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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: McKnight - Syriana Forum: Zauberwelt Hogwarts Forenbeschreibung: Die "kleine" Welt des Harry Potter's usw. aus dem Unterforum: Ministerium Antworten: 12 Forum gestartet am: Samstag 19.08.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Abteilung zur Führung magischer Tiere Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 7 Monaten, 2 Tagen, 13 Stunden, 57 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Abteilung zur Führung magischer Tiere"
Re: Abteilung zur Führung magischer Tiere
McKnight - 19.08.2006, 15:39Abteilung zur Führung magischer Tiere
Wir das heißt die Abteilung zur Führung magischer Tiere suchen dringend noch ein paar Leute die bei uns in der Abteilung anfangen wollen zu arbeiten.
Der Lohn beträgt 15 Galleonen im Monat.
Sie müssen nur ein paar Leute in unserem Staat aufspüren die ein illegalles Tier hier haben und es dem Zaubereiminister melden. Wenn alles gut geht und die Person mit dem Tier geschnappt wird dann gibt es noch einmal 5 Galleonen drauf. Als Bonus sozusagen.
Lust bekommen dann schickt uns eure Antwort.
Re: Abteilung zur Führung magischer Tiere
Syriana - 19.08.2006, 21:19
Ich, Syriana fange grad mit Hogwarts an und wollte mich für den Posten hier bewerben.
Re: Abteilung zur Führung magischer Tiere
McKnight - 19.08.2006, 21:22
Wunderbar Frau Syriana,
herzlich willkommen im Ministerium!! Viel Spaß bei ihrer Arbeit.
Re: Abteilung zur Führung magischer Tiere
Syriana - 19.08.2006, 22:21
auf gute zusammenarbeit
Re: Abteilung zur Führung magischer Tiere
McKnight - 19.08.2006, 22:37
Danke gleichfalls.
Ich habe hier auch gleich ihren ersten Auftrag Syrana. Gehen sie nach Cornwall. Dort befindet sich ein Mann der im Besitz einer Spinphx. Fangen sie die Spinphx ein, aber sein sie vorsichtig, sie ist sehr gefährlich. Wenn sie hilfe brauchen sagen sie bescheit und ich schicke ihnen auch noch ein paar Medikus mit!!
Re: Abteilung zur Führung magischer Tiere
Syriana - 20.08.2006, 18:13
"Gut."
Also ging sie erst einmal zum Aufzug. Sie musste zum Amt für Führung der Zauberwege und sich einen Portschlüssel zaubern lassen. Noch durfte sie ja nicht apportieren, auch wenn sie es schon konnte.
Nachdem Syriana dann in Cornwall angekommen war, ging sie in ein Gasthaus, um ein Zmmer zu mieten und sich ein bisschen umzuhören. Sie wusste schließlich nicht, was da auf sie zukommen würde...
Re: Abteilung zur Führung magischer Tiere
Syriana - 21.08.2006, 20:52
Am Abend warf sie sich einen alten Umhang über die Schultern und zog los. Die ersten Männer, denen sie begegnete, waren sturzbetrunken und versuchten sie auf einen Drink einzuladen. Syriana aber ließ sich nicht beirren. sie hatte ihren Auftrag, ihren ersten Auftrag, und den wollte sie sich nicht vermasseln. Als sie an einem Pub für Händler vorbeikam, ging sie hinein. Von überall hörte sie Getuschel, weil sie die einzige weibliche Person in diesem Pub war. Doch das war ihr egal. Sie sah sich um und ein mittelalter Mann kam in ihr Blickfeld. Er hatte ein gesticktes Wappen auf seinem Umhang, das seltene Kraturen zeigte. "Kannst du mir was seltenes beschaffen?", raunte sie ihm zu, nachdem sie sich zu ihm an den Tisch gesetzt hatte. Er nickte. "Auch große Sachen, wie einen Greifen oder eine Sphinx?" Wieder nickte der Fremde. "Danke, mehr wollte ich nicht wissen", meinte sie dann und trat wieder an die frische Luft hinaus. Dann wandte sie sich um und machte sich auf den Weg zum nächsten Pub...
