Der Travian FAQ

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    Re: Der Travian FAQ

    Laertes - 10.08.2006, 18:56

    Der Travian FAQ
    Ist zwar nicht von mir erstellt worden aber sehr hilfreich:



    Da hier, immer wieder Fragen zur Spielweise auftauchen, habe ich ein FAQ erstellt.

    Das FAQ, beinhaltet Links und Texte von verschiedenen quellen.



    1. Antworten auf wirklich häufige Fragen.

    http://forum.travian.at/viewtopic.php?t=2674

    2. Was nicht in der Anleitung steht.

    http://forum.travian.at/viewtopic.php?t=2699

    (Beides wurde, im Travian.at Forum von Pandorix erstellt.)

    Für neue in Travian unverzichtbar.

    3. Alles Rund um Gebäude und Rohstoffe.

    http://michael.rollis.ch/travian/anleitung/index.html

    Auf dieser Seite, wurde eine Übersicht über Ausbau und kosten gegeben.

    4. Adeln, Dorfübernahme.

    Auch nicht von mir, aber schöner Text....

    Zu finden unter:

    http://forum.travian.de/showthread.php?t=2866&highlight=adeln

    Oder im Originaleintrag:

    http://forum.travian.org/viewtopic.php?t=6618

    ---------------------------------------------------------------------------------------

    Intro:

    Da ich schon öfters erlebt habe, dass über das Adeln vollkommener Schwachsinn erzählt wurde, habe ich hier einen Text gebastelt, aus allen Infos die mir gerade eingefallen sind.

    Das Adeln:

    Beim Adeln, der Königsdisziplin von Travian sind diverse Dinge zu beachten.
    Ich habe versucht, alles, was mir eingefallen ist, aufzuschreiben.

    Was benötige ich für einen Stammesführer:

    Um einen Stammesführer zu bauen, wird eine Akademie auf Stufe 20, ein Versammlungsplatz auf Stufe 5 (Römer/Gallier Stufe 10) sowie ein Palast / eine Residenz auf der nächsten notwendigen Stufe benötigt (Der Stammesführer muss vor dem Bau erst in der Akademie erforscht werden). Du hast in deinem Palast / deiner Residenz immer den dementsprechenden Text stehen.

    Beispiele:

    Um eine weitere Siedlung zu gründen oder zu erobern benötigst du eine Residenz Stufe 20.
    Um eine weitere Siedlung zu gründen oder zu erobern benötigst du einen Palast Stufe 20.

    Bei den Palaststufen 10, 15, 20 und den Residenzstufen 10 und 20 kann / können jeweils ein Stammesführer bzw. 3 Siedler ausgebildet werden.

    Wenn die nächste, noch nicht verbrauchte, Stufe erreicht ist, kann man den Stammesführer, wenn erforscht, bauen (Pro Stufe nur einmal möglich). Er ist aber nur einsetzbar, wenn die nötigen Kulturpunkte dazu vorhanden sind.

    Anmerkung: Die Erforschung des Stammis ist in jedem Dorf neu notwendig. D.h. es reicht nicht, die Akademie in nur einem Dorf auf 20 zu bringen.

    Wichtig: Wenn ein Stammesführer stirbt, kann man ihn in der Residenz / dem Palast wieder nachbauen.

    Zu Beachten:

    Vor dem Adeln muss der Palast / die Residenz zerstört werden.
    Der Stammi übernimmt das Dorf nicht gleich beim ersten Besuch, sondern senkt die Zustimmung im gegnerischen Dorf pro Besuch um einen gewissen Prozentsatz:

    - Der Senator (Römer)
    Ist besonders eloquent und überzeugend, er kann die Zustimmung beim Volk jedes Mal um 20 bis 30% senken.

    - Der Stammesführer (Germanen)
    Ist besonders billig und senkt die Zustimmung um 20 bis 25%.

    - Der Häuptling (Gallier)
    Ist um 20% schneller als die anderen beiden, und kann daher in der gleichen Zeit ein Dorf öfter besuchen. Er senkt die Zustimmung, wie ein Stammesführer (20 bis 25%).

    Die Zustimmung kann aber auch anders ausfallen, da sich der Moralbonus(*) auch auf den Stammi auswirkt. Sobald die Zustimmung bei 0% angekommen ist, übernimmt der Stammi das Dorf und bleibt auch dort.

    Das große Fest:

    Die Zustimmung kann aber auch durch ein großes Fest (gF)(**) manipuliert werden. Wenn der Angreifer ein gF im Gange hat, wirkt sein Stammi überzeugender und bekommt einen Bonus von 5% pro Besuch.
    Wenn der Verteidiger ein gF am Laufen hat, sind die gegnerischen Stammis um 5% schwächer.

