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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Mieze Forum: <~_Mystery_~Souls_~> Forenbeschreibung: unsere Gilde aus dem Unterforum: Diebe, Gauner und Assassine Antworten: 1 Forum gestartet am: Montag 10.07.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Crit Assa Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 7 Monaten, 15 Tagen, 11 Stunden, 50 Minuten
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Re: Crit Assa
Mieze - 14.08.2006, 16:57Crit Assa
1. Die Zeit als Novize
Stats:
Leider sind bei einem Assassinen (Meuchelmörder) mehrere Stats wichtig, so daß man nicht sagen kann: „Mach zuerst X auf 99, danach Y so weit wie du kommst!“, sondern ein wenig abwägen muß, was man wie schnell auf welchen Wert bringt. Da wir sowohl STR, wie auch AGI, LUK und DEX brauchen, empfehle ich folgende Anfangs-Stats:
STR. 9
AGI. 9
VIT. 1
INT. 1
DEX. 9
LUK 1
Da LUK und AGI im anfänglichen Stat-Karussell leider gegenseitig ausschließen halte ich es für den Anfang allerdings wichtiger eine hohe AGI zu haben, als LUK und AGI auf einen mittelmäßigen Wert. Das Critten wird eh erst später richtig interessant, so daß wir am Anfang LUK etwas vernachlässigen können.
Beim Job-Change (ich bin hier mal von Level 12 ausgegangen) könnten sich eure Stats schon so entwickelt haben:
STR. 20
AGI. 12
VIT. 1
INT. 1
DEX. 10
LUK 1
DEX auf 10 ist erstmal ein schöner runder Wert. STR habe ich dann auf 20 gebracht, damit man auch gut durch die Novizeit kommt, der Rest wird dann auf AGI getan.
Levelplätze:
Hier gilt für den werdenden Thief das gleiche wie für die anderen Chars auch. Mini-Monster kloppen, bis man endlich zum Job-Change kommt. Porings, Lunatics, Pupas und anderer Kleinkram ist jetzt angesagt – wenn man allerdings Glück hat wird man von einer lieben Seele getankt, wobei ich dann Poporings empfehlen würde.
2. Vom Dieb bis zum Assa
Wenn man die Thief Prüfung hinter sich gebracht hat, geht’s so richtig munter los, denn als Dieb hat man einige interessante Skills, die man unbedingt beherrschen sollte. Allerdings halte ich es nicht unbedingt für notwendig bis Job 50 zu leveln, bevor man zum Assa wird.
Skills:
Der Thief hat meiner Meinung nach 3 „must-have“ Skills, die man auch auf den Wert 10 bringen sollte: Das wären Double Attack (erhöht die Wahrscheinlichkeit, daß man mit einem Schlag doppelt zuschlägt, und damit auch doppelten Schaden macht), Steal (man kann Monster bestehlen, und erhält so Items – wenn auch keine Cards) und Increase Dodge. Der zuletzt genannte Skill erhöht die Flee und steigert später beim Assassinen die Laufgeschwindigkeit. Da das Motto des Assas ist „schnell und heftig zuschlagen, und dabei selber nicht getroffen werden“, halte ich diesen Skill für äußerst wichtig. Ein schöner Skill fürs Kämpfen ist Envenom. Er erhöht die Damage eines Treffers um 15-150 (je nach Skill-Level) und ignoriert dabei völlig die Rüstung und die Vit-Defense des Gegners. Das haut also ganz schön rein!!! Zusätzlich dazu hat man noch die Chance seinen Gegner zu vergiften, was nicht nur cool aussieht (schön Rosa), sondern das Monster noch zusätzlich schwächt. Außerdem wird dieser Skill (wenn auch nur auf 1) benötigt, um später einmal als Assa den „Gift-Pfad“ einzuschlagen. Ab Envenom 3 könnt ihr noch 1 Punkt auf Detoxify verwenden, der gut hilft, wenn ihr selber einmal vergiftet wurdet. Als letzter Thief-Skill bleibt nun noch Hiding zu erwähnen. Das kann sehr nützlich in Gefahr sein, da ihr mit Hilfe dieses Skills einfach von der Bildfläche verschwindet (Vorsicht!!! Das funktioniert nicht bei Insekten, Dämonen und MVP´s!!!). Es reicht zunächst auch aus Hiding nur auf 2 zu setzten, da das die Voraussetzung für den Assa-Skill Cloaking ist.
