Krieger: BWL Bosse ToDo

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    Re: Krieger: BWL Bosse ToDo

    Igrimm - 31.08.2006, 11:55

    Krieger: BWL Bosse ToDo
    Alles nur geklaut ;-) Quelle: http://www.lebende-legende.de/viewtopic.php?t=1178

    Noch nicht zu 100% auf kompatiblität zu Vu taktik überprüft. Also auf jedenfall zu jeden Boss http://www.iphpbb.com/board/f-61966632nx32910-30.html durchlesen.


    Razorgore
    Klamotten: Normal || Def/(leicht) FR Mix
    Buffs: Standard, kein SdR
    Position: wechselt sich je nach Aufgabe
    Konzentration: Mittel
    Kampflänge: 10 min
    Schwierigkeit: Leicht

    Der Raid teilt sich in 4 Gruppen, so dass praktisch 10 Leute zu einer Ecke gehören. Die Aufgabe der Krieger besteht darin, dass die Orc Krieger Legionäre zu tanken die Drachen nicht anfassen![]

    Damit nicht beide Krieger den Großbrand bekommen, müssen sie auf gegenüberliegenden Seiten zum Drachen stehen. Die Tank-Position ist in einer der Ecken.
    Die Krieger, die nicht tanken, schießen ab und zu mit Fernkampf drauf und heilen die Caster mittels Bandagen.



    Vaelastrasz
    Klamotten: 255 FR (unbufft)~ / Def
    Buffs: Standard, SdR teilweise, ESSENCE OF THE RED = unendlich Rage!
    Position: MT vor'm Thron, Rest auf seite des Eingangs vom Drachen aus
    Konzentration: maximum
    Kampflänge: 3 min
    Schwierigkeit: schwer

    Normal werden 4 Tanks benötigt. Alle 45 Sekunden bekommt der aktuelle Tank den Debuff "Burning Adrenaline". Dabei verliert man jede Sekunde 5% seines maximalen Lebens und hat nach maximal 20 Sekunden keine Health mehr. Außerdem sind alle Schläge Instant (sinnvoll bei Heroic Strike) und man macht 100% mehr Dmg (7000+ Crit Executes).

    Tank 1 beginnt den Kampf. Entweder durch ansprechen von Vael oder durch einfaches auf ihn zulaufen. Man sollte als T1 in den ersten Sekundenbruchteilen Sunder Armor wie blöde spammen und zwischendrin Heroic Strikes und alles was viel Aggro erzeugt einschmeißen. (Standard-Tank-Programm nur mit unendlich Rage)
    Nach 45 Sek bekommt T1 nun also Burning Adrenaline. Zu diesem Zeitpunkt ist Vael bei ungefähr 22-21%.

    Tank 2 baut synchron zu Tank 1 aggro auf. Es sollte unmöglich sein, bei normalem Kampfverlauf Aggro zu ziehen. Faktoren die das ändern sind zum einen eine schnelle Waffe, oder Pech, wenn Vael zuviel Parried oder Resisted vom Tank 1. Das heißt also, dass man als 2. Tank bereits nach 5-10 Sek 100% "Aggro stylen" kann.
    Der Tankwechsel sieht dann so aus, dass T1 einfach totumkippt und T2 auf seine Position läuft. Dabei ist zu beachten, dass T2 rechtzeitig weit genug am Kopf steht, so dass kein Flame Breath in die Gruppe kommt.
    Tank 2 tankt nun zuerst wie Tank 1 mit Heroic Strike und Sunder Armor.

    Ab 19% fangen alle Krieger an zu executen!

    Tank 3 kann bereits zu Beginn in Kampfhaltung sein. 1h+Schild oder 2h ist erstmal egal. (Wichtig: KEIN dual-wield, wegen zu hoher miss-chance!!) Man benutzt ab und zu Heroic Strike und kann dafür sorgen, dass Thunder Clap auf Vael bleibt. Wenn T2 Aggro hat, sollte man mit Heroic Strike nicht sparen. Ab spätestens 19% benutzt man dann 1h+Schild und executet! Der Tankwechsel auf T3 erfolgt bei ca. 12-13%. Man läuft executend auf die Tank-Position und sieht zu, wie sich Vael langsam seinem Ende nähert.

