Informationen zum Projekt

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    Re: Informationen zum Projekt

    marcus86 - 28.08.2006, 00:29

    Informationen zum Projekt
    Hallo, schön das Ihr hier her gefunden habt.

    Für das Projekt 3D Engine brauchen wir natürlich Leute, die sich mit Visual Basic 5 oder 6 auskennen und Interesse an diesen großen Projekt haben.

    Wie ich mir das so vorgestellt und ausgeklügelt habe? Hier eine Übersicht ! :

    - Laden einzelner Objekte
    - Laden von Texturen
    - Verwalten von Objekten
    - Verwalten von Texturen
    - Matrizenklassen
    - Vektorklassen
    - Strahlenklassen
    - Farbenklassen
    - Shaderklassen (Licht und Schatten bei Objekten und Texturen)
    - Animieren von Objekten (verformen, explodieren, brennen, zerfallen,..)
    - Oberflachenstrukturen von Texturen über Shaderklasse
    - Sounds (OpenAL, Directsound: .mp3, .wav, .ogg, ...)
    - Videos (.wav, .mpg/.mpeg, ...)
    - Textdialoge
    - Kollisionsklassen
    - Debugger
    - Compiller
    - Laden und Speichern als Projektdatei(en)
    - Speichern als ausführbare bzw. game Datei (ohne öffnen) z.B. .welt / .unsereengine.....

    OpenGL-Renderer
    D3D9-Renderer
    Basis DX8/9 oder OpenGL

    Für die Engine gibt es ja noch keinen Namen, aber der wird sich schon noch finden lassen.

    Ihr habt nun interesse bekommen? Schreibt in den Tread "Neue Benutzer hier rein"


    Mfg, Marcus



    Re: Informationen zum Projekt

    marcus86 - 28.08.2006, 01:24


    Begriffserklärungen zu meinen oben genannten Details zur Engine habe ich hier einmal bereitgestellt.

    Vektor/Vektorgrafik
    http://de.wikipedia.org/wiki/Vektorgrafik

    Matrizen
    http://de.wikipedia.org/wiki/Quadratische_Matrix

    Shader
    http://de.wikipedia.org/wiki/Shader

    animieren/Animation
    http://de.wikipedia.org/wiki/Animieren

    Debugger
    http://de.wikipedia.org/wiki/Debugger


    Mehr Infos oder Tipps in der zusammenfassung werden noch geposted, oder ihr könnt dies auch.



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