Clan Malkav

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    Re: Clan Malkav

    Jester - 18.08.2006, 20:09

    Clan Malkav
    „Lach, wenn du willst. Egal. Nimm an, du seist soviel smarter als der arme, gebrochene Wahnsinnige. Egal. Aber denk daran: Du bist so tot wie ich. Du starbst und wurdest als... das da wiedergeboren. Was unterscheidet uns? Ganz einfach – ich erinnere mich an das, was ich sah, als ich ganz und gar tot war. Das würde dich auch wahnsinnig machen.“

    Die Malkavianer sind der vielleicht unverständlichste und missverstandenste Clan von allen. Ein Urteil über sie ist leicht gefällt: Wahnsinnige, Geisteskranke, Irre. Und obwohl diese Vorwürfe nicht völlig aus der Luft gegriffen sind, treffen sie doch nicht den Kern der Sache. Natürlich haben alle Malkavianer mindestens eine Geistesschwäche, von der harmlosen Phobie bis zum alles andere verdrängenden Verfolgungswahn.

    Doch gibt es Malkavianer, die völlig normal an der Gesellschaft der Kainiten teilnehmen können, sogar solche, die eine tragende Rolle spielen. Außerdem ziehen die Malkavianer aus ihrem Wahnsinn oft erstaunliche Erkenntnisse, die anderen Kainiten nicht zugänglich sind und die es ihnen ermöglichen, Dinge zu tun, die nur ihnen möglich sind.

    Aber diese Erkenntnisse beängstigen andere Kainiten fast ebenso wie ihr Wahnsinn. Deswegen mag der einzelne Malkavianer nicht negativ betrachtet werden. Aber spätestens, wenn sie sich in Gruppen treffen, werden Ventrue und Brujah gleichermaßen nervös. Allerdings sind die Malkavianer hinter vorgehaltener Hand auch für ihre geradezu kosmischen Scherze bekannt. Das ihnen entgegengebrachte Misstrauen ausnutzend locken sie andere Kainiten oft in die Falle.

    Die monströseren der Malks, die oft auch psychopathisch sind, sind oft als antitribu im Sabbat anzutreffen. Sie sind gefürchtet und durch ihre Fähigkeiten in der Disziplin Irrsinn oft gefährlicher als jeder Sabbatkrieger. Doch auch dort werden sie immer vorsichtig beäugt und im Zaum gehalten. Allerdings besteht keine direkte Feindschaft zwischen den Malkavianern und ihren Antitribu. Manche behaupten sogar, selbst ihre Sektenzugehörigkeit sei nur ein Scherz...

    Diziplinen

    Auspex - Irrsinn - Verdunkelung



    Re: Clan Malkav

    achaiah - 21.08.2006, 13:01


    Ich genehmige mir mal zumindest bei diesem Clan etwas anzumerken, das ich für wichtig halte.
    Im ersten Moment klingt es vlt amüsant, einen Wahnsinnigen zu spielen, vor dem selbst die mächtigsten der anderen Clans noch Respekt haben.
    Allerdings, so zumindest habe ich es immer gesehen, sollte man bei einem Malkavianer nicht an einen irre kiechernden spaßmacher denken. (Ok, kommt auch vor. *gg*)
    Wenn man einen Malkav spielt, ist es meistens hilfreich wenn man ein Bild von der jeweiligen psychischen Erkrankung hat.
    Der malkav ist also kein irrer bunter Vogel (das sind eher die toreador *fg*), sonder eine dramatische Figur.
    Auch wenn die irrsten und lustigsten Aktionen meistens von ihm kommen.*gg*
    Eine kleine Geschichte dazu:

    Wir mussten in ein Gebäude rein, egal wie, um da irgendwelchen Krams zu erledigen. (Hatte was mit Computern zu tun, aber das wurscht)
    das Klüngel, bestehend aus einem Toreador, einer Ventru und einem Malkav stehen vor der Gläsernen Eingangstür und rätseln wie sie hinneinkommen.
    Nachdem alles mögliche versucht wurde, incl hintereingang knacken usw stehen sie wieder vorne.
    Malkav (zum Toreador): "Ey, wieviel wiegste eigentlich?"
    Toreador: "keine ahnung, nicht so viel..."
    Malkav: "egal, wird reichen."
    Packt den Toreador und versucht ihn mit dem Kopf vorran durch die Scheibe zu stoßen - die natürlich aus Panzerglas war...
    Der Toreador prallt ab und liegt am Boden.
    Malkav: "Ok, hat wer n besseren Plan?"



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