Blutsteinsumpf

Creeping Herohunter [cH]
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    Re: Blutsteinsumpf

    Tim DE BAER - 31.08.2006, 17:20

    Blutsteinsumpf
    Aufgaben:

    Sucht die Wahrheit über den „Weißen Mantel“.
    Macht den „Klinge“-Späher Ryder ausfindig. Er wird Euch zum Blutstein bringen.
    Durchquert den Dschungel mit Hilfe der Rankenbrücken. (2,3,5,6)
    Reist allein zum Blutstein weiter. (7)
    Rächt die Auserwählten, indem Ihr den Justiziar Hablion tötet (8)
    Erweckt die Druiden, verschont aber ihre Wächter (1-7)
    Zielpunkt: Wasserfälle der Zerwürfnis

    Spielerzahl: 6

    Übersichtskarte:


    Brückenbau

    Das aus der Zwischensequenz der letzten Mission bekannte Prinzip des „Brückenbaus“ findet in dieser Mission eine häufige Anwendung durch Euch. Ihr startet bei 1 und trefft bei 2 auf Saidra, die Euch einen Rankenkeimling übergibt. Diesen lasst Ihr auf den leuchtenden Kreis an der Schlucht fallen, und schon baut sich eine Brücke. Im weiteren Verlauf findet Ihr Rankenkeimling-Blumen, von denen Ihr Rankenkeimlinge ernten könnt. So auch bei 1.

    Bonus: Für die Bonusmission nehmt Ihr Euch einen Rankenkeimling aus den Blumen bei 1 und lauft den Weg ein wenig zurück nach 2. Dort lasst Ihr auf dem Podest einen Rankenkeimling fallen, woraufhin Euch ein Druide erscheint.
    Achtung: Zur Erfüllung der Zusatzmission darf man bestimmte Gegner nicht angreifen. Da sich Gefolgsleute oftmals sehr aggressiv zeigen, sollte man diese nicht dorthin mitnehmen. Eure Aufgabe besteht nun darin, weitere Druiden zu erwecken, ohne die Dschungelwächter anzugreifen. Dafür holt Ihr Euch bei 3 weitere Rankenkeimlinge und bringt diese jeweils zu den Podesten bei 4, 5 und 6 (wenn Ihr alleine seid, müsst Ihr jedes Mal einen neuen holen) ohne den Dschungelwächtern irgendeinen Schaden zuzufügen. Habt Ihr dies getan und damit alle Druiden wiederbelebt, sprecht bei 7 mit dem Druiden-Ältesten und erhaltet Eure Belohnung. Anschließend geht es zurück nach 1.
    Mit Hilfe der Rankenkeimlinge gelangt Ihr nach 3. Dort baut Ihr wieder eine Brücke und kämpft Euch schließlich bis nach 4 durch. Nach dem Kampf bei 4 nehmt Ihr von den Blumen dort zwei Rankenkeimlinge mit, mit denen Ihr die Brücken bei 5 und 6 bauen könnt. Habt Ihr den Punkt 7 erreicht, erscheint eine Zwischensequenz. Nun müsst Ihr die Angehörigen des „Weißen Mantels“, vor allem Justiziar Hablion bei 8 töten. Anschließend bekommt Ihr Eure Belohnung und die Endsequenz erscheint.



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