PKMN Analyse: Magneton

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    Re: PKMN Analyse: Magneton

    Jirachi268 - 27.08.2006, 16:30

    PKMN Analyse: Magneton
    Magneton




    Typ:
    Elektro / Stahl
    Schwächen: Feuer (2x), Kampf (2x), Boden (4x)
    Resistenzen: Normal (2x), Elektro (2x), Pflanze (2x), Eis (2x), Gestein (2x), Käfer (2x), Geist (2x), Psycho (2x), Unlicht (2x), Drache (2x), Flug (4x), Stahl (4x)


    Immunitäten: Gift


    Die Feuerschwäche ist nicht schlimm da kaum ein Pokemon Feuer
    Attacken benutz.
    So auch bei der Kampfschwäche.
    Bei der Bodenschwäche ist das anders da jeder normale Sweeper Erdbeben hat.
    Dafür hat es viele Resistenzen.
    Die nützlichsten Resistenzen sind: Elektro, Pflanze, Eis
    Die 4x Resistenzen sind eh Attacken die kein Pokemon benutzt.
    Die Gif Imunität is gegen Bisaflor recht nützlich



    Charakteristik:

    Magnetfalle: Stahlpokemon können nicht ausgetauscht werden.
    Robustheit: Kann von OHKO-Moves (Hornbohrer, Geofissur, ...)
    nicht getroffen werden.



    Stats:


    Basis:
    KP: 50
    Atk: 60
    Def: 95
    SpAtk: 120
    SpDef: 70
    Spd: 70


    Maximal

    KP: 304
    Atk: 219
    Def: 289
    SpAtk: 339
    SpDef: 239
    Spd: 239



    Movesets:






    Magneton@Überreste
    Mässig (+SpAtk -Atk)
    Ev's: 252SpAtk / 100Def / 100HP / 58Spd
    ~ Delegator
    ~ Donnerblitz
    ~ Kraftreserve {Grass / Wasser / Feuer / Eis}
    ~ Donnerwelle


    >>>Standard Magneton.
    Seine Hauptaufgabe ist es Panzaeron zu countern.
    Der Kraftreserve Slot ist Geschmackssache.






    Magneton@Salkabeere
    Scheu (+Spd -Atk)
    Ev's: 6KP / 252SpAtk / 252Init
    ~ Ausdauer
    ~ Donnerwelle
    ~ Donnerblitz
    ~ Hp {Grass, Feuer}


    >>>Salakbeere Magneton.
    Ausdauer verwenden durch die gewonnenen Init
    dann reinhauen.







    Magneton@Überreste
    Mässig (+SpAtk -Atk)
    Ev's: 252Spd / 158SpAtk / 100Def
    ~ Erholung
    ~ Schlafrede
    ~ Donnerblitz
    ~ Hp {Grass}


    >>>Sleeptalk Magneton.
    Dazu gibts nicht viel zu sagen.







    Magneton@Prunusbeere / Überreste
    Mässig (+SpAtk -Atk)
    Ev's: 200Spd / 252SpAtk / 58Def
    ~ Metallsound
    ~ Donnerblitz
    ~ Donnerwelle / Delegator
    ~ Hp {Grass}


    >>>Ein Fun Set.
    Soll den Gegner mit Metallsound stören und dann
    mit Donnerblitz fertig machen.








    Magneton@Überreste
    Kühn (+Def -Atk)
    Ev's: 100HP / 158Def / 252SpDef
    ~ Heilung
    ~ Reflektor
    ~ Donnerwelle / Toxin
    ~ Donnerblitz


    >>>Ein devensives Magneton.
    Mit Toxin oder Donnerwelle stören.
    Und mit Heilung und Reflektor stallen.


    Counter:

    Digdri und fast alle Sweeper mit Erdbeben



    Countert:

    PANZAERON, Wahlband Metagross wenn es gerade kein
    Erdbeben verwendet.
    Forstellka wenn es wenig KP hat.
    Zapdos.



    Zusammenfassung:

    +Perfekter Panzaeron counter
    +Viele Resistenzen
    +Gute Charakteristik

    -Schlechter Movepoole
    -Erdbeben Schwäche
    -es wird zurzeit vernachlässigt da Panzaeron nicht mehr so häufig ist.



    Re: PKMN Analyse: Magneton

    Lord_Stupid - 27.08.2006, 16:37


    Bei Salka Maggy haste 4 EVs vergessen :o



    Re: PKMN Analyse: Magneton

    Jirachi268 - 27.08.2006, 20:38


    Lord_Stupid hat folgendes geschrieben: Bei Salka Maggy haste 4 EVs vergessen :o



    verbessert



    Re: PKMN Analyse: Magneton

    Lord_Stupid - 29.08.2006, 21:43


    k. dann gj =D



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