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Re: Flottenfehlstart
Survivor - 27.08.2006, 20:10Flottenfehlstart
uni hatt mich angegriffen und Saven ging nicht Flottenfehlstat und dan wars zuspät, ca 2000 Punkte verluste.
Kann mir wer ress zum wieder aufbau schiken
:edit: Bitte KB posten :wink:
Re: Flottenfehlstart
Patrick - 27.08.2006, 20:13
uhh.
Das ist scheiße.
Haste KB.
Ich schicke dir nur was mit beweis sry ;-)
Oder ich warte bis morgen und look auf die stats.
Re: Flottenfehlstart
Survivor - 27.08.2006, 20:53
Folgende Flotten standen sich am 08-27 19:51:49 gegenüber:
Angreifer Uni (2:190:10)
Waffen: 110% Schilde: 100% Hülle: 100% Typ Schlachts.
Anz. 150
Bewaff: 2100
Schilde 400
Hülle 12000
Verteidiger Survivor (2:182:6)
Waffen: 70% Schilde: 70% Hülle: 80% Typ Kl.Trans Gr.Trans L.Jäger S.Jäger Kreuzer Recy. Spio.Sonde L.Laser
Anz. 15 2 232 8 22 1 37 18
Bewaff: 8.5 8.5 85 255 680 1.7 0.017 170
Schilde 17 42.5 17 42.5 85 17 0.017 42.5
Hülle 720 2160 720 1800 4860 2880 180 360
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 164 mal mit Gesamtstärke 344400 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2816 Schadenspunkte
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 335 mal mit Gesamtstärke 39917 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 28936 Schadenspunkte
Angreifer Uni (2:190:10)Typ Schlachts.
Anz. 150
Bewaff: 2100
Schilde 400
Hülle 12000
Verteidiger Survivor (2:182:6)Typ Kl.Trans Gr.Trans L.Jäger S.Jäger Kreuzer Recy. Spio.Sonde L.Laser
Anz. 11 1 137 5 18 1 22 10
Bewaff: 8.5 8.5 85 255 680 1.7 0.017 170
Schilde 17 42.5 17 42.5 85 17 0.017 42.5
Hülle 720 2160 720 1800 4860 2880 180 360
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 161 mal mit Gesamtstärke 338100 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2487 Schadenspunkte
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 205 mal mit Gesamtstärke 26957 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 19560 Schadenspunkte
Angreifer Uni (2:190:10)Typ Schlachts.
Anz. 150
Bewaff: 2100
Schilde 400
Hülle 12000
Verteidiger Survivor (2:182:6)Typ Kl.Trans Gr.Trans L.Jäger S.Jäger Kreuzer Recy. Spio.Sonde L.Laser
Anz. 6 1 57 3 10 1 12 6
Bewaff: 8.5 8.5 85 255 680 1.7 0.017 170
Schilde 17 42.5 17 42.5 85 17 0.017 42.5
Hülle 720 2160 720 1800 4860 2880 180 360
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 170 mal mit Gesamtstärke 357000 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1890 Schadenspunkte
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 96 mal mit Gesamtstärke 13487 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 10183 Schadenspunkte
Angreifer Uni (2:190:10)Typ Schlachts.
Anz. 150
Bewaff: 2100
Schilde 400
Hülle 12000
Verteidiger Survivor (2:182:6)Typ L.Jäger S.Jäger Kreuzer Spio.Sonde L.Laser
Anz. 9 1 7 3 1
Bewaff: 85 255 680 0.017 170
Schilde 17 42.5 85 0.017 42.5
Hülle 720 1800 4860 180 360
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 170 mal mit Gesamtstärke 357000 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 844 Schadenspunkte
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 21 mal mit Gesamtstärke 5950 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 3906 Schadenspunkte
Angreifer Uni (2:190:10)Typ Schlachts.
Anz. 150
Bewaff: 2100
Schilde 400
Hülle 12000
Verteidiger Survivor (2:182:6)
Vernichtet
Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen!
Er erbeutet
8787 Metall, 14351 Kristall und 1937 Deuterium
Der Angreifer hat insgesamt 0 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 1775000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 370800 Metall und 150900 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 5 %
11 Leichtes Lasergeschütz ließ sich reparieren.
Re: Flottenfehlstart
Patrick - 27.08.2006, 20:55
Uhhhhhh..
