[BC] Alchimisten aufgepasst

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    Re: [BC] Alchimisten aufgepasst

    Anonymous - 31.08.2006, 19:29

    [BC] Alchimisten aufgepasst
    Zitat: New cap - Herb Gathering (Master) : How to find and gather Outland herbs. Gives a potential herbalism skill of 375.

    Alchemy Specializations :


    Potion Master
    Allows an alchemist to sometimes create an additional potion when brewing high level potions.

    Transmutation Master
    Allows an Alchemist to sometimes to get greater results when transmuting materials.

    Elixir Master
    Allows an alchemist to sometimes create an additional elixir when brewing high level elixirs.

    Flasks :


    Flask of Fortification
    Increases the player's maximum health by 1500 and Defense Rating by 30 for 2 hour. You can only have the effect of one flask at a time. This effect persists though death.

    Flask of Relentless Assault
    Increases the player's attack power by 360 for 2 hour. You can only have the effect of one flask at a time. This effect persists though death.

    Flask of Mighty Restoration
    Increases the player's mana regeneration by 70 mana per 5 seconds for 2 hour. You can only have the effect of one flask at a time. This effect persists though death.

    Flask of Shadow Fortification
    Increases the player's resistance to shadow spells by 75 and health regeneration by 40 every 5 seconds for 2 hour. You can only have the effect of one flask at a time. This effect persists though death.

    Flask of Arcane Fortification
    Increases the player's resistance to arcane spells by 75 and health regeneration by 40 every 5 seconds for 2 hour. You can only have the effect of one flask at a time. This effect persists though death.

    Potions :


    Major Holy Protection Potion
    Major Arcane Protection Potion
    Major Dreamless Sleep Potion
    Major Fire Protection Potion
    Major Frost Protection Potion
    Major Nature Protection Potion
    Major Shadow Protection Potion

    Super Healing Potion
    Super Mana Potion

    Insane Strength Potion
    Requires Level 45
    Increases your Strength by 120 and decreases your Defense Rating by 75 for 15 sec.

    Elixirs :


    Elixir of Major Frost Power : Increases frost spell damage by up to 55 for 1 hour.
    Elixir of Major Firepower : Increases fire spell damage by up to 65 for 1 hour.
    Elixir of Major Agility : Increases your Agility by 35 for 1 hour.
    Elixir of Major Armor : Increases armor by 550 for 1 hour.
    Elixir of Major Mageblood
    Elixir of Empowerment : Decreases the magical resistances of your spell targets by 30 for 1 hour.
    Elixir of the Searching Eye :
    Elixir of Camouflage: Imbiber cannot be tracked for 1 hour.

    Transmutes :


    Transmute - Primal Earth to Life
    Transmute - Primal Fire to Mana
    Transmute - Primal Life to Earth
    Transmute - Primal Mana to Fire
    Transmute - Primal Shadow to Water
    Transmute - Primal Water to Shadow
    Transmute: Primal Earth to Water
    Transmute: Primal Fire to Earth
    Transmute - Primal Air to Fire
    Transmute - Primal Water to Air

    Transmute - Primal Might
    Teaches you how to Transmute Primal Air, Water, Earth and Fire into Primal Might.

    Primals are created with a spell "Create Primal XYZ" that uses "10 motes" of earth, shadow, air, etc. Not sure what profession is used to make those or where these items come from.

    Engineering apparently has something to do with Alchemy now, my guess is that these two items create the Super Healing/Mana pots. The injectors are listed as requiring the Black Anvil. Good to see that at level 70 we'll still be running BRD.
    Schematic: Healing Potion Injector
    Schematic: Mana Potion Injector

    es kommt einiges auf uns zu ;)

    alle angaben ohne gewähr



    Re: [BC] Alchimisten aufgepasst

    Don Esté - 31.08.2006, 23:13


    wehe da kommt beim ingi nix brauchbares... will atombomben werfen !



    Re: [BC] Alchimisten aufgepasst

    Anonymous - 01.09.2006, 08:20


    Zitat: Flask of Relentless Assault
    Increases the player's attack power by 360 for 2 hour. You can only have the effect of one flask at a time. This effect persists though death.

