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Re: Allgemeine Eventideen-Kommentare
gepard - 25.08.2006, 16:54Allgemeine Eventideen-Kommentare
Hier können wir über die allgemeinen Eventideen diskutieren.
Re: Allgemeine Eventideen-Kommentare
gepard - 25.08.2006, 22:17
hoi2fan hat folgendes geschrieben:
zitat:
ich hätte da nur mal einen frage, da es hier auch oft um diplomatische sachen geht.
wenn ich einen putsch in irgend einen feindlichen land anzettel und der gelingt, dann verbessern sich doch die beziehungen zu diesem land, wie ist es aber nun wenn der putsch fehlschlägt, dann passiert nichts und das ganze geld für den putsch für umsonst rausgehauen.
wäre doch ganz nett wenn sich trotz eines zerschlagenen putsches auf einmal partisanen zu wort melden und das land auf mischen!
Re: Allgemeine Eventideen-Kommentare
hoi2fan - 26.08.2006, 00:02panzer
wo mir gerade bei ideen und so etwas sind.
eine frage, kennt ihr den PzKpfw VII Löwe oder vielleicht vom PzKpfw IX / X
ich hab mal ein bild vom VII Löwe gesehen und muss sagen, spitzen konstruktion überhaupt sieht der panzer super aus.
gruß hoi2fan
Re: Allgemeine Eventideen-Kommentare
hoi2fan - 26.08.2006, 12:04kurios
ich habe hier noch etwas kurioses gefunden, die seite ist zwar komplett ausländisch bis auf ein paar wörter, aber ich will gezielt auf den Abschnitt "P1000 Ratte" hinweisen ist ganz unten und dzu die 3 Bilder, 2 davon in farbe.
http://www.panzernet.net/panzernet/stranky/tanky/prototyp.htm
weiß nicht ob die schon mal jemand von euch gesehen hat, aber wär noch nicht der hat hier die möglichkeit, ist schon interressant an was man im dritten reich so alles gedacht hat.
gruß hoi2fan
Re: Allgemeine Eventideen-Kommentare
Tacitus - 26.08.2006, 13:52
Also den "P1000" kannte ich schon, es gibt auch noch eine zeichnung des "P1500", der einen Eisenbahngeschütz tragen sollte.
>>>Klick mich<<<
Re: Allgemeine Eventideen-Kommentare
Peter1965 - 28.08.2006, 21:32Re: panzer
hoi2fan hat folgendes geschrieben:wo mir gerade bei ideen und so etwas sind.
eine frage, kennt ihr den PzKpfw VII Löwe oder vielleicht vom PzKpfw IX / X
ich hab mal ein bild vom VII Löwe gesehen und muss sagen, spitzen konstruktion überhaupt sieht der panzer super aus.
gruß hoi2fan
hier mal ein Bild...
http://www.panzerplatte.de/Kampf28.html
Für ein Land mit unbegrenzten Stahl und Ölvorräten sicherlich ein Supergefährt, auch wenn der Entwurft untermotorisiert war, deshalb kaum als Offensiv Waffe geeignet.
Re: Allgemeine Eventideen-Kommentare
gepard - 13.09.2006, 22:51
bei allen bekannten mods fällt auf, dass die zwar alle aufeinander aufbauen,
und auch insich greifen.
aber ab einem bestimmten punkt geht das nicht mehr, weil der kriegsverlauf ja nun mal jedesmal anders ist, und das können die events nicht wissen.
es bleiben also a einem bestimmten punkt nur noch die allgemeinen events.
wie neue einheiten, wetterumschwünge, regierungswechel, todesfälle usw.
nun hatte lord neulich geschrieben, dass er ca 5000 events kalkuliert.
ich frage mich, ob das realistisch ist, bzw erforderlich ist.
andere mods rufen auch weit vorraus, dass zig 1000de von events beinhaltet sind.
stimmt das so, bzw kann das angehen?
meiner meinung nach sollten wir beim www doch nur die zeit bis zum krieg
mit events vollstopfen, um genügend abwechslung zu schaffen.
aber ab dem krieg bräuchten wir doch eigentlich nur noch die allegemeinen?
also macht es sinn, dass man alle möglichen varianten mit einbezieht.?
österreich fällt, ind dieser richtung werden die events weiter geschrieben.