Re: Abteilung zur Führung magischer Tiere
Syriana - 22.08.2006, 19:55
Als sie kurz vor Sonnenaufgang wieder im Gasthaus ankam, fand sie ihre Sachen durchwühlt. Zum Glück hatte sie alles Wichtige mitgehabt, sodass ihr nichts fehlen durfte. Trotzdem sah sie noch einmal nach. Außerdem saß eine Schleiereule auf ihrem Bett, der Brief war gekennzeichnet mit dem Siegel des Ministeriums. Professor McKnight, ihr Vorgesetzter und künftiger Schulleiter, fragte wie weit sie mit ihrem Auftrag wäre. (...)
Re: Abteilung zur Führung magischer Tiere
Syriana - 23.08.2006, 21:02
Natürlich antowrtete sie sofort und schrieb, dass sie erst heute angekommen sei und grade erst mit den Nachforschungen angefangen hätte. Ich werde fleißig arbeiten, versprach sie ihrem Schulleiter. Dann aber legte sie sich endlich schlafen...
Re: Abteilung zur Führung magischer Tiere
Syriana - 24.08.2006, 21:22
Am nächsten Tag wachte sie auf, geweckt von großem Lärm und Schreien. Als sie aus dem Fenster hinaussah, erblickte sie einen kleinen Jungen, der von einem Phoebus, einem Feuerpferd, angegriiffen wurde. Sie schnappte sich ihren Besen, und gerade als der Phoebus mit seinem riesigen, harten Huf den Kopf des Jungen zerschmettern wollte, zog sie den kleinen zu sich hoch. Als der Phoebus sie bemerkte, kehrte er um und rannte los- nicht aber ohne eine Flammenspur zu hinterlassen. Die verschlafene Syriana reagierte trotz ihrer Müdigkeit sofort: Sie ließ den Kleinen wieder runter und flog los, immer dem Brandgeruch hinterher...
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mir fiel grad nix anderes ein^^ :roll:
Re: Abteilung zur Führung magischer Tiere
Syriana - 25.08.2006, 17:50
Endlich erreichte sie ihr Ziel: ein prunkvolles Haus mit einem riesigen Garten mit Teich, Reitställen und sogar einem Pool. Nun, das hatte sie eher nicht erwartet. Syriana dachte, sie komme an einer entlegenen Waldhütte oder Bruchbude an, aber doch nicht an einer Barock-Villa! Was suche ich hier?, fragte sie sich immer wieder. Und von dem Phoebus war auch keine Spur mehr in sich. Syriana verfluchte sich. Dann aber nahm sie ihren Mut zusammen und landete vor dem großen Außentor. Nachdem sie zweimal geklingelt hatte, kam ein ausgemergelter Hauself zu ihr und fragte: "Ja?? Was wünscht Ihr?" Syriana dachte eine Weile nach und antwortete: "Ich möchte zu deinem Herrn!" Der Hauself nickte und öffnete das für seine Größe zu schwere Tor. Syriana half etwas nach, aber nur so, dass der Hauself nichts bemerkte. Dann trat sie auf das riesige Grundstück. Auf einer Fahne sah sie das Wappen, das sie auch in dem Gasthaus bei dem alten Mann gesehen hatte...
Re: Abteilung zur Führung magischer Tiere
Syriana - 27.08.2006, 15:45
Dann wurde sie ins Haus und in einen edel gestalteten Saal geführt. "Wartet hier!", meinte der Hauself dann und verschwand. Syriana aber, die keinesfalls gekommen war, um (in einem Saal abgeschoben) zu warten. Also schlich sie dem Hauselfen nach. Dieser ging durch einen langen dunklen Korridor, der nur von ein paar Kerzen beleuchtet war. Bestimmt sind wir jetzt im anderen Flügel, dachte Syriana nach einer Weile. Endlich sah sie, wie der Elf vor einer alten Tür stehen blieb, sie öffnete, eintrat und die Tür wieder hinter sich schloss ohne abzuschließen. Sofort schlich die junge Hexe hinterher. Als sie aber durch die Tür ging, wurde sie von hinten festgehalten und etwas Sritzes stach ihr in die Schultern. Als sie sich mühsam umdrehte, sah sie eine Sphinx hinter sich stehen...
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