    ENDLICH! xD

    nur der beweglichkeits trank is schrott O.o 10 bew. mehr dafür 2% crit weniger, als mungo..



    Re: [BC] Alchimisten aufgepasst

    Marella - 01.09.2006, 15:16


    Huhu..

    den ganzen Mist dann mal auf Deutsch bitte...mein Schulenglisch liegt schon mindestend 25 Jahre zurück 8)



    Re: [BC] Alchimisten aufgepasst

    Anonymous - 01.09.2006, 16:02


    ich übernehme keine gewehr, wird teilweise mit sicherheit leicht komisches deutsch sein:

    Zitat: Kräuterkunde: Neue Berufs-Stufe zum sammeln und finden von Kräutenr in den Outlands. Maximaler Skill: 375.


    Alchimie-Spezialisierungen:

    Tränke-Meister:
    Erlaubt dem Alchimisten, manchmal einen weiteren Trank bei der Herstellung von hochleveligen Tränken herzustellen.

    Transmutations-Meister:
    Erlaubt dem Alchimisten, manchmal ein besseres/höheres Resultat zu erzielen, wenn er etwas transmutiert.

    Elixier-Meister:
    Erlaubt dem Alchimisten, manchmal ein weiteres Elixier bei der Herstellung von hochleveligen Elixieren herzustellen.


    Fläschchen:

    Fläschchen der Verstärkung:
    Erhöht 2 Stunden lang die maximale Gesundheit des Anwenders um 1500 Punkte und die Verteidigung um 30 Punkte. Es kann immer nur ein Fläschchen zur Zeit angewandt werden. Der Effekt hält über den Tod hinaus an.

    Fläschchen des unnachgiebigen Angriffs:
    Erhöht 2 Stunden lang die Angriffsstärke des Anwenders um 360. Es kann immer nur ein Fläschchen zur Zeit angewandt werden. Der Effekt hält über den Tod hinaus an.

    Fläschchen der mächtigen Regeneration:
    Erhöht 2 Stunden lang die Manaregeneration des Anwenders um 70 Punkte alle 5 Sekunden. Es kann immer nur ein Fläschchen zur Zeit angewandt werden. Der Effekt hält über den Tod hinaus an.

    Fläschchen ders Schattenvwiderstands:
    Erhöht 2 Stunden lang den Schattenwiderstand des Anwenders um 75 und die Gesundheitsregeneration um 40 Punkte alle 5 Sekunden. Es kann immer nur ein Fläschchen zur Zeit angewandt werden. Der Effekt hält über den Tod hinaus an.

    Fläschchen des Arkanwiderstands:
    Erhöht 2 Stunden lang den Arkanwiderstand des Anwenders um 75 und die Gesundheitsregeneration um 40 Punkte alle 5 Sekunden. Es kann immer nur ein Fläschchen zur Zeit angewandt werden. Der Effekt hält über den Tod hinaus an.


    Tränke:

    Erheblicher Heiligschutztrank
    Erheblicher Arkanschutztrank
    Erheblicher Trank des traumlosen Schlafs
    Erheblicher Feuerschutztrank
    Erheblicher Frostschutztrank
    Erheblicher Naturschutztrank
    Erheblicher Schattenschutztrank

    Super Heiltrank
    Super Manatrank
    (naja besser als erheblich eben)


    Erheblicher Trank der Stärke:
    Benötigt Stufe 45
    Erhöht 15 Sek. Lang die Stärke um 120 und senkt eure Verteidigung um 75.


    Elixiere :

    Elixier der erheblichen Frostmacht:
    Erhöht 1 Stunde lang den zugefügten Frostschaden um 55.

    Elixier der erheblichen Feuermacht:
    Erhöht 1 Stunde lang den zugefügten Feuerschaden um 65.

    Elixier der erheblichen Beweglichkeit:
    Erhöht die Beweglichkeit 1 Stunde lang um 35.

    Elixier der erheblichen Verteidigung:
    Erhöht die Rüstung 1 Stunde lang um 550.