Ok ich schicke dir morgen 200k metall und 100k Kristall.
Den meine FLEET IST SEID 5 STUNDEN GESAVED!!!
Vielleicht mehr. :wink: :n14:
Re: Flottenfehlstart
Survivor - 27.08.2006, 21:04
Thx
PLs auf den HP 2:383:10
Wen möglich bitt die ress so gegen 11:00 liefern oder am aben da bin ich ganz sicher on, wens nicht geht auch egal.
Re: Flottenfehlstart
Survivor - 27.08.2006, 21:37
So jetzt weis ich warum ich nen Flottenfehlstart hatte
Der hat abfang gemacht mit 1sec, kein wunder das ich nicht mehr saven konnt.
Muss nächstes mal genauer schaun
Re: Flottenfehlstart
Patrick - 27.08.2006, 21:51
Ne ich bin 13 ( in 16 tagen 14 )
Ich müsste sie dir später schicken da ich erst um 15 uhr nachhause komme.
Re: Flottenfehlstart
IceAge - 27.08.2006, 21:57
fleet immer so schicken das du weißt das du mindestens 10 min vorher on bist bevor sie ankommt und immer per stationieren schicken den dann macht man rückruf und die fremde fleet fliegt ins leere und man kann lachen....
wenn er scharf auf deine fleet ist probiert er es mehrmals aber wenn er öfters ins leere fliegt verliert er die lust... hatte ich auch schon nur kamm er erst mit ss und ne 3/4 std später nur mit transen und die flogen dann in meine schnell gebaute deff hab von ihm seither nichts mehr gehört und mich todgelacht über ihn.....
gib mir mal deine koords wo du was brauchst bekommst von mir auch bissl aufbauhilfe....
:lol:
Re: Flottenfehlstart
Survivor - 28.08.2006, 09:54
Naja wen die FLotte 80h unterwegs is dan get das schlächt und in 1sec kann mann nicht saven!
500 Plätz bie Flotte gefallen
Re: Flottenfehlstart
sutscha - 28.08.2006, 10:34
Selbst Wenn Deine Fleet Tage Lang Unterwegs Ist Kannst Per Stationieren Und Notfalls Nem Rückzug Sicher Saven...
Durch Tools Oder Die BrowserErweiterung Foxgame Kannst Sekundengenau Sehen Wielang Deine Flotte Braucht Und Somit Timen Das Du Dann Auch ON Bist...
Re: Flottenfehlstart
Survivor - 28.08.2006, 10:57
wen sein Flotte 1sec vor meiner ankommt kann man nich mehr saven das ist unmöglich!
Re: Flottenfehlstart
IceAge - 28.08.2006, 11:24
hast auf stationieren gesavt oder transport?????
wenn auf transport dann gehts net ist klar macht man nicht....
bei stationieren gibt es den button rückruf und da drückst einfach drauf wenn dich einer abfangen will und deine fleet fliegt zum ausgangspunkt wo sir herkam zurück das ist die sicherste variante nach mond tf saven.....
sag bescheid wenn du bissl aufbauhilfe brauchst das dine fleet schnell wieder steht....
gruß iceage
Re: Flottenfehlstart
Linux - 28.08.2006, 11:40
Kann auch vom Mond oder zu einem TF saven dann kann man den Ruckflug mit dem Mond nicht sehen.
Ausserdem würde ich dir raten die Flotte auf einen anderen Plani zu verschieben. Irgendwo hin wo kein Mond in der Nähe ist.
Ausserdem finde ich die Methode mit dem Stationieren nicht so gut da ich nicht zwei mal am Tag den Plani wechseln will...
Re: Flottenfehlstart
Donkey Kong - 28.08.2006, 16:44
Zitat:das ist die sicherste variante nach mond tf saven.....
statio mond-mond is noch sicherer als mond-tf
Re: Flottenfehlstart
brutus - 28.08.2006, 19:57
ich will auch ne aufbauhilfe! :lol:
total unfair sowas XD
http://www.savekb.de/viewkb.php?kbid=744545&kpw=e2yan4wc
:cry:
Re: Flottenfehlstart
Patrick - 28.08.2006, 20:01
naja nicht so unfair wie bei mir :lol:
ICH WILL NEN MOND.
