Verfügbare Informationen zu "Pflicht Mods"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Aluriell - Elax - Magus - Igrimm Forum: Viribus Unitis Forenbeschreibung: Raidallianz auf Gilneas aus dem Unterforum: Krieger Antworten: 4 Forum gestartet am: Dienstag 11.04.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Pflicht Mods Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 6 Monaten, 25 Tagen, 5 Stunden, 55 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Pflicht Mods"
Re: Pflicht Mods
Aluriell - 01.09.2006, 11:10Pflicht Mods
Huhu
Hiermit geben wir euch bekannt das die Mod Klh Threatmeter Link ab sofort Prlicht für alle Krieger ist.
Diejenigen unter euch die es noch nicht haben bitten wir es sich schnellstmöglich zu installieren. Auch bitten wir euch darauf zu achten immer die aktuellste Version zu haben.
Desweiten ist CT_Raid auch eine Pflicht Mod (is ja logisch ;))
Sobald wir neue nütliche Mods finden werden wir sie testen. Wenn sie uns weiter helfen oder wie im fall von Klh unerlässlich sind wird diese Liste erweitert.
Mfg Alu
Im Namen der Krieger Klassensprecher
Re: Pflicht Mods
Elax - 01.09.2006, 18:16
Hi
nur zur info: ich hab KLH drauf und es läuft ,werd dieses aber nicht einblenden.
es ist ein nettes tool aber ich finde es verleitet die nutzer ihren dmg so hoch zu schrauben bis sie unter dem MT sind und sollte dieser die aggro nur kurz verliehren sie sofort wechselt bzw sollte der dmg machende nen krit zu viel raushauen auch nen wechsel ansteht.
Man kann auch ohne KLH DMG machen und macht dann halt öfters pause um keine aggro zu bekommen, meine meinung
cu Elax
Re: Pflicht Mods
Magus - 02.09.2006, 11:39
Habe KLH auch drauf, aber es bringt so gar nichts wenn nur die Krieger es haben, da dann auch nur die Kriger angezeigt werden.
Grundsätzlich sollte es auch eher für die anderen Pflicht sein, da die ja darauf achten müssen, wie sehr sie davor sind, dem Tank die Aggro zu klauen.
Weiterhin ist es zumindest für MC mit Sicherheit nicht ganz so wichtig, da wir es ansonsten nicht monatelang auch ohne geschafft hätten ^^ :lach:
Da ich grundsätzlich kein so großer Fan von Mods bin (wer das Spiel nicht kann, wie es ist, der soll es lassen) halte ich die Anzahl meiner Mods gern auf Minimum...
Sehr lange Zeit nur CTRaid und Decursive...zur Zeit noch KLH und SWStats, wovon SWStats bald wieder fliegt, da es in meinen Augen einfach unnütz ist...bin kein großer Fan von Statistiken...
so long..
Re: Pflicht Mods
Igrimm - 02.09.2006, 12:22
@Elax: kein Problem wenn du es ausgeblendet hast, wichtig ist es evtl nur bei Vael wenn du mit roterierst.
Ansonsten hast du schon ein bißchen Recht die Dmg dealer dürfen sich nicht zu sehr darauf verlassen bzw müssen sich ein Krit puffer offenlassen.
@Magus: Klar es brauchen beide Gruppen. Nur die Tanks oder nur die Dmg dealer macht keinen Sinn.
Es macht Sinn wenn die die die Aggro halten sollen und die die gerne mal die Aggro klauen dieses Tool haben ;-)
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum Viribus Unitis
Absage bwl morgen - gepostet von düssi am Donnerstag 04.01.2007
am WE nicht da - gepostet von Bjaldorn am Montag 27.11.2006
Es hat spass gemacht! - gepostet von Davidius am Samstag 10.02.2007
Weg, oder auch nicht.. - gepostet von Magus am Dienstag 14.11.2006
Ähnliche Beiträge wie "Pflicht Mods"
MODs - 2.LEP.4 (Samstag 04.11.2006)
Mods - jikyu (Donnerstag 21.09.2006)
Amins/Mods - Bananas (Donnerstag 17.05.2007)
Löschrechte für Mods... - vitalyzer (Montag 08.05.2006)
Half Life 2 + Mods - yodantt (Dienstag 22.08.2006)
Zahlungsmittel:Goldmünzen (Lese-Pflicht!) - Morwen (Montag 09.08.2004)
MODs Gesucht. - Gronsha (Mittwoch 29.03.2006)
Mods gesucht! - betterthanu (Donnerstag 27.10.2005)
Admin´s, Mods usw...... - GT06 (Mittwoch 20.06.2007)
Pflicht Addons - Stile (Mittwoch 11.07.2007)