In welcher Reihenfolge nun geskillt wird, ist letztlich euch überlassen, wobei ich zuerst auf Double Attack und Increase Dodge gehen würde. Hier nochmal die von mir empfohlenen Skills für einen frühen Job-Change bei 40 in der Übersicht:
Double Attack: 10
Increase Dodge: 10
Steal: 10
Hiding: 2
Envenom: 6
Detoxify: 1
Es gibt allerdings eine Vorraussetzung unter der es sich lohnt Hiding doch noch weiter zu leveln. Da der Skill Grimtooth nur aus dem Hiding heraus angewandt werden kann, sollten sich die Assas, die später mal so kämpfen wollen, vielleicht doch überlegen an dieser Stelle weiter zu machen. Gegebenenfalls kann das aber auch später noch nachgeskillt werden. Lest euch also am besten noch das Thema Skills der Assassine weiter unten durch, bevor ihr euch hier endgültig entscheidet.
Stats:
Wie schon zuvor erwähnt, setzt der Assassin hauptsächlich auf AGI und STR. Daher sollte nun auch hier wieder das Hauptaugenmerk drauf liegen. Allerdings sollten jetzt auch die anderen Stats nicht vergessen werden. VIT läßt unseren Thief mehr aushalten, und ohne DEX trifft er nicht. So langsam sollte jetzt auch LUK gesteigert werden, damit man sich an den schönen gelben Zahlen der Crits erfreuen kann. Insgesamt sollte beachtet werden, daß alle 10 LUK 3 Crits. Hier nun meine Vorschläge für die nächsten Level:
Level 30:
STR. 28+2
AGI. 23+1
VIT. 9+1
INT. 1+1
DEX. 18+2
LUK 9+1
INT ist der einzige Wert, der völlig vernachlässigt werden kann.
Level 55: (ca. Job-Change)
STR. 47+3
AGI. 47+3
VIT. 18+1
INT. 1+1
DEX. 18+2
LUK 18+2
Ich finde so habt ihr zum Job-Change einen guten, ausgewogenen Charakter, der gut austeilen kann, selber aufgrund einer hohen Flee seltener getroffen wird, und mit LUK von insg. 20 auch schon critten kann. In diese Werte habe ich noch keine Ausrüstung mit eingerechnet, da das dann doch etwas zu weit führen würde. Allerdings werde ich in den nächsten Kapiteln auch noch auf dieses Thema eingehen.
Equipment:
An dieser Stelle möchte ich eine etwas abgespeckte Version des Equipments auflisten, die man sich auch als Thief ohne großen Finanzier leisten kann. Im späteren Verlauf des Guides werde ich dann aber auch noch mehr zu dem Thema Equipment und Waffen schreiben, und dabei dann keine Rücksicht auf den Geldbeutel nehmen.
Rüstung:
Hier gibt es einige kostengünstige Möglichkeiten, um sich das Leben einfacher zu machen. Zum einen kann man sich auf herkömmlichen Wegen die Thief-Clothes für 74K im Laden kaufen. Die bringen uns +6 DEF und AGI +1. Das sind Werte, die nicht zu verachten sind. Die Ninja-Suit gibt es leider nicht einfach so im Laden zu kaufen, da die mit DEF +7, AGI +1 und MDEF +3 schon eine Ecke besser ist. Natürlich kann man nach Payon gehen und Bongungs und Munaks plätten, doch ich habe dieses hübsche Teil für ca. 100 – 200K auf dem Markt gesehen, was nicht unmöglich zu bezahlen sein sollte. Eine nette allgemeine Lösung finde ich persönlich auch einen slottet Mantle (Wolf oder Requiem, bzw. ca. 45K auf dem Markt) mit einer Roda-Frog Karte (HP +400, SP +50) oder Pupa Karte (HP +700). Dieser Mantle hat den Vorteil, daß er von allen Jobs mit Ausnahme der Novicen getragen werden kann. Somit hätte man für mehrere seiner Chars eine schöne Universal-Rüstung.
