Verfügbare Informationen zu "Das klitzekleine How to... (Leitfaden für Klassen)"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Duracel - Sunset - Myestics - Fati Forum: Hyper Wiper Forenbeschreibung: Jeder Wipe ein Hype aus dem Unterforum: Chars und Items Antworten: 7 Forum gestartet am: Donnerstag 13.07.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Das klitzekleine How to... (Leitfaden für Klassen) Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 6 Monaten, 28 Tagen, 7 Stunden, 52 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Das klitzekleine How to... (Leitfaden für Klassen)"
Re: Das klitzekleine How to... (Leitfaden für Klassen)
Duracel - 21.08.2006, 14:57Das klitzekleine How to... (Leitfaden für Klassen)
Also hallo erstmal.
Zuersteinmal möchte ich JEDEM sagen das ich mich bei niemandem einmischen möchte WIE er zu spielen hat.
Jedoch gibt es ein paar Regeln die es jedem in instanzen leichter machen.
Sei es der Tank, der Healer oder der Dmg Dealer.
Wie gesagt ich mische mich bei keinem ein, aber unser letzter Zul Farak run hat mich etwas erschreckt.
Zuerst einmal wie instanzen funktionieren.
In Instanzen verliert mann KEINE AGGRO wenn man vor den Mobs wegrennt, das bedeutet, stirbt jemand und es ist keine Wiederbelebung möglich. So wartet mann am Eingang bis der Rest der Gruppe einen abholt oder mit Hexer, wenn vorhanden, portet.
Ein einfaches reinrennen um die halbe instanz zu ziehen ist keine schöne lösung (hallo Ersin ^^)
Gut fangen wir mit dem Tanken an
Klassen: Krieger, Paladin (bedingt)
Der Krieger ist immer der Maintank, sollte es die instanz und das lvl des Kriegers zulassen kann er ruhig mit 2 Hand Waffe kämpfen. Wenn nicht ist immer 1 Hand Waffe und Schild pflicht. Hier gibt es kein EGO des Kriegers, Tanken heisst nicht Schaden machen, sondern eher Schaden auf sich ziehen und durch hohen Rüstungswert und Skill (Defstance) diesen zu minimieren.
Also, Platte anziehen 1 Hand Waffe und Schild und auf Defstance, den Schaden sollen andere machen.
Der Krieger sollte die Mobs an sich binden, wie macht er das ? mit seinen Aggroerzeugenden Fähigkeiten. Ich kenne nicht alle skills des Kriegers aber Rüstung Zerreissen, Heldenhafter Stoß und wie sie nicht alle heissen. Vielleicht kann Agi hierzu etwas schreiben.
Wie gesagt das WICHTIGE ist das der Krieger die Mobs an sich bindet damit andere den Schaden machen können.
Und ich wiederhole, das Tanken ist nicht für Egoisten geeignet, beim Tanken wird der Krieger NIE die fetten Crits raushauen. Das ist das leid des Tanks, er stellt sich mutig nach vorne und lässt sich die fresse eintreten während andere den Schaden machen.
Paladin
Der Paladin ist bedingt ein Tank, er kann sehr wohl tanken, jedoch hat er enorme Probleme die Aggro zu halten. Warum ? Er hat keine Skills wie der Krieger.
Paladine die tanken wollen müssen auf Schutz geskillt sein, das ist pflich, 11 Punkte in Vergeltung ist auch noch gut wegen Segen des Befehls, der Hauptschaden des Palas schlechthin.
Die anderen Punkte sind frei verlegbar.
Der Paladin kann nur Aggro über den "ZORN DER GERECHTIGKEIT" aufbauen. Im Basisskill macht der Zorn +60% Aggro auf Heilligenschaden, der Zorn ist verbesserbar, hab jetzt aber grad nicht die Werte im Kopf.
Also wie tankt ein Paladin ?