    Beispiel:

    Angreifer feiert großes Fest:
    Senator senkt Zustimmng um (20 bis 30) + 5 = (25 bis 35)

    Verteidiger feiert großes Fest:
    Senator senkt Zustimmng um (20 bis 30) - 5 = (15 bis 25)

    Angreifer & Verteidiger feiern großes Fest:
    Senator senkt Zustimmng um (20 bis 30) + 5 - 5 = (20 bis 30)

    Adelbare Dörfer:

    • Alle Dörfer mit einer Residenz kann man übernehmen (Ausnahme siehe Punkt 3)
    • Dörfer mit Palästen sind nur übernehmbar, wenn der Gegner mehr als 3 Dörfer hat. Sonst ist der Palast unzerstörbar.
    • Hat ein Spieler nur ein Dorf, kann man dieses nicht adeln.

    Anmerkung: Dörfer sind nur adelbar, wenn die dafür nötigen Kulturpunkte auch vorhanden sind.

    Adelwellen:

    Das Adeln sollte in mehreren Wellen verlaufen, da Katas, Stammis und Co eine andere Laufzeit haben und der Palast die Residenz sowieso vorher zerstört werden muss. Hier ein Wellenbeispiel:

    Ich gehe davon aus, dass ich 3000 Imps besitze, 40 Katas und 2 Stammis:

    1: 2000 Imps als Klärkommando (Ich Persönlich stelle immer auf Angriff - wenn mehrere Leute mitmachen, kann man sich auch den Schaden teilen und auf Raubzug gehen).
    2: 500 Imps und die Katas, um die Residenz / den Palast zu zerbomben (Angriff, sonst schießen die Katas nicht).
    3: 250 Imps und ein Stammi (Angriff, sonst arbeiten die Stammis nicht)
    4: siehe 3.
    5: das ganze nochmal

    Aber Aufpassen: immer wieder sicherheitshalber Späher schicken, sonst trifft man vielleicht ohne Vorwarnung auf die Verteidigung seiner Freunde / Allianz.
    Es ist auch sinnvoll, izwischendurch das Dorf mit Katas anzugreifen, falls das Ziel seine/n Residenz/Palast wieder aufgebaut hat. Falls er dies aber nicht wieder gemacht hat, und die Katapulte das angegebene Ziel nicht finden, schießen sie wahllos auf irgendein Gebäude / Feld, welches sich in dem Dorf befindet.

    Die Wellen kann man natürlich frei wählen. So sind auch 2 Stammis auf einmal möglich. Ich zitiere hier einen schlauen Mann: "2 Sennis zusammen haben eine größere Wirkung als 2 mal einen zu schicken. im Erfolgsfall verschwindet einer, der andere kommt zurück."
    Anhang: Wenn man Pech hat, ist aber keiner mehr da und man hat nicht mal einen Kampfbericht

    Schön ist es auch, wenn es einem gelingt, Dörfer in nur wenigen Sekunden mit Freunden zu übernehmen. Dies wurde allerdings durch die Kulturpunkte in Travian 2 größtenteils unterbunden (Stammis wirken nur, wenn genug Kulturpunkte vorhanden sind).

    Nach dem Adeln:

    Um die Zustimmung nach dem Adeln wieder zu steigern, ist es sinnvoll so schnell wie möglich dort eine Residenz bzw. einen Palast (wenn möglich) hochzuziehen... sonst kommt der Nachbar noch auf böse Gedanken. Deshalb sollte man natürlich auch ein paar Defeinheiten nach dem Adeln in das Dorf stellen. Praktisch hierbei ist, dass die letzte Eskorte des Stammis, wenn dieser das Dorf übernimmt, dann in dem Dorf als Unterstützung bleibt (diese ist genau wie jede andere Unterstützung wieder im Versammlungsplatz abziehbar).
    Nach dem Adeln sind übrigens alle dort erforschten Einheiten sowie Waffen - und Rüstungsupdates verschwunden.
    Auch die Mauer / der Wall / die Palisade sind nach dem Adeln nicht mehr vorhanden, da diese/r Volkspezifisch ist.
    Das geadelte Dorf wird immer zu dem Volk, welches man selber hat.
    Wenn in dem geadelten Dorf noch ein Bauauftrag im Gange war, wird dieser bei der Übernahme abgebrochen.

    Beispiel:

    Römer adelt Gallier -> erobertes Dorf ist Römisch (deshalb müssen auch die Erforschungen sowie die Mauer / der Wall / die Palisade verschwinden).