Waffen:
Da der Thief am besten mit Messern umgehen kann, würde ich für den Anfang ein Stiletto empfehlen, was es schon für 19,5K zu kaufen gibt. Ab Level 24 sollte man schon auf was besseres wechseln. Hier ist das Damascus die beste Waffe, die mit 49K auch noch bezahlbar ist. Wer hier nun schon eine Karte in die Waffen tun möchte, hat auch eine Auswahl an relativ preisgünstigen Exemplaren. Eine Lunatic Card (ca. 30-40K) erhöht LUK, CRIT und FLEE, was ja alles sehr interessante Werte für den Thief sind. Gerne genommen wird auch immer die Skeleton Card (ca. 90K), die direkt die ATK erhöht. Die Fabre Card (ca. 350K) erklärt sich mit VIT +1 und +100 HP von selber. Allerdings würde ich es vermeiden zu hohe Werte an Karten in die Waffen zu stecken, da man bestimmt nicht ewig mit Messern arbeiten wird.
Schild:
Im Gegensatz zum Assa, der doch eher mit beiden Händen kämpft, kann der Thief noch Schilde tragen. Also gönnt euch entweder ein einfaches Guard oder einen Buckler, damit ihr für die Zeit des 1. Jobs noch die DEF abstaubt. (Karten einsetzen lohnt sich nicht, da das dann zu teuer würde, und ihr es später eh nicht gebrauchen könntet.)
Mantel:
Als einfache Lösung würde ich hier erstmal einen Hood nehmen – der kostet quasi nichts, und wenn ihr lang genug in der Toy-Factory rumlauft bekommt ihr garantiert einen mit Slot. Wer dann doch lieber noch etwas mehr DEF (4) haben möchte sollte sich für 32K einen Manteau kaufen.
Headgear:
Hier gibt es so viel Auswahl, daß man kaum eine Empfehlung aussprechen kann. Schließlich hängt ja gerade diese Ausrüstung ganz entscheidend vom persönlichen Geschmack ab. Doch möchte ich euch das „Standart-Headgear“ der Thiefs ans Herz legen – den Sakkat. AGI +1 kann man immer gut mitnehmen, und ich finde er steht den Dieben und Assassinen einfach gut.
Accessoire:
Was immer gut geht ist die Martyr-Leash (AGI +1) und dieser Ausrüstungsgegenstand ist auch für den kleinen Geldbeutel gut machbar (ich habe sie schon für 10K gesehen). Wer lieber mehr auch STR gehen möchte, sollte sich mal für die Tarou Card interessieren. Mit STR +2 für ca. 40-50K ist das einen nette Alternative für einen slt. Belt.
Schuhe:
Da auch der Thief schon Boots tragen kann sind hier die 18K für 4 zusätzliche DEF gut investiert. Später kann man sich dann mal nach Exemplaren mit Slot umsehen.
Levelplätze:
Auch mit einem frisch gebackenen Thief muß man nicht lange Porings und Lunatics jagen um gut voran zu kommen. Ihr werdet sehr schnell feststellen, daß solche Orte wie Culverts 2 und Payon Cave 1 ein sehr guter Platz zum leveln ist. Wenn ihr erst einmal ein paar Level gemacht habt, werdet ihr auch in der Ant Hell zurecht kommen (O.K. bei der Maya muß man halt aufpassen). Spätestens ab Level 25-30 sollte aber die Toy Factory kein Probelm mehr darstellen. Dort kann man sich auch bis zum Job-Change aufhalten, ohne das es zu langweilig wird. Nur die Musik sollte man da abschalten.
3. Endlich Assassin
Es ist geschafft – die Prüfung liegt hinter euch, und schon müßt ihr euch entscheiden, welchen Pfad ihr als Assa einschlagen wollt. Grundsätzlich habt ihr 2 verschiedene Arten zu kämpfen; entweder mit den Kataren (auch wenn es IG nicht so aussieht – es handelt sich hierbei um eine Waffe, die zweihändig geführt wird) oder mit 2 Messern. Ich halte es für unsinnig sich beide Möglichkeiten offen zu halten und sowohl für die Katare wie auch für die Dagger zu skillen, dann schließlich könnt ihr nur mit einer Waffe gleichzeitig zuschlagen, und so verbraucht ihr sonst Skillpunkte, die euch später fehlen. Ihr habt also die Qual der Wahl!!!
