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Re: Allgemeine Eventideen
gepard - 25.08.2006, 16:53Allgemeine Eventideen
Hier mal einen Thread, um allgemeine Eventideen zu sammeln.
Kommentare dazu im Thread Allgemeine Eventideen- Kommentare
Hier kannn jeder mal seinen post hinzufügen, und seine Ideen zusammenfassen. Kommen im Laufe der Zeit Ideen dazu, soll der Beitrag nur editiert, und somit verlängert werden.
Re: Allgemeine Eventideen
gepard - 25.08.2006, 16:53
1. provinz bekommen, provinz verlieren
2. unruhe wegen zu vieler spione im eigenen land
3. wetterevents
4. sterben das staatsoberhauptes
5. ernennung eines neuen staatsoberhauptes.
6. minister und general sterben
7. eine allgemeine erfindung
8. arbeitslosigkeit
9. vollbeschäftigung
10. kulturelles event
11. terroranschlag
12. diplomatischer erfolg oder niederlage
13. volksseuchen
14 . entdeckung neuer ressourcen im eigenen land
15. aktienmarkt
16. blaupausen
17. truppenevents + -
18. naturkatastrofe
19. geografische veränderungen, zb neuer strand
20. events zur schaffung neuer einrichtungen, wie fluplatz, hafen
21. kleinere events wie sylvester, ostern mit kleinen auswirkungen
22. techteam + -
23. beförderung - degradierung der generäle
24. hinzufügen oder entfernen von generälen
25. allgemeine parlamentswahlen.
26. erfolge/mißerfolge der spionage
27. truppenaufrüstung per event
28. truppenvernichtung aufgrund äußerer bedingungen, hitzewelle
29. beförderung einer divison zum hq. also austausch
30. eventgesteuerte fallschirmlandungen, invasionen der marine
31. frauen wehrpflicht, + bei wehrfähigen
32. landverbindungen durch event zu ehemaligen inseln, halbinseln, brückenbau
33. eventgesteuerte entstehung zu urban. vorher ebene zb
34. entstehung von verteidigungswällen. geheimer tunnelbau
Re: Allgemeine Eventideen
gepard - 30.09.2006, 15:03
ich habe mich eben ein bischen länger mit thork über die eventdateien unterhalten. was mir nicht bewußt war, ist, dass die dateien doch erhebliche geschwindigkeitseinbußen mit sich bringen, und dadurch sehr ausschlaggebend sind, ob das spiel flüssig läuft oder nicht.
mehr noch als die grafische darstellung, die generell auch keine hohen hardwareanforderungen benötigt.
die eventdateien werden in ihrer anzahl pro tag/stunde einmal berechnet. fügen wir dem www mod nun 10 000 events hinzu, werden alle events zu dieser zeit einmal alle berechnet, ob welche triggern sollen oder nicht.
da ist die hardware gefragt, wobei bei einfachen rechnern spätestens da die luft ausgehen sollte.
zudem haben wir das problem, das bei hoi generell keine allgemeinen events geschrieben werden können, sondern man muß allgemeine events zu jedem land schreiben, das von uns als vollwertige spielbare nation behandelt werden soll. so kommen doch eine recht hohe anzahl an events hinzu, die eigentlich nur ein einziges ereignes wiedergeben.
hat einer erfahrung mit mods, die mehr als 4 oer 5000 events haben?
gibt es dort mehr störungen/abbremsungen im spielablauf, als im vanilla?
ist dem so, sollten wir die anzahl an events gewaltig runterschrauben.
wenn ich richtig informiert bin, hat der nfm mod um die 5000 events.
mir ist jetzt nicht bekannt, weil ich das nicht verfolge, ob da kritik aus diesem grund kommt?
wir sollten uns generell über die struktur der events gedanken machen, wie wir die aufbauen. es gibt, wenn wir da nur lange genug überlegen, sicher eine einfachere lösung, wie wir das problem der vielen events lösen können?
