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Re: Die Planung der User-Gruppen
marcus86 - 28.08.2006, 19:17Die Planung der User-Gruppen
Hallo,
Hier wird nun geplant, wer in welchen Team.
Dies sieht dann im etwa so aus:
Teams 1 bis 17 - jeder darf sich selbst zu einen oder mehreren zuordnen, oder eine neue Gruppe erstellen.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Grundarfbau Engine
-Marcus86
Laden einzelner Objekte
Laden von Texturen
Verwalten von Objekten
Verwalten von Texturen
Matrizenklassen
Vektorklassen
Strahlenklassen
Farbenklassen
Shaderklassen (Licht und Schatten bei Objekten und Texturen)
Animieren von Objekten (verformen, explodieren, brennen, zerfallen, altern,..)
Oberflachenstrukturen von Texturen über Shaderklasse
Textdialoge
Kollisionsklassen
Debugger
Compiller
Laden und Speichern als Projektdatei(en)
Speichern als ausführbare bzw. game Datei (ohne öffnen) z.B. .welt / .unsereengine.....
Nun muss ersteinmal der Grundarfbau der Engine stehen, damit sich jeder diese zu testzwecken ziehen kann, um so in deinem Bereich zu aggieren um z.b. Module (zugeschnitten auf die Engine) zu programmieren.
Immer an einen bestimmten Tag, wird alles was ihr dazuentwickelt habt, als Quellcode oder als Datei hier ins Forum zur Verfügung gestellt.
Wenn mehrere Leute in einer Gruppe sind, müssten diese sich untereinander schon absprechen und evtl Codes etc austauschen.
Na dann, let's go, gutes Gelingen !
Mfg, Marcus
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