    Tank 4 bekommt ca. bei 5% Aggro und macht dasselbe wie T3 zu Beginn. Es reicht wenn man 5x Heroic gemacht hat bis zu den 19%. Ab dann wird executet. Wenn man Glück hat, überlebt man den Kampf und bekommt kein BA bei 1% Wink


    Broodlord Lashlayer
    Klamotten: max Def (wer nich auf 440 kommt, hat arschkarte[also alle ;-]400 wäre aber ein Ziel) 8k+ life buffed
    Buffs: Standard
    Position: mit dem Rücken zur Ecke (Gruppe im Nest)
    Konzentration: mittel
    Kampflänge: 3-5 min
    Schwierigkeit: Leicht

    3 Krieger, die alle versuchen maximal Aggro aufzubauen. (Spott-immun)
    Der Knockback reduziert aggro und man wird gegen das Tor gekickt. (FR hilft theoretisch)
    Tank mit Aggro sollte alle Fähigkeiten spammen
    Tanks ohne Aggro spammen einfach Heroic Strike und können in Battle Stance thunderclap machen und demo shout


    Firemaw
    Klamotten: 315 FR
    Buffs: Standard, FR-aura, [Onyxia Scale Cloak]-Pflicht
    Position: MT in LoS zum Raid (Firemaw nicht) und hinterm Tor irgendwo
    Konzentration: mittel
    Kampflänge: 5 min
    Schwierigkeit: nervig

    1 MT tankt den ganzen Kampf über und steht dabei so zum Raid, dass er geheilt werden kann, ohne das die Heiler in LoS zu Firemaw stehen.
    Alle 30 Sekunden castet Firemaw Wing Buffet. Wing Buffet kennen wir von Onyxia und wissen, dass es Aggro reduziert. Deshalb wird Wing Buffet 3 Sek vor Cast announced und "weggetaunted" von 2 beliebigen kriegern mit guter FR. Die beiden Taunter stehen im selben Tor wie der MT und werden quasi in den Türrahmen gekickt. Nach dem Wing Buffet sollte der MT wieder normal Aggro haben.
    Problematisch wirds, wenn sich Wing Buffet mit der Shadowflame überschneiden. Es kommt dann dazu, dass die Taunter die Shadowflame kassieren und der Wing Buffet anschließend auf den MT gecasted wird. Das Ganze wird dann dem Raid mitgeteilt, so dass eine dmg-pause bis zum nächsten erfolgreichen Taunt kommt.


    Ebonroc
    Klamotten: Def, evtll bisschen SR
    Buffs: Standard, Shadowresist, [Onyxia Scale Cloak]
    Position: Labor, 3 Tanks im Dreieck
    Konzentration: hoch
    Kampflänge: 4-5min
    Schwierigkeit: mittel

    Benötigt werden wie bei Firemaw 3 Krieger. Ebonroc verteilt alle ~10 Sekunden einen Debuff auf sein aktuelles Ziel (Shadow of Ebonroc). Dieser bewirkt, dass sich Ebonroc pro Hit um <ganz viel> heilt. Deshalb wird er abwechseln getaunted.
    Zusätzlich besitzt auch Ebonroc den beliebten Wing Buffet und dieser kann auch getaunted werden. Muss aber meinen Beobachtungen zufolge nicht zwingend immer.


    Flamegor
    Klamotten: Def
    Buffs: Standard, FR-Aura, [Onyxia Scale Cloak]
    Position: bei uns wie Firemaq
    Konzentration: mittel
    Kampflänge: 3 min
    Schwierigkeit: leicht

    Der Kampf ist für die Tanks identisch wie Firemaw. FR ist eigtl nicht nötig, da seine AoE nur kommt, wenn er im Frenzy Mode ist, was fast instant von Huntern dispelled wird.


    Chromaggus
    Klamotten: Def
    Buffs: Standard, Hunter Aspect, Frost-Aura, FR-Aura, Titan-Flask
    Position: RAMPE! (kopf nach unten, Raid hinterm kreisel-teil)
    Konzentration: maximum
    Kampflänge: 10 min ~
    Schwierigkeit: mittel

    Es gibt einen MT. Dieser zieht Chrommagus zu Beginn des Kampfes auf die richtige Position (in unserm Fall zur imba-Rampe). Ja und dann wird getankt bis zum Ende (normalerweise).
    Chromaggus hat 2 Breaths, die jeweils alle 60 Sek gecasted werden (im 30 Sek Rhythmus). Es gibt 5 verschiedene.