östereich fällt nicht. auch in diese richtung wird weitergschrieben.
ich halte das für übertrieben.
gibt es eine möglichkeit, folgeevents für ein land zu deaktivieren?
nicht, dass österreich zb gar nicht ehr existiert, und dann komt ein event, wo steht, regierungswechsel in österreich.
solte man das verhindern können, wird es vielleicht gar nicht so aufwändig, und man bräuchte nur vielleicht 3 events pro monat pro land bis zum krieg,
wir fangen 1930 an, meine ich. also 9 jahre mal 12 monate x 3 events im schnitt, sind 300 events pro land.
das sollte doch reichen?
ab der kriegszeit kommen dann nur noch die allgemeinen, die für alle gelten.
vielleicht übersehe ich ja auch was nicht richtig?
Re: Allgemeine Eventideen-Kommentare
FW Steiner - 14.09.2006, 08:13
Du kannst im Event festlegen wann es triggert und wann ein Event "schlafen gehen" soll. sprich du kannst ne ganze Eventkette tot machen in nur einem Event. genau wie du minister etc. schlafen lassen kannst.
nebenbei gesagt, ich würde keine Eventkette in dem sinne schaffen, sondern nur eine Eventabhängige kleinkette.
sprich:
exist = ARG
not war GER
sleepevent 1000001 sowas in der art (natürlich noch die platzhalter und die Klammern)
natürlich auch andere bedingungen.
die events müssten halt nur die abfrage enthalten, ob der vor-event getriggert hat.
Re: Allgemeine Eventideen-Kommentare
gepard - 14.09.2006, 09:14
FW Steiner hat folgendes geschrieben:Du kannst im Event festlegen wann es triggert und wann ein Event "schlafen gehen" soll. sprich du kannst ne ganze Eventkette tot machen in nur einem Event. genau wie du minister etc. schlafen lassen kannst.
nebenbei gesagt, ich würde keine Eventkette in dem sinne schaffen, sondern nur eine Eventabhängige kleinkette.
sprich:
exist = ARG
not war GER
sleepevent 1000001 sowas in der art (natürlich noch die platzhalter und die Klammern)
natürlich auch andere bedingungen.
die events müssten halt nur die abfrage enthalten, ob der vor-event getriggert hat.
könntest du das für die, die sich wie ich, mit den eventdateien nicht auskennen, nochmal genauer beschreiben?
ich würde das prinzip schon ganz gerne verstehen, um auch weiterhin vorschläge unterbreiten zu können.
:roll:
Re: Allgemeine Eventideen-Kommentare
FW Steiner - 19.09.2006, 15:55
gepard hat folgendes geschrieben:bei allen bekannten mods fällt auf, dass die zwar alle aufeinander aufbauen,
und auch insich greifen.
aber ab einem bestimmten punkt geht das nicht mehr, weil der kriegsverlauf ja nun mal jedesmal anders ist, und das können die events nicht wissen.
nicht ganz. wie schon geschrieben, gibt es die Möglichkeit, die Events schlafen zu legen sobald ein Teil der Bedingung nicht mehr erfüllt wird.
Bsp. Du möchtest für Dänemark ein Event haben, bei denen die Dänen sich den Allierten anschließen - das geht aber nur nachdem du geprüft hast, ob Dänemark noch existiert als Staat - also die Deutschen sie noch nicht besetzt haben. sollte also DR Dänemark besetzt haben, fällt dieser Event aus. Ist jetzt an diesen Event ein oder mehrer weitere Events geknüpft, wie z.b. die Überstellung Britischen Materials für Dänemark oder die Übersendung von Truppen. dann würden diese Events "schlafen" gehen. sprich nicht aktiviert werden. so würde das dann in kleinen Eventketten weitergehen können bzw. aufhören. man könnte so komplexe Eventverknüpfungen aktivieren oder schlafen legen.
Gepard hat folgendes geschrieben:
meiner meinung nach sollten wir beim www doch nur die zeit bis zum krieg
mit events vollstopfen, um genügend abwechslung zu schaffen.
aber ab dem krieg bräuchten wir doch eigentlich nur noch die allegemeinen?
also macht es sinn, dass man alle möglichen varianten mit einbezieht.?
österreich fällt, ind dieser richtung werden die events weiter geschrieben.