Skills:
Solltet ihr euch für die Kampfweise mit den Kataren entscheiden, so müßt ihr selbstverständlich den Skill Katar Mastery auf 10 bringen, da somit der Schaden, den ihr verursacht erhöht wird. Natürlich ist dann auch Sonic Blow auf 10 zu setzten. Hier schlägt man 8x hintereinander zu, was dann schon ganz schön ab geht. Allerdings fünktioniert dieser Skill nur mit einem Katar als Waffe! Ein weiterer Skill, der von den Kataren abhängig ist, ist Grimtooth. Hier kann man aus dem Hiding heraus angreifen (jedoch nicht aus Cloaking), und die Höhe des Skill-Levels bestimmt nur noch die mögliche Reichweite des Angriffs.
Dagegen steht nun der Skill-Pfad für die Assas, die lieber doch mit den Messern spielen. Righthand Mastery und Lefthand Mastery sollten nun beide auf 5 gebracht werden, damit sich auch hier der Schaden vermehrt.
Doch nun noch kurz zu den Skills, die für alle interessant sind. Cloaking ist wie zuvor schon gesagt eine Weiterentwicklung des Hidings - man kann sich im getarnet Zustand bewegen. Für die ersten beiden Level ist dies nur an Wänden entlang möglich, ab Level 3 kann man sich komplett frei bewegen (es sei denn, man wird getroffen, oder durch Sight oder Ruwach enttarnt).
Zuletzt haben wir noch 4 Skills, die sich alle um das Thema Gift drehen. Mit Enchant Poison kann man eine Waffe eines Partymitgliedes vergiften, so daß der Träger dieser Waffe Elementarschaden Gift mit seinen Angriffen macht, und eine geringe (bis zu 7%) Chance hat seinen Gegner zu vergiften. Venom Dust erzeugt eine giftige Wolke, die jeden vergiftet, der sich im Wirkungsbereich befindet. Allerdings benötigt man für diesen Skill einen Red Gemstone, was ich als recht teuer empfinde. Den nächsten Skill – Poison React – spricht man auf sich selbst. Sollte man innerhalb der Wirkungszeit dieses Skills mit dem Element Gift angegriffen werden, so schlägt man automatisch mit einem Envenom Level 5 zurück. Außerdem hat man eine 50% Chance seinen Gegner so zu vergiften. Desweiteren verstärkt er noch die Wirkung des letzten Skills aus dem Gift-Pfad: Venom Splasher! Wenn ein Gegner schon 25% ihrer HP verloren haben, sind sie für diesen Skill anfällig. Nach Ablauf eines Timers erleidet der Gegener massiven Schaden. Auch umstehende Monster bekommen noch 25% ab. Um diesen Skill zu erlangen muß man die anderen 3 Giftskills auf Level 5 haben.
Meiner Meinung nach lohnt es sich für den Katar-Assa nicht die gesamten Gift-Skills zu erlernen. Venom Splasher ist zwar ein ganz schöner Kracher, doch braucht man dazu einige Vorraussetzungen, bevor man diesen Skill überhaupt machen kann. Venom Dust ist wegen des Gemstone Verbrauchs recht teuer, so daß er wahrscheinlich eher selten zum Einsatz kommt, und Poison React reagiert nur auf Giftangriffe. Daher vermute ich, daß auch dieser Skill nicht ganz oben auf der Hitliste steht.
Hier ist meine Empfehlung für einen Katar-Assa
Katar Mastery: 10
Sonic Blow: 10
Cloaking: 6
Grimtooth: 5
Enchant Poison: 10
Hiding : auf 10 nachskillen
Die Leute, die aber Hiding schon auf 10 gebracht, und somit einen späteren Job-Change gemacht haben, hätten jetzt noch 8 Punkte übrig, die sie noch frei auf die übrigen Skills verwenden können.