    # Corrosive Acid- Deals 875 to 1125 damage every 3 sec. Armour reduced by 3938 to 5062.
    # Frost Burn - Attack speed reduced by 80%. Does approximately 1400 damage.
    # Ignite Flesh - 657-843 damage every three seconds for 45 seconds.
    # Incinerate - 3675-4275 Fire damage.
    # Time Lapse - Stun for 6 seconds, reduces maximum health points to half. Significantly reduces aggro.

    Sollte Chromaggus TL haben, müssen 2 Warrior mit Aggro aufbauen und bei Time Lapse OoLoS (Out of Line of Sight) sein, um dann die Aggro zu bekommen. Der Warrior mit der Aggro läuft dann Richtung Nefarian und bleibt irgendwo in der Nähe der Rampe stehen (so dass Chromaggus dann wieder richtig beim MT-Spot steht.)
    Nach 7-8x TL findet ein Tank-Wechsel statt und der neue MT begibt sich sofort zum MT-Spot (gekennzeichnet durch 2-3 Warlock-Imps) An der Stelle sollte Hourglass Sand genommen werden, damit man nicht dämlich aufm Weg stehenbleibt.


    Nefarian
    Klamotten: Def, evtll FR, [Onyxia Scale Cloak]
    Buffs: Standard, Titan-Flask
    Position: RAMPE! (kopf nach unten, Raid hinterm kreisel-teil)
    Konzentration: mittel/hoch
    Kampflänge: 20 min ~
    Schwierigkeit: mittel

    Aus Tank Sicht gibt es 3 Phasen bei Nefarian. In Phase 1 spawnen ständing Drakonids aus den 2 Toren. Diese werden weggenuked und an ihre Position (vor dem Ausgang) gebunden (Taunt oder einfach richtig reinhauen)
    Je nach Farbe ist man entweder DD oder Tank.

    * Red Drakonid - Short range cone DoT fire attack, stacks
    * Blue Drakonids - Attack which drains mana
    * Green Drakonids - Stun
    * Black Drakonids - Moderately powerful direct damage fire attack
    * Bronze Drakonids - Reduces Attack and Cast Speed

    Bei rot UND schwarz trägt man entsprechend FR (150-200 unbuffed)
    Bei blau tankt man normal ohne Warlock Support.
    Bei grün und bronze werden Warlocks (sofern vorhanden) vor den Toren stehen und ihre Hellfire-AoE casten.

    Nach ziemlich genau 40 gekillten Drakonids kommt per Announce, dass der Chef da ist. Der auserkorene MT begibt sich dann schnellstmöglich zum Balkon, wo Nefarian landet.
    Wir befinden uns nun in Phase 2, die sich prinzipiell wie Onyxia Phase 3 verhält. Man wird regelmäßig gefeared und tankt oder macht Damage. Fear Ward sei dank brauchen wir imba-Allies keine 2-Tank-Taktik und können gemütlich, und ohne Angst vor einer Shadowflame im Raid, den Drachen totprügeln. Aaaaaber vorsicht! Bei exakt 20% ruft Nefarian die zuvor bekämpften Drakonids aus Phase 1 (nun in Form von Konstrukten, wie man sie in Scholomance findet) zurück ins Leben.
    Bei einem geeigneten *Class Call* müssen nun auf 2 Spots die jeweils ~20 Adds gekillt werden. Damit dies locker flockig funktioniert, machen auf jeder Seite 2 Warrior nacheinander Challenging Shout und gegenenfalls Shield Wall. Ist das überstanden, begibt man sich zurück zu seinem MT-Kollegen und gibt Nefarian den Rest mittels Execute.

    *CLASS CALL: Nefarian macht sich die Fähigkeiten der gecallten Klasse zu Nutze um damit dem Raid zu schaden.
    Warrior Call: Berserker Stance und statt 10% mehr Damage gibts 30%. Hält 30 Sekunden und ist äußerst ungünstig für den MT.



    Re: Krieger: BWL Bosse ToDo

    Igrimm - 14.10.2006, 15:01


    Bei gelegenheit mal durch lesen und punkte die nicht mehr stimmen evtl ergänzen :)



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