Re: Allgemeine Eventideen
Lordadmiral - 30.09.2006, 20:20
Dein Einwand mag durchaus berechtigt sein, nur ist die Veranschlageung von rund 10000 Events rein hypotetisch, in der ersten Spielbaren Version(frühste Alpha version) werden es vielleicht 500 Events sein, die dabei sind und dann je nach neuer Version werden mehr dazukommen. Also brauchen wir uns da momentan glaub ich noch keine großen Gedanken machen. Ich meine ich hab NFM (ca. 1500 Events)und HSR (kein Ahnung aber gute 700 Events werden es sein) gespielt und mir sind keine großen Verlangsammungen im Spielverlauf aufgefallen, ausser den normalen Verzögerungen ab Kriegsbeginn.
Wir sollten das aber auf jedenfall mal im Hinterkopf behalten und in späteren Versionen mal beobachten
Re: Allgemeine Eventideen
gepard - 30.09.2006, 20:34
Lordadmiral hat folgendes geschrieben:Dein Einwand mag durchaus berechtigt sein, nur ist die Veranschlageung von rund 10000 Events rein hypotetisch, in der ersten Spielbaren Version(frühste Alpha version) werden es vielleicht 500 Events sein, die dabei sind und dann je nach neuer Version werden mehr dazukommen. Also brauchen wir uns da momentan glaub ich noch keine großen Gedanken machen. Ich meine ich hab NFM (ca. 1500 Events)und HSR (kein Ahnung aber gute 700 Events werden es sein) gespielt und mir sind keine großen Verlangsammungen im Spielverlauf aufgefallen, ausser den normalen Verzögerungen ab Kriegsbeginn.
Wir sollten das aber auf jedenfall mal im Hinterkopf behalten und in späteren Versionen mal beobachten
gebe dir natürlich recht, wir sollten uns deswegen jetzt nicht komplett umstellen, und auf weniger events abzielen.
wir beginnen, und dann werden wir sehen.
Re: Allgemeine Eventideen
Tacitus - 30.09.2006, 20:43
gepard hat folgendes geschrieben:zudem haben wir das problem, das bei hoi generell keine allgemeinen events geschrieben werden können, sondern man muß allgemeine events zu jedem land schreiben, das von uns als vollwertige spielbare nation behandelt werden soll. so kommen doch eine recht hohe anzahl an events hinzu, die eigentlich nur ein einziges ereignes wiedergeben.
Weiß zwar nicht was du jetzt mit allgemeine events meinst, aber man kann die events so schreiben, das die für alle länder gelten, indem man einfach den befehl tag = XXX weg lässt.
Re: Allgemeine Eventideen
gepard - 30.09.2006, 20:59
ok, dann habe ich da was verkehrt verstanden. umso besser.
Re: Allgemeine Eventideen
Thork - 01.10.2006, 03:07
Tacitus hat folgendes geschrieben:Weiß zwar nicht was du jetzt mit allgemeine events meinst, aber man kann die events so schreiben, das die für alle länder gelten, indem man einfach den befehl tag = XXX weg lässt.
das das geht stimmt zwar - allerdings wird dies nicht offiziell unterstützt und hat nen derben bug (der mit daran schuld ist das ich die lust am hoi2 modden verloren habe) - und zwar wird bei einem event mit nichtvorhandenem länder-tag das event für alle spieler ausgegeben wenn es nur für ein land zutrifft egal ob das land das gespielt wird die trigger kriterien erfüllt...
im single-player kann man das noch umgehen indem man dem hinzufügt das das event nur für menschliche spieler gilt (was allerdings dann evtl auch nachteile birgt) - allerdings wird der mod dann für multiplayer unbrauchbar.
es kann allerdings sein das der bug mal irgendwann gefixt wird - was ich doch sehr hoffe!