Da ein Dagger Assa auch mit solch schönen Skills wie Sonic Blow und Grimtooth nichts anfangen kann, könnte ein solcher Char mehr Wert auf die Giftskills legen. Hier einen Vorschlag für diese Möglichkeit:
Righthand Mastery: 5
Lefthand Mastery: 5
Cloaking: 4
Enchant Poison: 10
Venom Dust. 5
Poison React: 10 (verstärkt auch den Venom Splasher)
Venom Splasher: 10
Ich persönlich finde (wie schon erwähnt) die Gift-Skills als nicht so lohnend, so daß ich euch doch eher den oben vorgestellten Katar-Assa ans Herz legen möchte.
Stats:
Level 60:
STR. 57+3
AGI. 48+10
VIT. 18+2
INT. 1+2
DEX. 18+3
LUK 20+0
Level 80:
STR. 74+6
AGI. 60+10
VIT. 18+2
INT. 1+4
DEX. 22+8
LUK 42+0
Level 99:
STR. 84+6
AGI. 80+10
VIT. 18+2
INT. 1+4
DEX. 22+8
LUK 60+0
Nach meiner Rechnung habt ihr jetzt noch 14 Punkte übrig. Da ich mich bemüht hab immer auf schöne, glatte Werte zu kommen, konnte ich mich nicht entschließen diese Punkte noch zu vergeben. Allerdings ist hier ja das Equipment noch nicht eingerechnet. Wenn ihr also z.B. einen Clip of Mustle mit STR+3 habt, so könnt ihr auf 3 STR verzichten, und habt immer noch insg. 90. So wäre es dann möglich noch andere Werte weiter zu bringen. Achtet am besten darauf, daß ihr noch durch Rüstung, Accessoires, Waffen und so die wirklich teuren Stats (STR und AGI) aufbessert, denn so bleiben euch verhältnismäßig viele Punkte zur Verteilung auf die eher billigen Stats übrig.
Equipment:
Wie eben erst erwähnt lohnt es sich durch das Equipment solche Stats wie AGI und STR aufzubessern. Ich habe euch hier noch ein paar Vorschläge gemacht, die euch als Assa hoffentlich weiter helfen. (Daß die Sachen, die es erlauben bis zur persönlichen Schmerzgrenze gepimpt werden, versteht sich von selber.)
Rüstung:
Hier sind die Thief Clothes mit Slot wohl das Beste, was ihr euch leisten könnt. Doch da man leider nicht davon ausgehen kann, daß der Shinobi einem die einfach so vor die Füße legt, muß man so ca. 3 Mille dafür hinblättern. Da es sich beim Assa nicht wirklich um einen VIT-Charakter handlet, könnte man nun einen Pupa Card (+700 HP) verwenden, auch die Roda Frog Card (HP +400, SP +50) ist eine gute Möglichkeit. Aber auch die Picky Card (STR +1, ATK +10) ist eine Überlegung wert.
Waffen:
Hier müssen wir wieder zwischen dem Dagger-Assa und dem Katar-Assa unterscheiden.
