Skillungen

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Skillungen"

    Re: Skillungen

    Little Flo - 21.08.2006, 22:52

    Skillungen
    N-Me Verseucher


    Blutmagie: 12
    Seelensammlung: 3
    Todesmagie: 12

    Siegel der Qual ( Blutmagie )
    Pest aussenden ( Flüche )
    Ansteckung [Elite] ( Todesmagie )
    Epidemie ( Kein Attribut )
    Vampir-Starren ( Blutmagie )
    Leben abzapfen ( Blutmagie )
    Kadaver verzehren ( Todesmagie )
    Siegel der Wiederbelebung ( Kein Attribut )


    Durch die Kombination von Ansteckung und Epidemie ist es dir möglich große Mengen an Gegner an negativen zuständen leiden zu lassen.
    Vor allem die Massenverbretung von Blutung, Krankheit, Gift und Schwäche können ein echtes Ärgernis für gegnerische Kampfverbände sein.

    Leider erfordern die beiden ersten Schritte, dass du 20% Lebenspunkte opferst. Dies kann man umgehen wenn man mit einem
    Schwertkrieger zusammen arbeitet, der schnell einem Gegner eine Blutung verpasst.

    Den verlusst an Lebenspunkten am Anfang kannst du allerdings leicht mit dem Vampier-Starren und dem Leben abzapfen wieder reinholen.
    Zusätlich bekommst du Lebensüunkte und Energie durch Kadaver verzehren zurück.



    Re: Skillungen

    Little Flo - 21.08.2006, 23:06


    N-Me FoC Spiker

    Attributverteilung
    Flüche 12 + 1 +3 = 16
    Blutmagie 10 + 1 = 11
    Seelensammlung 6 + 1 = 7
    Inspiration 6

    Schmaus der Verdorbenheit [Elite] (Flüche)
    Verzauberungsschändung (Flüche)
    Parasitäre Fesseln (Flüche)
    Schatten der Angst (Flüche)
    Das Blut erwecken (Blutmagie)
    Dämonenfleisch (Blutmagie)
    Mantra des Abschlusses (Inspirationsmagie)
    Siegel der Wiederbelebung

    Alternativen:

    Leiden (Flüche)
    Brunnen des Blutes (Blutmagie)
    Nekrotische Verwechslung (Todesmagie)
    Vampir-Starren (Blutmagie)


    Erklärung:
    Parasitäre fesseln auf alles spammen, Leiden und Schatten der Angst in Gegnermengen reinhauen. Mit dem Schmauss und Verzauberungsschändigung spiken, die Verzauberungen und Haltungen immer aufrecht halten. Spielt sich am besten mit 2 Mönchen, einem Bonder und einem Heiler.



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