@lordadmiral:
es mag sein das du den unterschied zwischen 100 und 1000 events nicht merkst - ich habe auch keine probleme mit vielen events bei meinem pc...
allerdings merken spieler mit schwächeren systemen den unterschied doch gewaltig (das andere sachen wie zb viele armee-bewegungen usw entscheidender sind mag sein) - und spätestens den unterschied von 100 zu 10000 events wirst dann glaube ich auch du sehr merken...
dabei ist zu beachten das vor allem die CPU durch die überprüfung der trigger belastet wird...
natürlich kann/sollte man die gültigkeitsdauer der events immer möglichst genau festlegen/beschränken, so das sie wirklich nur in einem realistischen/möglichen zeitraum überprüft werden... aber bei vielen events ist dies leider nicht wirklich machbar.
Re: Allgemeine Eventideen
Lordadmiral - 01.10.2006, 11:31
Thork hat folgendes geschrieben:Tacitus hat folgendes geschrieben:Weiß zwar nicht was du jetzt mit allgemeine events meinst, aber man kann die events so schreiben, das die für alle länder gelten, indem man einfach den befehl tag = XXX weg lässt.
das das geht stimmt zwar - allerdings wird dies nicht offiziell unterstützt und hat nen derben bug (der mit daran schuld ist das ich die lust am hoi2 modden verloren habe) - und zwar wird bei einem event mit nichtvorhandenem länder-tag das event für alle spieler ausgegeben wenn es nur für ein land zutrifft egal ob das land das gespielt wird die trigger kriterien erfüllt...
im single-player kann man das noch umgehen indem man dem hinzufügt das das event nur für menschliche spieler gilt (was allerdings dann evtl auch nachteile birgt) - allerdings wird der mod dann für multiplayer unbrauchbar.
es kann allerdings sein das der bug mal irgendwann gefixt wird - was ich doch sehr hoffe!
@lordadmiral:
es mag sein das du den unterschied zwischen 100 und 1000 events nicht merkst - ich habe auch keine probleme mit vielen events bei meinem pc...
allerdings merken spieler mit schwächeren systemen den unterschied doch gewaltig (das andere sachen wie zb viele armee-bewegungen usw entscheidender sind mag sein) - und spätestens den unterschied von 100 zu 10000 events wirst dann glaube ich auch du sehr merken...
dabei ist zu beachten das vor allem die CPU durch die überprüfung der trigger belastet wird...
natürlich kann/sollte man die gültigkeitsdauer der events immer möglichst genau festlegen/beschränken, so das sie wirklich nur in einem realistischen/möglichen zeitraum überprüft werden... aber bei vielen events ist dies leider nicht wirklich machbar.
Ja, da hast du bestimmt recht, ich denke mal wir werden ja sehen, wieviele Events wir schlußendlich haben werden, wenn die erste alpha fertig ist, dann kann man das zumindest ungefähr hochrechnen, denke ich
Re: Allgemeine Eventideen
gepard - 01.10.2006, 12:59
ist das denn dann nicht zu spät?
ich habe jetzt keine vorstellung, wenn man die inhalte hat, wie lange es dann dauert, bis man so 100 events geschrieben hat?
es wäre doch fatal, wen die alpha bereits 1000 events hat, und man dann erst feststellt, das man 500 wieder streichen muß.
ich will nur darauf hinaus, das wir vieleicht vorher überlegen, welche themengebiete wir in events festlegen wollen? worauf wir das hauptaugenmerk legen wollen.
bei hsr zb werden solche events wie wetter schlecht, wetter wieder gut, ölpimport mehr, ölimport weniger, ständig jedes jahr wiederholt.
nun gut, hsr will sich damit auch auf die geschichtliche tatsache berufen, was beim historischen erforderlich ist. bei uns können wir die events nach triggern einschlafen lassen. oder kann man nicht events zusammenfassen?
das hat zwar den nachteil, dass dann der beschriebene inhalt auf einmal für alle gilt, jedoch ist es dann nur ein event, der geschrieben werden muß.
zb.: sagen wir mal, für österreich soll ab einem bestimmten zeitpunkt, das militär in seiner moral schlechter werden aufgrund von schlechter wirschaft.
für die csa soll 2 monate später das öl ausgehen, und für deutschland gibt es durch eine erhöhung des bruttosozialpruduktes einen wirschaftlichen aufschwung, und osmanien leidet unter nachschubsorgen, wegen ständigen wüstenstürmen. das wären 4 events, + die information für die anderen länder, macht zb 8 hauptländer x 4 events = 32 events, die triggern müssen.