östereich fällt nicht. auch in diese richtung wird weitergschrieben.
ich halte das für übertrieben.
gibt es eine möglichkeit, folgeevents für ein land zu deaktivieren?
nicht, dass österreich zb gar nicht ehr existiert, und dann komt ein event, wo steht, regierungswechsel in österreich.
solte man das verhindern können, wird es vielleicht gar nicht so aufwändig, und man bräuchte nur vielleicht 3 events pro monat pro land bis zum krieg,
wir fangen 1930 an, meine ich. also 9 jahre mal 12 monate x 3 events im schnitt, sind 300 events pro land.
das sollte doch reichen?
ab der kriegszeit kommen dann nur noch die allgemeinen, die für alle gelten.
vielleicht übersehe ich ja auch was nicht richtig?
Ab dem Krieg werden die Events doch erst wichtig. Vorher ist es doch nur eine "Aufrüstung" vor dem Krieg - bzw. Info Text für den Spieler. Mehr nicht. Im Krieg werden die Events erst wirklich wichtig. Zum Beispiel - stirbt der Regierungschef per Event (also Mord oder Unfall etc) gibt es eine Politische und Wirtschaftliche Reaktion darauf => ja / nein ? dann die entsprechenden Events für den Fehlschlag (ich glaub der Anschlag auf ADOLF Schinkelgruber ist schon im Vanilla mit drin.)
sollte adolf z.b. einem Attentat zum Opfer fallen, müsste geregelt sein, wer dann die Macht übernimmt - ob ein Frieden dadurch erreicht wird und wie der aussieht. Bspw. übernimmt Röhm die Macht (dann passiert der angeblich versuchte Röhmputsch nicht mehr....fällt also der Event aus) oder es übernimmt Göring die Macht....dann müsste ein anderer den Oberbefehl über die Luftwaffe bekommen. usw usf. Ich schreib zwar Barthis mod nicht mehr weiter - höchstens noch für mich....aber evtl. kann ich helfen bzw. habt ihr mit Tacticus doch jemanden der sich sogar noch besser auskennt als ich. Ich beginne ja gerade mal mit den HOI2 modding.
Re: Allgemeine Eventideen-Kommentare
gepard - 19.09.2006, 21:08
FW Steiner hat folgendes geschrieben:gepard hat folgendes geschrieben:bei allen bekannten mods fällt auf, dass die zwar alle aufeinander aufbauen,
und auch insich greifen.
aber ab einem bestimmten punkt geht das nicht mehr, weil der kriegsverlauf ja nun mal jedesmal anders ist, und das können die events nicht wissen.
nicht ganz. wie schon geschrieben, gibt es die Möglichkeit, die Events schlafen zu legen sobald ein Teil der Bedingung nicht mehr erfüllt wird.
Bsp. Du möchtest für Dänemark ein Event haben, bei denen die Dänen sich den Allierten anschließen - das geht aber nur nachdem du geprüft hast, ob Dänemark noch existiert als Staat - also die Deutschen sie noch nicht besetzt haben. sollte also DR Dänemark besetzt haben, fällt dieser Event aus. Ist jetzt an diesen Event ein oder mehrer weitere Events geknüpft, wie z.b. die Überstellung Britischen Materials für Dänemark oder die Übersendung von Truppen. dann würden diese Events "schlafen" gehen. sprich nicht aktiviert werden. so würde das dann in kleinen Eventketten weitergehen können bzw. aufhören. man könnte so komplexe Eventverknüpfungen aktivieren oder schlafen legen.
Gepard hat folgendes geschrieben:
meiner meinung nach sollten wir beim www doch nur die zeit bis zum krieg
mit events vollstopfen, um genügend abwechslung zu schaffen.
aber ab dem krieg bräuchten wir doch eigentlich nur noch die allegemeinen?
also macht es sinn, dass man alle möglichen varianten mit einbezieht.?
österreich fällt, ind dieser richtung werden die events weiter geschrieben.
östereich fällt nicht. auch in diese richtung wird weitergschrieben.
ich halte das für übertrieben.
gibt es eine möglichkeit, folgeevents für ein land zu deaktivieren?
nicht, dass österreich zb gar nicht ehr existiert, und dann komt ein event, wo steht, regierungswechsel in österreich.
solte man das verhindern können, wird es vielleicht gar nicht so aufwändig, und man bräuchte nur vielleicht 3 events pro monat pro land bis zum krieg,
wir fangen 1930 an, meine ich. also 9 jahre mal 12 monate x 3 events im schnitt, sind 300 events pro land.
das sollte doch reichen?
ab der kriegszeit kommen dann nur noch die allgemeinen, die für alle gelten.
vielleicht übersehe ich ja auch was nicht richtig?
