Die Planung der User-Gruppen

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    Re: Die Planung der User-Gruppen

    marcus86 - 28.08.2006, 19:17

    Die Planung der User-Gruppen
    Hallo,

    Hier wird nun geplant, wer in welchen Team.

    Dies sieht dann im etwa so aus:

    Teams 1 bis 17 - jeder darf sich selbst zu einen oder mehreren zuordnen, oder eine neue Gruppe erstellen.


    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    Grundarfbau Engine
    -Marcus86

    Laden einzelner Objekte

    Laden von Texturen

    Verwalten von Objekten

    Verwalten von Texturen

    Matrizenklassen

    Vektorklassen

    Strahlenklassen

    Farbenklassen

    Shaderklassen (Licht und Schatten bei Objekten und Texturen)

    Animieren von Objekten (verformen, explodieren, brennen, zerfallen, altern,..)

    Oberflachenstrukturen von Texturen über Shaderklasse

    Textdialoge

    Kollisionsklassen

    Debugger

    Compiller

    Laden und Speichern als Projektdatei(en)

    Speichern als ausführbare bzw. game Datei (ohne öffnen) z.B. .welt / .unsereengine.....

    Nun muss ersteinmal der Grundarfbau der Engine stehen, damit sich jeder diese zu testzwecken ziehen kann, um so in deinem Bereich zu aggieren um z.b. Module (zugeschnitten auf die Engine) zu programmieren.

    Immer an einen bestimmten Tag, wird alles was ihr dazuentwickelt habt, als Quellcode oder als Datei hier ins Forum zur Verfügung gestellt.

    Wenn mehrere Leute in einer Gruppe sind, müssten diese sich untereinander schon absprechen und evtl Codes etc austauschen.

    Na dann, let's go, gutes Gelingen !


    Mfg, Marcus



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