würden wir diese 4 ereignisse jetzt an einem tag zusammenfassen, und in einen event hineinschreiben, bräuchten nur 8 events geschrieben werden.
das spart 1. arbeitsaufwand. 2. sparen wir an der gesamtanzahl der events, und 3. sind wir so auf der sicheren seite, dass es nicht zuviele werden, und müssen gegebenenfalls keine events streichen. mehr spass macht es natürlich, wen sie getrennt zu verschiedenen zeiten kommen, aber wäre es nicht trotzdem besser so?
eine idee
Re: Allgemeine Eventideen
Lordadmiral - 01.10.2006, 13:35
man kann aber nicht unterschiedliche eventtrigger daten in einem event schreiben, das funzt leider nicht, aber man könnte z.b. Events schreiben, wegen neuer Ressourcenfunde, die einmal jedes Jahr triggern und dann gleich für alle Länder triggern also alle Ressoucen funde in einem Event zusammenfassen und jedes Jahr einmal triggern lassen oder so in der art, da wird uns schon was einfallen, lass uns erstmal beginnen, wir werden doch dann sehen, in wie weit wir Events zusaamenfassen können, weil mehrere länder am selben tag einen bestimmten Event bekommen sollen etc.
Re: Allgemeine Eventideen
Tacitus - 01.10.2006, 14:01
Thork hat folgendes geschrieben:Tacitus hat folgendes geschrieben:Weiß zwar nicht was du jetzt mit allgemeine events meinst, aber man kann die events so schreiben, das die für alle länder gelten, indem man einfach den befehl tag = XXX weg lässt.
das das geht stimmt zwar - allerdings wird dies nicht offiziell unterstützt und hat nen derben bug (der mit daran schuld ist das ich die lust am hoi2 modden verloren habe) - und zwar wird bei einem event mit nichtvorhandenem länder-tag das event für alle spieler ausgegeben wenn es nur für ein land zutrifft egal ob das land das gespielt wird die trigger kriterien erfüllt...
im single-player kann man das noch umgehen indem man dem hinzufügt das das event nur für menschliche spieler gilt (was allerdings dann evtl auch nachteile birgt) - allerdings wird der mod dann für multiplayer unbrauchbar.
es kann allerdings sein das der bug mal irgendwann gefixt wird - was ich doch sehr hoffe!...
Ach so, das wusste ich noch nicht.
Naja fangen wir erstmal an und schauen dann was wir so alles brauchen.
Re: Allgemeine Eventideen
FW Steiner - 02.10.2006, 12:43
Du kannst auch alle events in einer datei haben - es würde funktionieren. du müsstest nur die Datei neu erstellen und festlegen, das es die einzigste Datei ist die für events benutzt wird! es ist nicht notwendig für jedes land eine datei zu haben.
das hat man glaub ich gemacht, um die übersicht zu behalten und damit du nich 3 stunden zum runterscrollen brauchst.
wichtig ist nur eines: TAG muss sein, sonst gilt das für alle und das bringt probleme =>es würde derselbe event z.b. dann für GB / DR etc triggern, was bedeuten könnte, das z.b. die Deutschen im Jahr 1939 2x das Event bekommen, das neue Raketenrampen gebaut werden. somit würde dann dort die doppelte anzahl Rampen stehen. die doppelte menge ressourcen deutschland weggehen...etc. (so ungefähr hab ich das laut dem englischsprachigem forum verstanden) wenn man den NFM Mod als Beispiel nimmt, dort sind auch fast alle events in einer datei..
Re: Allgemeine Eventideen
Lordadmiral - 02.10.2006, 12:51
Ja, das ist richtig, nur wie due schon bemerkt hast, dauert das scrollen dann wahrscheinlich ne ewigkeit und keiner würde den Event finden, der grade nen Fehler verursacht hat, ich denke , wir machen das wie es paradox uns schon vorgemacht hat, also nach Ländern aufteilen.
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