    Erheblicher Magierbluttrank

    Elixier der Ermächtigung:
    Senkt den Magiewiderstand eures Ziels 1 Stunde lang um 30.

    Elixier des Suchenden Auges

    Elixier der Tarnung:
    Der Anwender kann 1 Stunde lang nicht aufgespürt werden.

    Transmutationen: (die werde ich nicht übersetzen, da ich nicht weiß, ob ursprüngliche wasweißich gemeint ist oder irgendwie was anderes…^^… denke mal, dass es da ei neue art von essenz geben wird)

    Transmute - Primal Earth to Life
    Transmute - Primal Fire to Mana
    Transmute - Primal Life to Earth
    Transmute - Primal Mana to Fire
    Transmute - Primal Shadow to Water
    Transmute - Primal Water to Shadow
    Transmute: Primal Earth to Water
    Transmute: Primal Fire to Earth
    Transmute - Primal Air to Fire
    Transmute - Primal Water to Air

    Transmute - Primal Might
    Teaches you how to Transmute Primal Air, Water, Earth and Fire into Primal Might.

    Primals are created with a spell "Create Primal XYZ" that uses "10 motes" of earth, shadow, air, etc. Not sure what profession is used to make those or where these items come from.

    Engineering apparently has something to do with Alchemy now, my guess is that these two items create the Super Healing/Mana pots. The injectors are listed as requiring the Black Anvil. Good to see that at level 70 we'll still be running BRD.
    Schematic: Healing Potion Injector
    Schematic: Mana Potion Injector



    Re: [BC] Alchimisten aufgepasst

    Don Esté - 05.09.2006, 15:46


    Transmute - Primal Earth to Life Urerde zu Leben
    Transmute - Primal Fire to Mana Urfeuer zu Mana
    Transmute - Primal Life to Earth Urleben zu Erde
    Transmute - Primal Mana to Fire Urmana zu Feuer
    Transmute - Primal Shadow to Water Urschatten zu Wasser
    Transmute - Primal Water to Shadow Urwasser zu Schatten
    Transmute: Primal Earth to Water Urerde zu Wasser
    Transmute: Primal Fire to Earth Urfeuer zu Erde
    Transmute - Primal Air to Fire Urluft zu Feuer
    Transmute - Primal Water to Air Urwasser zu Luft

    Wird wohl ne neue Art der Essenzen geben. Primal in dem Falle als Bezeichnung für das Alter.

    Transmute - Primal Might
    Teaches you how to Transmute Primal Air, Water, Earth and Fire into Primal Might.

    Transmutieren - Urmacht
    Lehrt euch Urluft/- Wasser/- Erde und Feuer in Urmacht zu transmutieren.

    Primals are created with a spell "Create Primal XYZ" that uses "10 motes" of earth, shadow, air, etc. Not sure what profession is used to make those or where these items come from.

    Ure werden mit dem Spruch "Erschaffe Ur-XYZ" hergestellt welches "10 Partikel" des jeweiligen Elementes braucht. Es ist aber noch nicht sicher welchen Beruf man (für diese) braucht oder wo diese Objekte zu finden sind.

    Engineering apparently has something to do with Alchemy now, my guess is that these two items create the Super Healing/Mana pots. The injectors are listed as requiring the Black Anvil. Good to see that at level 70 we'll still be running BRD.
    Schematic: Healing Potion Injector
    Schematic: Mana Potion Injector

    Ingenieurskunst hat nun offensichtlich etwas mit Alchemie zu tun, ich schätze dass diese zwei Berufe die Super Heilungs- und Manatränke herstellen werden. Die Düsen/Injektoren (welche für die Herstellung benötigt werden) werden als "benötigt Schwarze Schmiede" angezeigt. Gut zu wissen dass wir auf Level 70 immer noch in die Black Rock Tiefen rennen werden.
    Bauplan: Heiltrankdüse (-injektor)
    Bauplan: Manatrankdüse (-injektor)

    Sollte so passen, wobei die Übersetzung seitens Blizzard wie immer Scheisse wird.



    Re: [BC] Alchimisten aufgepasst

    Marella - 05.09.2006, 18:13


    wow..dank euch beiden :)



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