Er braucht mehr zeit zum antanken, das Ziel wird ausgesicht, Siegel des Kreuzfahrers wird gewirkt und sofort auf das Ziel gerichtet (erhöht den heilligschaden) dann wird eine Weihe gecastet und ein Siegel des Befehls, der Pala hat nun die Wahl das Siegel sofort zu richten um nochmer aggro aufzubauen oder zu warten und das Siegel ein paar mal proccen zu lassen.
Mann merke, wenn das Siegel proct macht es 70 % des weissen schadens, also bei einem 100er schlag macht das Siegel 70 dazu, ergo gesamt 170.
Crits sind bei dem Siegel meistens höher als der weisse schaden, weil es keine resistenz zum Holy dmg gibt.
Also der Pala kann mit genug anlaufzeit gut einen Mob tanken, reisst der Mob ihm aber aus dann hat er es schwer ihn wieder einzufangen.
Ein Paladin muss viel mana einsetzten um zu tanken, wer am ende volles mana hat macht was falsch.
Ein Paladin hat keine Defstance wie der Krieger, er wird immer mehr dmg schlucken und muss dadurch besser geheilt werden. Das ist belastender für den heiler.
Grundsätzlich ist immer ein Krieger als Tank vorzuziehen, er hat Aggroaufbauende Skills. Gute Schadensabsorbierung dank defstance und auch viele Möglichkeitne abhauende Mobs wieder einzufangen (Spott)
Was nochmal wichtig ist.
Defstance, Rüstung Zerreissen, 1Hand + Schild und verschiedene Schläge um Aggro aufzubauen.
So kommen wir zum Heilen.
Heiler sind folgende Klassen
Druide
Priester
Paladin
Da wir alle Ally spielen lass ich mal den Schamanen aussen vor
Druide.
Der Druide ist ein Hybrid, was bedeutet das ? er kann mehrere Rollen in einer instanz durchführen.
Er kann den Notfalltank spielen, den Dmg Dealer als Katze machen oder eben den Heiler der Gruppe. Er hat den mitbesten Buff ingame (Mal der Wildnis) mit Anregen einen der besten skills und kann richtig gespielt eine Gruppe vor einem Wipe schützen (instant heal, Battlerez, Nottank). Der Druide hat mit Nachwachsen+Verjüngung die beste und effizienteste HoT leistung (HoT = Heal over Time, zu deutsch Heilen über einen Zeitraum)
Wie heilt ein Druide richtig, erstmal, er muss nicht unbedingt auf Wiederherstellung geskillt sein, auch als Feral kann ein Druide heilen, zwar nicht so gut aber er kann.
Wenn heilt der Druide wie ?
Der Hauptheal des Druiden ist das Nachwachsen+Verjüngung, Manasparend und gut. Der große Heal dauert mit 3,5 Sekunden ZU LANGE.
In dieser Zeit kann die Welt untergehen, oder einfach eine instanz Gruppe wipen.
Also auf alle Klassen hat der heilende Druide immer die Kombo Nachwachsen+Verjüngung draufzuhalten. Sollte der Krieger einen Crit fressen so kann der auf heilen geskillte Druide dem Krieger einen instant heal reindrücken.
Ansonsten immer Nachwachsen + Verjüngung.
Dem Magier gibt mann immer die Nachwachsen Kombo, warum ? Einfach weil der Magier zu wenig HP hat um die 3,5 sekunden zu warten.
Das gleiche beim Schurken, Jäger kann sich totstellen usw.
Jedoch hat der Druide eine Reihenfolge zu beachten wer wann geheilt wird.
Zuerst der Tank, warum ? geht der Tank down ist der Druide das nächste Ziel. Einleuchtend oder ?
Dann er selber, geht er down geht die Gruppe auch down.
Dann evtl. Offtanks, Jäger brauchen keine Heilung, die stellen sich tot. Schurken haben Vanish als wer bleibt über ?