So n Spastie hat schon 3 mal versucht meine Fleet abzufangen hat es aber wegen stationieren nicht geschafft^^
Re: Flottenfehlstart
andy der fiese - 28.08.2006, 20:06
sach mal
seid ihr so
arrgghhttt
also 1 profis konnen selbst wenn ihr auf statio macht abfangen
z.b
ich kann das 2
zu brutus sach mal kannst du auch nicht saven ich frage mich immer wieso der so gut ist kein wunder wenn der immer sowas geiles findet
und dann so nen hammer tf#
man leute lernt bitte bitte schnell saven
und wenn ihr total sicher saven wollt dann macht
vbom mond
nen plani koleniesieren
der schon belegt ist das kann keiner abfangen
mann leute :evil: :evil:
Re: Flottenfehlstart
Patrick - 28.08.2006, 20:10
Joa.
Mcih wollte der TOp 2 atten^^
Hatte aber gesaved auf stationieren^^
pech gehabt^^
Re: Flottenfehlstart
andy der fiese - 28.08.2006, 20:12
statio
ist zum 32##
mal abfangbar es gibt dafür sogar programme und dieses abfangen ist verdammt issy
Re: Flottenfehlstart
Survivor - 28.08.2006, 20:44
Mich greif am Tag mindestens 2 aus den Top 50 an aber jetzt hab ich ja nichts mehr.
Re: Flottenfehlstart
sutscha - 28.08.2006, 20:49
Hey Andy...
Klar Is Per Mond-Mond, Mond-Tf Und Mond-Kolo Das Sicherste Saven Was Es Gibt...Nur Gibt Es Ein Wort Wobei Es Mir Aufstösst: MOND...
Ich Denk Ma Ausm Wing Haben Vll 3-4 Leute Nen Mond Und Das Nur Weil Deren Fleet Mal Abgefangen Wurde...Also Ist Für Uns Stationieren Die Vorläufig Sicherste Methode...
Re: Flottenfehlstart
Linux - 28.08.2006, 20:55
Ne eben net... macht kolonisiert lieber einen Plani wenn ihr schon 9 Planis habt...
Re: Flottenfehlstart
DooM - 28.08.2006, 21:58
autsch das zieht, @ donky war von mond zu mond nich ne sehr teure variante???
Re: Flottenfehlstart
andy der fiese - 29.08.2006, 16:54
Linux hat folgendes geschrieben:Ne eben net... macht kolonisiert lieber einen Plani wenn ihr schon 9 Planis habt...
dies ist die variante##
für alle die keinen mond haben
Re: Flottenfehlstart
brutus - 29.08.2006, 17:05
andy der fiese hat folgendes geschrieben:sach mal
seid ihr so
arrgghhttt
also 1 profis konnen selbst wenn ihr auf statio macht abfangen
z.b
ich kann das 2
zu brutus sach mal kannst du auch nicht saven ich frage mich immer wieso der so gut ist kein wunder wenn der immer sowas geiles findet
und dann so nen hammer tf#
man leute lernt bitte bitte schnell saven
und wenn ihr total sicher saven wollt dann macht
vbom mond
nen plani koleniesieren
der schon belegt ist das kann keiner abfangen
mann leute :evil: :evil:
wie du immer sagst:
wenn man keine ahnung hat einfach mal fresse halten
war ein 2 oder 3 sekunden abfang und der kb ist schon 2 oder 3 wochen alt und im übrigen hat auch nicht jeder nen mond
Re: Flottenfehlstart
sutscha - 29.08.2006, 18:27
Würde Sagen Das Thema Kann Geschlossen Werden...
Wir Haben Genug Anregungen Wie Man Am Besten Savt...
Jeder Macht Es Wie Er Denkt Und Soll Dann Nicht Rumheulen Wenn Die Fleet Abgefangen Wird....
Re: Flottenfehlstart
Linux - 29.08.2006, 18:45
Gute Idee 8)
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
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