Flippeffektmonster des Gegners entschärft.
Wave-Motion Cannon
Da viele permanente Zauber- u. Fallenkarten im Burner gespielt werden und diese
vom Gegner nie alle zerstört werden können (solang er nicht sideboardet), reichen
meist schon 1-2 WMC’s aus, um den Gegner zu besiegen. Folglich muss sie nicht
nur auf eine Deckart beschränkt werden. Schließlich hat sie auch schon in ganz
anderen Decks erfolge erzielen können.
Hybridburner:
Bedeutung Hybrid = ein Deck, dass mit mindestens 2 Deckarten verschmolzen
wurde. Wer noch welche kennt, der kann sie natürlich in diesen Thread schreiben!
<-Direct Damage
Dieses Hybrid ist eigentlich am sinnvollsten. Da im Burner schon viel gestallt wird,
schadet es wohl auch nicht wenn ein paar „kleine“ Monster mit drinnen sind, die
die LP des Gegners direkt angreifen können. Besonders hervorheben möchte ich
da dieses gefährliche Monster: Kobold der tobenden Flammen. Aber auch Inaba
White Rabbit und Jinzo#7 sollte man nicht vergessen.
<-Feuer/Pyro-Control
Eigentlich ist es ein offensives Feuerdeck mit Burnerelementen, die zwangsläufig
mit dabei sind. Es ist halt sehr Beatdownlastig, mit Thestalos, Geist der Flammen,
UFO-Turtle, usw. Man verzichtet hier natürlich auch ein wenig aufs „Stallen“, da
diese Karten sonst das Deck zu sehr behindern würden.
<-Horus
Ja dieses Deck ist einfach erklärt. Mit Zauberkarten „stallt“ man, dennoch kann der
Horus LV6 beim Gegner Druck ausüben. Während der LV8er seinen Storm, MRT
und weitere Zauberkarten blocken kann. Eines meiner Lieblingshybridvarianten.
<-"Meta"-Hybrid
Im Grunde ist das Maindeck normal augebaut, halt gerade das, was im Moment so
üblich ist. Doch im Sidedeck schlummert der ganze Burner-Stuff, der im 2. Duell ge-
boardet wird und so das Hybrid entsteht. Bekannteste Karten die dafür verwendet
werden, sind der suchbare Stealth Bird und natürlich die Wave Motion Cannon.
Die größten Feinde des Burners
Cyber Prima
Ein Hammer, der in EOJ enthalten, vom Burner-Gegner gern eingesetzt werden wird.
Schließlich zerstört dieses Monster mit ihrem Effekt alle permanenten Zauberkarten.
Das schließt die beliebten Burner-Karten: Wave Motion Cannon, Ektoplasmer, Frie-
densboten, Stufenbeschränkung Gebiet-B auch ein, sodass es ein Burner-Spieler in
Zukunft wohl noch schwerer haben wird.
Icarus-Angriff
Sollten die Winddecks eines Tages groß rauskommen, würde diese EOJ-Falle, die
übrigens auch im Wind-Structuredeck enthalten ist, sehr gefährlich für ein Burner
sein. 2 Karten zu zerstören kann schon was und ist keinesfalls zu unterschätzen.
Jinzo (Royal Decree)
Einer der ersten wirklich gefährlichen Gegner des Burners. Da diese Deckart meist
mit überdurchschnittlich vielen Fallen spielt, konnte dieses Monster fast das ganze
Deck lahm legen. Da hat dann meist nur noch Smashing, Schnappstahl, Lava Golem,
usw. geholfen.
M/T-Remover
Dazu zähle ich Storm, MRT, Breaker, Möbius, Staubtornado und Riesentrunade.
Halt alles Karten, die deine wertvollen „Staller“ vom Feld entfernen, damit der
Gegner freie Bahn auf deine Monster/LP hat. Boardet der Gegner diese Karten
vermehrt, hat man meistens schon verloren.