Magier, Hexer, Palas
Der Druide hat sogar einen Gruppenheal, der zwar Kanalisiert werden muss und Unterbrochen werden kann, aber wenn mann weis wie dann geht der Heal durch.
Undzwar IMMER ZUERST BAUMRINDE und dann den Gruppenheal, so wird man NIE unterbrochen. Hat mann einen Mob auf sich? Baumrinde und Heilen.
Um Mana zu sparen sollte der Druide nicht sofort anfangen mit den Riesen Heals um sich zu schmeissen.
Grundregel:
Krieger bei 90 % = Verjüngen
Krieger bei 80 % = Nachwachsen + Verjüngen
Krieger bei 70 % oder drunter = Großer Heal
Das kann mann auf alle klassen übertragen, jedoch muss der dudu abschätzen wer wieviel dmg kassiert usw.
Das heilen ist NICHT EINFACH, ein fehler kann einen wipe verursachen. Hier braucht es VIEL ÜBUNG um das richtige timming zu finden. Ich konnte es mit meinem Druiden am Anfang auch nicht, aber mann lernt es mit der Zeit. Zu Fragen kann ich gerne antwort beziehen, ich denke Epona (Agi) kann da auch was zu sagen.
Priester und Paladine lass ich mal aussen vor, wäre allerdings schön wenn Thoriak was zum Priester schreibt, er kennt ihn einfach besser als ich. Heilpala ? nur mit dem richtigen Equip, sonst nicht.
Dmg Dealer
folgende Klassen sind Dmg Dealer
Schurken, Magier, Hexer, Jäger, Krieger (wenn ein anderer Tank dabei ist)
Ziel eines jeden DD´s ist es Schaden zu machen, viel schaden, aber seien wir ehrlich, wer aussser dem Jäger (schwere Rüstung und Totstellen) und dem Schurken (Vanish) kommt aus einem Nahkampf wieder raus ohne zu sterben ? keiner der anderen.
Also heisst die Devise, Schaden austeilen OHNE AGGRO zu ziehen.
WIe mache ich das ? Ich kontrolliere meinen Schaden, wie das geht erkläre ich euch jetzt.
Das kleinste Problem haben Jäger, landen sie einen kritischen treffer und merken das sie die Aggro vom Maintank gezogen haben, haben sie sich SOFORT Totzustellen, wiedersteht der Mob müssen sie sofort Rückzug durchführen. Danach kann es weitergehen.
Landen sie einen Krit und ziehen keine Aggro so warten sie 3 - 5 sekunden um dann weiterzumachen.
Achja, es ist sehr sehr unklug mit einem aimed shoot anzufangen, oder mit einem Multishoot. Fangt normal an und steigert dann euren Schaden, je länger ihr wartet desto sicherer ist es das der Tank die aggro hat.
Schurken haben auch weniger Probleme dank ihrem Vanish, jedoch auch diesem kann wiederstanden werden. Also ist hier auch die Devise, vorbeugen ist besser. Wie geht das ?
Nehmen wir mal an, der Tank stürmt auf den Mob zu und der Schurke schleicht von hinten an. Wenn nu der Schurke mit seinen aufgebauten 5 punkten einen fetten krit landet und die aggro klaut kann es so schnell gehen das er down geht das kein heiler der Welt reagieren kann.
Ergo baut er eben nicht 5 Combo Punkte auf sondern nur 3. Somit macht er etwas weniger schaden aber bleibt am leben und macht dem Heiler das leben leichter.
Dies nennt mann kontrollierter Schaden, der Schurke kann selber entscheiden, geht es um MAX DPS so haut er rein was das zeug hällt. Geht es um kontrollierten Schaden ? Dann siehe oben.
Magier
Hier gibt es nur eins zu sagen, hast du Aggro bist du tot, kein (guter) heiler wird versuchen einen Mage der kurz vorm abnippeln ist zu retten, es sind eben noch andere DDs da, Schurke oder Hunter , vielleicht auch ein Warlock.