Katare:
Ich persönlich finde von der ganzen Auswahl an Waffen das Katar selber am besten. Es macht 148 Schaden, und gibt uns DEX+1. Man sollte aber schon zusehen, daß man es mit 2 Slots erhält. Nun kommt die Frage, was für Karten benutze ich am besten? Mit der Andre Card erhöhen wir die ATK um 20! Das ist schonmal echt was wert. Der Kostenpunkt liegt bei ca. 1 Million. Viele Assas stehen auch auf die Wolf Card (ATK +15, Crit+1). Das halte ich selber auch für eine schöne Kombination aus Crit und allgemeiner Verstärkung, zumal diese Karte mit ca. 400K direkt in einer ganz anderen Preisklasse ist. Wer jetzt ganz und gar auf Crits gehen möchte ist mit der Soldier Sekletton Card am besten beraten. Sie macht Crit +9% (Kostenpunkt ca. 3-4 Millionen!). Das macht bei einem Grundwert von 15 ein + von gut 1 auf den Wert der Crit (nur damit ihr eine ungefähre Vorstellung von den 9% habt). Insgesamt gehen hier die Meinungen auseinander. Einige sagen, man sollte sich eine 3 slottet Jur besorgen, und dann 3 Soldier Skeletton Cards reintun. Andere wiederum nehmen lieber das Katar mit 2 Wolf Cards. Was euch nun im Endeffekt mehr liegt, bleibt ganz eurer eigenen Kampfweise überlassen (lieber einen höheren Grundschaden, oder lieber einige Crits mehr). Doch wie sieht es nun mit den Element Kataren aus? Die 4 Elementwaffen (Feuer, Wasser, Wind und Erde) machen alle einen Schaden von 105. Wenn wir nun von einem Double Wolferine Katar mit einem Grundschaden von 178 ausgehen, lohnt sich die Benutzung der Elementkatare erst, wenn wir gegen Level 3 Monter des entsprechenden Elements vorgehen. Ansonsten würde das Double Wolferine Katar mehr Schaden anrichten. Beim Sharpened Legbone of Ghoul kippt das Verhältnis allerdings schon früher, da diese Waffe einen Grundschaden von 150 hat. Fazit: Wenn es gegen Monster des Typs Holy geht, ist das eure Waffe (allerdings Vorsicht! Es gibt nicht so viele Holy Monster.) Solltet ihr jedoch gegen Monster des Typs Human oder Semi-Human antreten, so ist in jedem Fall der Infiltrator die 1. Wahl (kann aber erst ab Level 75 benutzt werden.
Dagger:
Wenn wir jetzt mal bei den Waffen bleiben, bei denen man auch eine gewisse Chance hat sie zu erhalten (also klammer wir das Grimtooth und das Sucsamad mal aus), so ist der Assassin Dagger bestimmt eine gute Waffe. Er gibt uns 15% mehr SP und 20% mehr HP und erhöht auch noch die Angriffsgeschwindigkeit. Seine ATK von 140 wird unter den Daggern nur noch vom Grimtooth geschlagen – allerdings hat er keinen Slot. Wer nun wert darauf legt, seine Waffe durch eine Karte aufzuwerten, sollte sich dann ein Damaskus besorgen, was auch in einer Version mit 2 Slots zu erhalten ist. Für die Karten gilt nun das gleiche, wie weiter bei den Kataren schon beschrieben ist. Da ich selber mit Kataren kämpfe, kann ich euch hier leider keine Erfahrungswerte mitteilen, doch würde ich euch dennoch zu einer Kombination aus Assassin Dagger und Damaskus mit Wolf oder Soldier Skletton Card raten. Denn so erhaltet ihr sowohl den Bonus auf HP und SP, wie auch die Vorzüge der Karten.
Mantel:
Hier kann man den slt. Manteau tragen. Bei den Karten werden wir jetzt so richtig teuer! Whisper Card (+20 Flee, aber 50% mehr Schaden vom Element Spiritual) [ca. 8,5 Mille], Condor Card (Flee +10) [ca. 1,5 Mille] oder die Baphomet Jr. Card (AGI +3, Crit +1%) [die hab ich noch NIE zum Kauf angeboten gesehen].
Solange man sich das aber noch nicht leisten kann, ist der Cape of old Marques (AGI +1) für ca. 200-250K eine gute Wahl.
Headgear:
Da hier letztendlich auf der persönliche Geschmack entscheidet, möchte ich nur eine Auflistung machen, was von den Verbesserungen her lohnenswert ist zu tragen.
