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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Little Flo Forum: Online Games aus dem Unterforum: Mönch Antworten: 4 Forum gestartet am: Montag 21.08.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Skillungen Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 7 Monaten, 8 Tagen, 6 Stunden, 45 Minuten
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Re: Skillungen
Little Flo - 21.08.2006, 23:03Skillungen
WDH Monk: Mö/Me
Gunst der Götter: 11 (10+1)
Heilgebete: 16 (12+4)
Inspirationsmagie: 8
-Wort der Heilung [Elite] (Heilgebete)
-Fürbitte der Heilung (Heilgebete)
-Dwaynas Kuss (Heilgebete)
-Heilender Samen (Heilgebete)
-Gruppe heilen (Heilgebete)
-Kanalisieren (Inspirationsmagie)
-Inspirierte Verhexung (Inspirationsmagie)
-Heiliger Schleier (Mönch; Ohne Attribut)
Bonder: M/X
Schutzgebete: 16 (12+4)
Gunst der Götter: 13 (12+1)
Peinigungsgebete: rest
-Lebensbindung (Schutzgebete)
-Lebenssegnung (Schutzgebete)
-Gesegnetes Siegel (Gunst der Götter)
-Aegis (Schutzgebete)
-Schutzgeist (Schutzgebete)
-Schicksals Umkehrung (Schutzgebete)
-Zustand wiederherstellen [Elite] (Schutzgebete)
-Balthasar Geist (Peinigungsgebete)
SB/Infuse: M/Me
Gunst der Götter: 9 (8+1)
Heilgebete: 16 (12+4)
Inspirationsmagie: 10
-Fürbitte der Heilung (Heilgebete)
-Dwaynas Kuss (Heilgebete)
-Leben einflößen (Heilgebete)
-Heilender Samen (Heilgebete)
-Zauberbrecher [Elite] (Gunst der Götter)
-Heiliger Schleier (Ohne Attribut)
-Gruppe heilen (Heilgebete)
-Inspirierte Verhexung / Kanalisieren (Inspirationsmagie)
_________________
Re: Skillungen
Little Flo - 21.08.2006, 23:04
Mo/Me Aktiv Prot 2
Schutzgebete: (12+1+3) = 16
Gunst der Götter (9+1) = 10
Inspirationsmagie 9
Märtyrer [Elite] (Kein Attribut)
Leiden heilen (Schutzgebete)
Schutzgeist (Schutzgebete)
Wächter (Schutzgebete)
Aegis (Schutzgebete)
Schützende Hände (Schutzgebete)
Inspirierte Verhexung (Inspirationsmagie)
Kanalisieren (Inspirationsmagie)
Alternativen:
Reinigt Zustände (Kein Attribut)
Verzauberung entziehen (Inspirationsmagie)
Erklärung:
Schutzgeist und nach Möglichkeit Wächter auf sich selbst aufrecht erhalten. Der Märthyrer hat zu dem die Aufgabe regelmäßig alle Zustände der Gruppe auf sich zu übertragen. Und heilt sich danach mit Leiden heilen (hat den Vorteilen, dass es einzeln verfügbar ist, aber auch nur einen Zustand heilt) oder Reinigt Zustände (ist selten Verfügbar und "Heilt" keine lebenspunkte, aber beendet alle Zustände).
Re: Skillungen
Little Flo - 21.08.2006, 23:04
Mo/Me Aktiv Prot 1
Gunst der Götter: 10 (9+1)
Schutzgebete: 16 (12+4)
Inspirationsmagie: 9
Zustand wiederherstellen [Elite] (Schutzgebete)
Wächter (Schutzgebete)
Aegis (Schutzgebete)
Schutzgeist (Schutzgebete)
Umkehrung des Schicksals (Schutzgebete)
Heiliger Schleier (Kein Attribut)
Kanalisieren (Inspirationsmagie)
Inspirierte Verhexung (Inspirationsmagie)
Erklärung:
Der Schutzmönch sorgt dafür, dass der Verbündete möglichst wenig Schaden nimmt bzw. in seiner Aufgabe nicht eingeschränkt wird. Er sollte nach Möglichkeit immer Schutzgeist und Wächter auf sich aktiv haben, da er oft das Hauptziel gegnerischen Attacken ist. Heiliger Schleier wird nur als Hex-remove und nicht als dauerhatfe Verzauberung genommen (Verzauberung sofort wieder aufheben). Nachteil des Schutzmönches ist die fehlende Selbstheilung (nur Umkehrung) und die fehlende Möglichkeit Zustände von sich selbst zu entfernen.
Alternative Skillung
Lebensmantel [Elite] (Schutzgebete)
Zustände entziehen (Schutzgebete)
Wächter (Schutzgebete)
Umkehrung des Schicksals (Schutzgebete)
Geisterbindung (Schutzgebete)
Inspirierte Verhexung (Inspirationsmagie)
Aegis (Schutzgebete)
Kanalisieren (Inspirationsmagie)
Re: Skillungen
Little Flo - 21.08.2006, 23:05
Mo/Me Passiv Prot
Gunst der Götter: 10 (9+1)
Schutzgebete: 16 (12+4)
Inspirationsmagie: 9
Zustand wiederherstellen [Elite] (Schutzgebete)
Lebensbindung (Schutzgebete)
Gesegnetes Siegel (Gunst der Götter)
Wächter (Schutzgebete)
Schutzgeist (Schutzgebete)
Mantra der Inschriften (Inspirationsmagie)
Aegis (Schutzgebete)
Balthazars Geist (Peinigungsgebete)
Alternative:
Lebendige Segnung (Schutzgebete)
Erklärung:
Zubeginn des Matches baut der Passivprot, Lebensbindungen auf alle weichen Ziele auf und wirkt auf sich Baltasars Geist zur Energiegewinnung. Desweiteren verwendet er Gesegnetes Siegel um an zusätzliche Energie zukommen. Bei der Variante mit Mantra d. Inschrift, wird das Siegel schneller Aufgeladen und man hat mehr Energie zur Verfügung auch aktive Schutzzauber zu wirken. Schutzgeist und Wächter sollten dauerrecht auf den Schutzmönch liegen.
Die Variante mit Lebendiger Segnung kostet noch mehr Energie, Lebendige Segnung sollte allerdings nur Temporär eingesetzt werden um ein Ziel zu schützen.
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Grundeigenschaften - gepostet von Little Flo am Montag 21.08.2006
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