Also muss der Magier aufpassen, wie macht er das ?
Erstmal nicht Hendriklike mit einem instant Pyrostrike pullen ^^
Dann kurz warten bis der Tank Aggro aufgebaut hat. Nach einem kritischen treffer mal eben 3 - 5 sekunden warten, auf maximale Entfernung bleiben. So hat der Krieger mehr zeit die Aggro zurückzuholen wenn der Mage aggro zieht.
Es gibt eigentlich nicht viel zu sagen zum Mage, nur KONTROLLIERTER SCHADEN.
Zum Hexer kann ich leider NÜSCHT sagen da ich ihn weder kenne noch lange genug gespielt habe.
Jeder kann dieses HOW TO Ergänzen bzw. Anregungen posten.
Fragen kann ich auch gerne beantworten.
Ich hoffe ich konnte dem einen oder anderen eine Hilfe sein
Re: Das klitzekleine How to... (Leitfaden für Klassen)
Sunset - 21.08.2006, 17:37
Ich sag zum mage
wenn der tank ein rüstungszerreisen drauf hat (dauert normaler weise eine secunde)
Kann der mage wenn richtig geskillt ist normaler weisse volle pulle drauf halten es ist unmöglich wenn der krieger seinen job gut macht aggro zu ziehen
Re: Das klitzekleine How to... (Leitfaden für Klassen)
Myestics - 22.08.2006, 11:47
hört sich so an als ob jemand richtig spaß gehabt hat in der instanz :)
Re: Das klitzekleine How to... (Leitfaden für Klassen)
Duracel - 22.08.2006, 15:00
Myestics hat folgendes geschrieben: hört sich so an als ob jemand richtig spaß gehabt hat in der instanz :)
Spass hatten wir schon, ok Firedude und Ersin können einiges nicht wissen wenn sie alleine spielen. Ich geb den beiden keine Schuld. Eher mir, als Crack denke ich sollte ich den leuten etwas helfen können was wie wo bei einer Klasse wichtig ist.
Hendrik ich warte übrigens auf deine Email
Re: Das klitzekleine How to... (Leitfaden für Klassen)
Fati - 31.08.2006, 19:55
Ahaaaaa! darum sterbe ich immer mit meinem jaeger.. :)
Re: Das klitzekleine How to... (Leitfaden für Klassen)
Duracel - 01.09.2006, 07:56
Fatih ich warte noch auf die fotos aus den "streets of Philadelphia"
Re: Das klitzekleine How to... (Leitfaden für Klassen)
Fati - 01.09.2006, 20:45
Ender ich bin doch nicht in Philadelphia :shock: ich bin in Hartford, das ist in Connecticut (naehe von New York) . ja warte ich schicke dir fotos, nur bischen gedult. hab viel zu tun, muss mir noch auto kaufen :))
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum Hyper Wiper
Zu hause bei Ender - gepostet von Myestics am Dienstag 29.08.2006
Ähnliche Beiträge wie "Das klitzekleine How to... (Leitfaden für Klassen)"
Gesuchte Klassen ! - animality (Sonntag 25.11.2007)
Leitfaden für diplomatische - Bewerbungen - pathosix (Samstag 26.08.2006)
How to Use it 23-33 - LightYagami (Mittwoch 02.01.2008)
Suche Empfänger WK-701 oder ähnliches - mozzee56 (Donnerstag 07.08.2008)
Guides für Verschiedene Klassen: - Tenaka (Mittwoch 10.05.2006)
Nr. 22: How much are you worth? - Schwanette (Samstag 04.11.2006)
How to do! - maxmadoniac (Donnerstag 17.08.2006)
how to hypnotise a Man! - Blaat (Montag 30.01.2006)
Nette / Crit / was auch immer Klassen-Videos - Bloodjin (Freitag 03.11.2006)
Rassen und Klassen - Scorpion (Donnerstag 24.05.2007)
