WdH-Monk

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    Re: WdH-Monk

    Hector - 22.08.2006, 15:12

    WdH-Monk
    Mo/Me

    Die Fertigkeiten:

    1. Wort der Heilung (Elite)
    2. Fürbitte der Heilung
    3. Heilende Berührung
    4. Heilender Samen
    5. Gruppe heilen
    6. Enthüllte Verhexung (optional) --> Heiliger Schleier
    7. Inspierte Verhexung
    8. Kanalisieren

    Die Attribute:

    Inspirationsmagie: 8
    Heilgebete: 12 + 4
    Gunst der Götter: 10 + 1

    Die Ausrüstung:

    Kopf: Bediensteten-Kopfschmuck
    Brust: Asketen-Brustschmuck + überlegene Lebenskraft
    Beine: Akolyten-Hose + überlegene Heilgebete
    Hände: Asketen-Armschmuck + kleine Gunst der Götter
    Füße: Aketen-Fußschmuck

    Waffe: PvP Heiliger Stecken Schaden 11-22
    Halbiet Fertigkeitsaufladung von Heilgebeten
    Energie +5 (während Leben > 50%)
    Schild: PvP Heil Ankh Energie 12
    Halbiert Fertigkeitsaufladung von Heilgebeten
    Leben +30

    Waffe 2: PvP Heiliger Stab Schaden 11-22
    Energie +12
    Halbiert Fertigkeitsaufladung von Heilgebeten
    Halbiert Wirkzeit von Heilgebeten
    + Einblick Stabkopf
    + Stabhülle der Verteidigung

    Taktiken:

    Der Mönch ist ein sehr wichtiger Bestandteil des Teams wenn man auf längere Sicht hin erfolg haben möchte. Deshalb ist es auch sehr wichtig das die 3 Mönche in einer Gruppe sehr gut aufeinander abgestimmt sind.
    Eine Mönch-Gruppe besteht meist aus WdH, Infuser und Aktiv oder Passiv Prot. Der WdH sollte also steht ein Auge auf die anderen Mönche werfen. Ist ein Teammitglied während des Kampfes mit einer Verhexung belegt sagt der Mönch der diese Verhexung entfernen will dieses an indem er die Nummer des Charakters angibt (so z.B. hex 5). Ist ein Charakter gleichzeitig mit mehreren Verhexungen belegt die eine wichtige schützen (covern) sollen ist es meist hilfreich wenn man das kurz angibt damit der Mönch bescheid weiß. Bei jedem Kampf ist es entscheidend wie gut der Mönch mit seinem Energie-Managment umgeht. Dazu ist die Fertigkeit Kanalisieren unentbehrlich. Man muss also aufpassen das man immer möglichst viele Gegner um sich hat, denen man 1 Energiepunkt abnehmen kann. Bei Iway z.B. können die Tiere daher auch sehr hilfreich sein weil man so praktisch immer Energie hat und Gruppe heilen immer wieder casten kann (spammen). Wenn der Mönch einen aufgeladenen (aggro) Krieger am Hals hat sollte er dies den anderen Mönchen mitteilen das die dann z.B. einen heilenden Samen auf einen zaubern. Genauso muss man natürlich auch den heilenden Samen wieder mit Nummer ansagen (z.B. Samen 3). Im Verlauf des Kampfes sollte man unter all diesen Aufgaben natürlich primär heilen heilen heilen.



    Re: WdH-Monk

    ayahuaska - 22.08.2006, 16:48


    anstatt heilende berührung nehm ich gerne dwaynas kuss, damit hat man imho bessere chanzen gegen vim bzw. hex over...

    auch über den wdh wurde in anderen foren schon genug geredet^^

    http://guildwars-forum.onlinewelten.com/showthread.php?t=102696



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