Verfügbare Informationen zu "Informationen zum Projekt"
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Re: Informationen zum Projekt
marcus86 - 28.08.2006, 00:29Informationen zum Projekt
Hallo, schön das Ihr hier her gefunden habt.
Für das Projekt 3D Engine brauchen wir natürlich Leute, die sich mit Visual Basic 5 oder 6 auskennen und Interesse an diesen großen Projekt haben.
Wie ich mir das so vorgestellt und ausgeklügelt habe? Hier eine Übersicht ! :
- Laden einzelner Objekte
- Laden von Texturen
- Verwalten von Objekten
- Verwalten von Texturen
- Matrizenklassen
- Vektorklassen
- Strahlenklassen
- Farbenklassen
- Shaderklassen (Licht und Schatten bei Objekten und Texturen)
- Animieren von Objekten (verformen, explodieren, brennen, zerfallen,..)
- Oberflachenstrukturen von Texturen über Shaderklasse
- Sounds (OpenAL, Directsound: .mp3, .wav, .ogg, ...)
- Videos (.wav, .mpg/.mpeg, ...)
- Textdialoge
- Kollisionsklassen
- Debugger
- Compiller
- Laden und Speichern als Projektdatei(en)
- Speichern als ausführbare bzw. game Datei (ohne öffnen) z.B. .welt / .unsereengine.....
OpenGL-Renderer
D3D9-Renderer
Basis DX8/9 oder OpenGL
Für die Engine gibt es ja noch keinen Namen, aber der wird sich schon noch finden lassen.
Ihr habt nun interesse bekommen? Schreibt in den Tread "Neue Benutzer hier rein"
Mfg, Marcus
Re: Informationen zum Projekt
marcus86 - 28.08.2006, 01:24
Begriffserklärungen zu meinen oben genannten Details zur Engine habe ich hier einmal bereitgestellt.
Vektor/Vektorgrafik
http://de.wikipedia.org/wiki/Vektorgrafik
Matrizen
http://de.wikipedia.org/wiki/Quadratische_Matrix
Shader
http://de.wikipedia.org/wiki/Shader
animieren/Animation
http://de.wikipedia.org/wiki/Animieren
Debugger
http://de.wikipedia.org/wiki/Debugger
Mehr Infos oder Tipps in der zusammenfassung werden noch geposted, oder ihr könnt dies auch.
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