Oben:
- Angel Wing (AGI +1, LUK +1, MDEF +3, 3% weniger Schaden von Dämonen)
- Bunny Band (LUK +2)
- Evil Wing (STR +1, MDEF +2, 3% weniger Schaden von Holy)
- Fox Mask (AGI +1, LUK +1)
- Ghost Bandana (AGI +2, 15% weniger Schaden von Spiritual)
- Grand Circlet (STR +1, INT +1, LUK +1, MDEF +4)
- Hat of Petite Diablo (STR +1, INT +1)
- Hat of the Sun God (STR +3, INT +2) [aufgrund der benötigten Items jedoch Utopie]
- Headband of Hyper (STR +2)
- Helm of Angel (AGI +1, LUK +1, MDEF +3)
- Helm of Orc Hero (STR +2, VIT +1)
- Incubus Horns (AGI +1, MDEF +10)
- Joker Jester (MDEF +5, LUK +2)
- Pirate Bandana (STR +1)
- Sakkat (AGI +1)
- Sombrero (AGI +1)
- Sphinx Hat (STR +2)
- Straw Hat (AGI +1)
Mitte:
- Ears of Angel´s Wing (STR +1)
- Ears of Devil´s Wing (STR +1)
Unten:
Da hier nichts die wichtigen Stats verbessert, habt ihr die freie Wahl.
Accessoire:
Auch hier gibt es einige nette Sachen, die einem Assa das tägliche Monster-häckseln etwas erleichtern können. Da das Brisingamen (STR +3, VIT +3, INT +3, AGI +3, MDEF +5) sowie das Megingjard (STR +10, MDEF +7) zum Godlike Equip gehören sind sie wohl genau wie der Critical Ring (Crit +5) aus der Treasure Box von Wuerzburg für uns unerreichbar. Wenden wir uns also dem Machbaren zu. Mit der Brooch kann man sich AGI +2 geben, oder auch nur AGI +1, wenn sie einen Slot hat. Es gibt ebenfalls einen Ring der STR +1 macht (mit Slot), bzw. STR +2 (ohne Slot); doch Vorsicht: die Varianten mit Slot gehen jeweils erst ab Level 90! An Karten für die schon erwähnten Accessoires oder auch nur so für Belt oder Clip haben wir auch eine kleine Auswahl. Die Cobolt Card (Crit +4%, STR +1) läßt wohl das Herz eines jeden Critters höher schlagen, und die Kukre Card (AGI +2) und die Tarou Card (STR +2) sind auch fein. Den beiden letzteren würde ich jedoch die Mantis Card (STR +3) vorziehen; aber auch die Yoyo Card (Perfektes Ausweichen +5, AGI +1) kann ich mir für einen Assa gut vorstellen. Für die allseits heiß begehrte Vitata Card haben wir aber schlichtweg zu wenig INT!
Schuhe:
Da wir als Assassine die Boots tragen können, sollten wir sie uns auch in der slottet Version gönnen. Hierfür hätte ich nun 4 Karten zur Auswahl: die Chonchon Card (AGI +1, Flee +2), die Male Thief Bug Card (AGI +2), die Martyr Card (HP +10%, AGI +1) und die Verit Card (HP und SP +8%). Da wir insgesamt ein eher HP-schwächerer Charakter sind, finde ich die Martyr Card ganz ineressant, da diese HP und AGI kombiniert. Letztendlich ist es aber auch eine Frage, was man sich nun leisten kann.
Levelplätze:
Auch wenn man schon Assa ist, so läßt es sich doch noch einige Level in der Toy-Factory aushalten. Doch haben wir ein nettes Alternativ-Programm. Bei den Orcs und im Orc-Dungeon kommen wir auch bis weit in die 60er Level gut klar; aber auch bei den Goblins kann man noch etwas erreichen. Wer mag kann auch auf Baylan Obeaunes jagen gehen. Schon etwas kniffeliger ist es in Amatsu; da würde ich euch erstmal das Amatsu Field empfehlen. Die Karkasas sind kein Problem, und die Kaphas sind zwar schaffbar, wenn auch mitunter etwas lästig (doch wozu können wir denn Hiding bzw. Cloaking). In den Amatsu Dungeon zu den Miyabis gehen wir am besten mit Priester Begleitung (nicht daß wir die Firelocks nicht klein kriegen würden, doch so macht es einfach mehr Spaß).
Da ich selber mit meiner Assa noch nicht weiter bin, kann ich auch nicht viel über die weiteren Levelplätze sagen. Doch wenn ihr etwas weiter seid (70 +) sollen die Pyramiden und die Sphinx ein guter Ort zum Leveln sein, und auch im Clock Tower trifft man immer wieder auf die Leute mit den schnellen Messern.
Dieser Build ist net von mir sondern von ner ferundin^^
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