Horus LV6/Silent LV5
Da diese 2 Monster immun gegen Zauberkarten sind, interessiert es sie herzlich
wenig, wenn man mit eben solchen „stallt“. Denn sie greifen deine Monster u. die
LP trotzdem unverblümt an!
Mystischer Schwertkämpfer LV2 (Sasuke Samurai)
Mit seinen Werten und seiner Stufe kommt er durch jeden Angriffsblocker. Mit
seinem Effekt schlägt er jeden Stealth Bird und auch andere Flippeffektmonster,
die verdeckt liegen. Ein wirklich nerviges Monster.
Mystischer Wok (neuerdings auch mit: Spiritistische Feuerkunst)
Ganz klare Sache, oder!? Entweder wird dein geschenkter Lava Golem genutzt, um
die gegn. LP wieder zu erhöhen oder um deine LP zu verringern.
Wave-Motion Cannon
Ein Burner-Spieler hat in seinem Deck meist nie wirklich viele M/T-Remover,
manchmal sogar gar keine. Wenn dann diese Karte gegen dich eingesetzt wird, hat
man keine Chance sie zu zerstören. Man kann nur versuchen, schneller die LP des
Gegners runter zubringen, bevor er die WMC abschießt.
Des Wombat
Die Antiburnerkarte schlecht hin, denn sie negiert Effektschaden. Also den
Schaden, der durch Karten im Burner genutzt wird, um die gegn. LP zu verringern.
Mit seinen soliden ATK-Wert, ist er auch nicht so leicht zu besiegen. Zumindest
nicht von den üblichen Burner-Monstern.
King Tiger Wanghu
Dieses nette Monster muss unbedingt auch erwähnt werden. Denn der blockt bzw.
zerstört alle deine Monster mit 1400ATK od. weniger, die du beschwören willst.
Wird oft von sehr offensiven Deckarten im SD gespielt, die meistens selber mit nur
wenigen schwachen Monstern spielen (Beatdown).
Die Feinde der Feinde des Burners
Feierliches Urteil
Diese Konterfalle, ist die allroundtauglichste Karte in der Burner-Verteidigung. Mit
dieser Karte können nicht nur alle Arten von Effekte aufgehalten werden, sondern
die betreffenden Karten auch gleich zerstört werden. Da die LP im Burner meistens
sowieso zweitrangig sind, werden die hohen Kosten nicht so sehr gewichtet und kön-
nen immer entrichtet werden.
Cursed Seal of the Forbidden Spell
Eine weitere Konterfalle im Burner-Sidedeck ist Cursed Seal. Diese ist nicht ganz so
teuer (1 Zauberkarte abwerfen), aber dafür situationsabhängiger, wie Feierliches
Urteil und kann auch nur Effekte die von Zauberkarten ausgehen, negieren. Ein
weiterer Vorteil ist, dass die so negierte Zauberkarte für den Rest des Duells nicht
mehr genutzt werden können und somit ein mehrfaches Aktivieren durch Magier des
Glaubens verhindert wird.
Verbot
Mit dieser permanenten Zauberkarte, kann ebenfalls ein vermehrtes auftreten von
Staubtornados, Des Wombat und alles was noch 3x gegen dich eingesetzt werden
könnte, verhindert, …besser gesagt verboten werden.
Mystic Swordsman Lv2
Dieser kleine Krieger macht auch auf Seiten des Burners einen guten Job. Er kann
so lästige Schwärme (Swarm of Locusts, Swarm of Scarabs) und andere Flippeffek-
te ausschalten, die die eigenen Karten gefährden würden.
Injection Fairy Lily
Dieses Monster wird auch gern gegen ein Burner eingesetzt. Also warum nicht sel-
ber in den eigenen Reihen kämpfen lassen? Die Kosten sind akzeptabel und dem
immensen ATK-Wert, hält kein Tributmonster, wie z.B. Jinzo stand.
Lava Golem
Diese klassische Burnerkarte hat nicht nur ihr eigenes Deckthema, sondern füllt
sich auch im Sidedeck zuhause. Auch hier sind die beliebten Ziele: Jinzo, Des Wom-
bat und andere nervende Monster.
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