Skillungen

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    Re: Skillungen

    Little Flo - 21.08.2006, 22:50

    Skillungen
    Shock Krieger: K/E
    Stärke: 12 (11+1)
    Axtbeherrschung: 16 (12+4)
    Luftmagie: 6

    -Ausweiden [Elite] (Axtbeherrschung)
    -Harkenaxt (Axtbeherrschung)
    -Henkerschlag (Axtbeherrschung)
    -Schock (Luftmagie)
    -Raserei (Kein Attribut)
    -Ablenkungsschlag (Kein Attribut) / Unterbrechender Hieb (Axtbeherrschung)
    -Sprinten (Stärke)
    -Siegel der Wiederbelebung



    Re: Skillungen

    Little Flo - 21.08.2006, 22:58


    K/A

    Attribute
    Axt: 16
    Stärke: 10
    Taktik: 8 (oder 6)
    Schattenkünste: 6 (oder 8 )

    Skills:
    Ausweiden [Elite] (Axtbeherrschung)
    Henkerschlag (Axtbeherrschung)
    Bullenstoß (Stärke)
    Raserei (Kein Attribut)
    Sprinten (Stärke)
    Angriff des Todes (Schattenkünste)
    Siegel der Heilung (Taktik)
    Rez Siegel (Kein Attribut)



    Rüstung:
    Henkershelm mit Gladiatorenrüssi
    Axt mit +15% Schaden(leben über 50%), doppeltes Adrenalin (10%) und +30 Leben

    Erklärung:

    Als Spike spielte er ihn so, dass er sich an einem Gegner mit Raserei sein Adr. auflud, dann mit Angriff des Todes zu dem tatsächlichen Ziel teleportierte und es mit den beiden Axtskills angriff.
    Wenn Ziel weglief, Sprinten und Bullenstoß um es umzuwerfen.
    Sprinten wurde auch eingesetzt, um Raserei abzubrechen, wenn er selber Ziel eines Spikes wurde.



    Re: Skillungen

    Little Flo - 21.08.2006, 22:59


    IWAY Krieger K/W

    Tierberrschung 4
    Überleben in der Wildniss 9
    Stärke 11 (10+1)
    Axtbeherrschung 14 (11+2)


    -Ausweiden [Elite] (Axtbeherrschung)
    -Harkenaxt (Axtbeherrschung)
    -Henkerschlag (Axtbeherrschung)
    -Ich werde euch rächen (Stärke)
    -Sprinten (Stärke)
    -Tier zähmen (Tierbeherschung)
    -Trennung oder die anderen (Überleben in der Wildniss)

    Alternativen für Trennung:

    -Zyklonaxt (Axtbeherrschung)
    -Beschleunigender Zephyr (Überleben in der Wildniss)
    -Erneuerung der Natur (Überleben in der Wildniss)
    -Rand der Auslöschung (Überleben in der Wildniss)
    -Jagdsaison (Überleben in der Wildniss)

    Erklärung:
    Der Iway-Krieger kann nur im Zusammenhang mit der kompletten Gruppe effektiv gespielt werden. Zu Beginn werden die Geister gelegt und die Tiergefährten zu den Gegnern geschickt. Sind diese tot, kommt "Ich räche euch" zum Einsatz und sorgt so für die Heilung und erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.



    Re: Skillungen

    Little Flo - 21.08.2006, 23:00


    Knockdown Krieger K/E

    Stärke: 13 (12+1)
    Hammerbeherrschung: 16 (12+4)

    Verheerender Hammer [Elite] (Hammerbeherrschung)
    Vernichtender Schlag (Hammerbeherrschung)
    Erbitterter Schlag (Hammerbeherrschung)
    Heftiger Schlag (Hammerbeherrschung)
    Bullenstoß (Stärke)
    Raserei (Ohne Attribut)
    Sprinten (Stärke)
    Siegel der Wiederbelebung

    Alternativen:

    Hammerstreich (Hammerbeherrschung)
    Schock (Luftmagie)
    Ablenkungsschlag (Ohne Attribut)


    Erklärung:
    Man sucht sich ein Target, bevorzugt einen Mönch (spricht sich evt. mit einem Mesmer ab). Erst mal lädt man sich an irgend einem Gegner auf und entlädt sich dann am eigentlichen Ziel, in der Reihenfolge Verheerender Hammer - Vernichtender Schlag - Erbitterter Schlag - Heftiger Schlag. Wenn ein Gegner weglaufen will wirft man ihn mit Bullenstoß um. Das Target wird normalerweise dann zugeprottet und man sollte sich an einem anderen wieder aufladen.

    Dieser Hammerkrieger ist vollkommen aufs umwerfen ausgelegt und kann den Gegner fast dauerhaft auf dem Boden halten. Außerdem macht er noch sehr schönen Schaden.



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    Wichtige Personen - gepostet von Little Flo am Dienstag 22.08.2006



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