Ab dem Krieg werden die Events doch erst wichtig. Vorher ist es doch nur eine "Aufrüstung" vor dem Krieg - bzw. Info Text für den Spieler. Mehr nicht. Im Krieg werden die Events erst wirklich wichtig. Zum Beispiel - stirbt der Regierungschef per Event (also Mord oder Unfall etc) gibt es eine Politische und Wirtschaftliche Reaktion darauf => ja / nein ? dann die entsprechenden Events für den Fehlschlag (ich glaub der Anschlag auf ADOLF Schinkelgruber ist schon im Vanilla mit drin.)
sollte adolf z.b. einem Attentat zum Opfer fallen, müsste geregelt sein, wer dann die Macht übernimmt - ob ein Frieden dadurch erreicht wird und wie der aussieht. Bspw. übernimmt Röhm die Macht (dann passiert der angeblich versuchte Röhmputsch nicht mehr....fällt also der Event aus) oder es übernimmt Göring die Macht....dann müsste ein anderer den Oberbefehl über die Luftwaffe bekommen. usw usf. Ich schreib zwar Barthis mod nicht mehr weiter - höchstens noch für mich....aber evtl. kann ich helfen bzw. habt ihr mit Tacticus doch jemanden der sich sogar noch besser auskennt als ich. Ich beginne ja gerade mal mit den HOI2 modding.
ja, aber du hast ja trotzdem den durchblick im feinen, und wir freuen uns, wenn du auch mitmachst. :wink:
ich muß dir schon mal recht geben, erst im krieg werden die events so richtig wichtig.
es ist so, dass lord über den daumen angepeilt 10 000 events ca einplant.
das hat mich erschrecken lassen.
zumal ich den hsr eigentlich als einzigen mod so richtig kenne.
er ist gut, aber genauer betrachtet doch recht dünn, was an events im krieg so kommt.
wetterumschwung, einheiten dazu oder weg, die öllieferung ausserhalb des landes wird öfter mal verändert. jo, das wars.
aber das hauptaugenmerk des mods war es ja, die geschichte so realistisch wie möglich zu gestalten. das grenzt den spielraum natürlich ein.
von meiner seite aus kann ich jetzt schwer beurteilen, ob der mod nun auch sehr weit realistisch ist, da kenne ich mnich mit den damaligen tatsächlichen kräfteverhältnissen zu wenig aus.
mein anliegen im oberen post war nur, die anzahl an events auf diese weise
zu verkürzen.
auf der anderen seite haben die events doch einen entscheidenden charakter,
und es können somit nicht genug sein. je mehr drin sind, desto komplexer wird der mod, und je mehr entsteht die laufende geschichte.
Re: Allgemeine Eventideen-Kommentare
Lordadmiral - 19.09.2006, 21:21
Bevor jetzt hier einer erschreckt, ich habe die 10000 Events eingeplant, weil hier schon ne menge Ideen gepostet wurden, die leider auch nur per Event umgesetzt werden können, dann die vielen alternativen Entscheidungen, die dem Spieler und der KI zuschaffen machen sollen etc. jede Event folge sollte schon was bestimmtes bewirken und wenn ein neues Land entsteht z.b. Byzanz/Skandinavien, dann sollen die ja auch events bekommen etc. deshalb diese enorm hohe Zahl.
Re: Allgemeine Eventideen-Kommentare
gepard - 19.09.2006, 21:29
Lordadmiral hat folgendes geschrieben:Bevor jetzt hier einer erschreckt, ich habe die 10000 Events eingeplant, weil hier schon ne menge Ideen gepostet wurden, die leider auch nur per Event umgesetzt werden können, dann die vielen alternativen Entscheidungen, die dem Spieler und der KI zuschaffen machen sollen etc. jede Event folge sollte schon was bestimmtes bewirken und wenn ein neues Land entsteht z.b. Byzanz/Skandinavien, dann sollen die ja auch events bekommen etc. deshalb diese enorm hohe Zahl.
du, das sind gar nicht so viele, wenn man mal genau überlegt.
rechne doch nur mal 2 events pro monat pro land.
23 jahre x 12 monate x 2 events mal vielleicht 30 größere länder =
16 560 events
also, ist 10 000 doch ganz schgön tief gestapelt. :wink:
Re: Allgemeine Eventideen-Kommentare
Lordadmiral - 19.09.2006, 21:35
So kann man es natürlich auch sehen, ich sag mal wir können eine erste Hochrechnung machen, wenn die ersten 1000 Events geschriben sind :mrgreen:
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