    Was mache ich, wenn mich jemand adeln will:

    Wenn man merkt, dass massive Angriffswellen auf einen zukommen und denkt, dass man geadelt wird, sollte man erst einmal die Ruhe bewahren und sich mit der Allianz in Verbindung setzen (z.B. Allianzrundschreiben(***) verfassen.), da diese keine Unmenschen sind, sondern Personen die einem im Ernstfall gerne unterstützen (Ausnahmen gibt´s immer *g*).
    Die Bnd´s anschreiben, ist öfters auch eine gute Lösung.
    Wurden die eigenen Truppen schon getötet, der Palast / die Residenz schon zerstört und die Verstärkung lässt noch immer auf sich warten, ist es immer ratsam, zu versuchen, die Residenz / den Palast wieder aufzubauen (ein Stammi wirkt nur, wenn diese/r nicht im Dorf vorhanden ist).
    Manchmal ist es auch von Nutzen, wenn man sich mit den Angreifern unterhält. Meist artet dies dann in ein total sinnloses aber witziges Gespräch aus, sodass man auch mal wieder etwas lachen kann. Manchmal kommen dann auch so Sachen raus wie: Ok, wenn ich es bis um 12 nicht schaffe, dann höre ich auf und du hast Glück gehabt (Fall T1 lill'd vs. vasco).
    Falls die Angriffswellen noch nicht da sind, hilft etwas Abschätzen, in welcher Welle was für Einheiten kommen. Da meist am Anfang eine Klärwelle kommt, sollte bei ihrem Eintreffen keine einzige Einheit im Dorf stehen, aber kurz darauf ist sie dann wieder für die nächste Welle drin. Wie das möglich ist?? Wenn man Einheiten zum Angriff versendet, kann man diese über den Versammlungsplatz in den ersten 90s zurückrufen (aufpassen: wenn sie 5s weggerannt sind, brauchen sie natürlich auch 5s zurück). Das mit dem Versammlungsplatz ist allerdings nur zu raten, wenn man sich bei den ankommenden Wellen sicher ist, was kommt, und diese mehr als 10s auseinander liegen (deshalb ist es sinnvoll, Angriffe so kurz hintereinander zu timen wie nur möglich). Falls Fakes (****) mitgesendet werden, ist es natürlich schwerer, die richtigen Wellen zu erkennen.


    - - - - -
    Erklärungen:

    * wenn ein größerer Spieler einen kleineren angreift, bekommt dieser einen Bonus, der die gegnerischen Truppen schwächt. Der Bonus ist nicht immer gleich, sondern hängt von den Größen der beiden Spieler ab.
    ** benötigt Rathaus Stufe 10, Festdauer wird pro Rathausstufe kürzer, bringt 2000 Kulturpunkte pro Fest. Es gibt auch ein kleines Fest, welches aber, außer 500 Kulturpunkten, keine Auswirkungen hat.
    *** Allianzrundschreiben: Hierbei wird die Verfasste Nachricht an alle Mitglieder deiner Allianz verschickt. Um ein Allianzrundschreiben zu versenden, musst du als Empfänger [ally] eingeben (nicht ally durch den Allianznamen ersetzen!). Für das Rundschreiben wird allerdings ein Recht benötigt, dass von der Allianzleitung vergeben werden kann. Falls man das Recht nicht besitzt, kann man sich an die Allianzleitung bzw. Personen mit dem Rundschreibenrecht wenden und sagen, dass sie die Nachricht bitte übermitteln sollen
    **** Fake: Täuschangriff mit nur wenigen Einheiten, der für Verwirrung sorgen soll.


    5. Truppenbau

    (Sollte er größere Spieler betreffen. Dieser Text wurde, von einem Freund aus meiner Ally in Welt 1 erstellt)

    Allgemeine Grundsätze :

    Rohstoffe sind zumeist knapp - man sollte sie daher dort einsetzen, wo sie am meisten nutzen und demgegenüber unnötige Ausgaben vermeiden.


    1. Es ist weder notwendig, noch vernünftig, in allen Dörfern eigene Truppen zu bauen, und das aus mehreren Gründen :

    a) Mit mehreren kleinen Armeen könnt ihr kaum effektiv angreifen. Eine einzelne, große Armee hat wesentlich höhere Siegchancen bei geringeren Verlusten. Dazu mal ein Rechenbeispiel :

    Ihr habt einen Gegner mit einer Verteidigung von 1000 Prätorianern. Ihr selbst habt 5 Dörfer. Stehen nun in jedem eurer Dörfer 400 Imperianer und ihr greift einzeln an so würden eure ersten beiden Armeen komplett draufgehen und von der dritten 336 Soldaten, insgesamt also ein Verlust von 1136 Einheiten.
    Hättet ihr eure 2000 Imperianer allerdings gebündelt als eine Armee zur Verfügung so würdet ihr bei dem Angriff nur 633 Einheiten verlieren, also nur etwas mehr als die Hälfte.

    Ganz genauso verhält es sich dann auch bei Katapulten/Rammen. Ein konzentrierter Angriff von 20 Katapulten bringt immer mehr als zwei Angriffe zu jeweils 10.

    c) Wenn ihr euch auf ein einziges großes Heer konzentriert werdet ihr nicht nur aufgrund der größeren Anzahl bessere Kampferfolge erzielen sondern auch aufgrund der Waffen-Upgrades. Denn logischerweise kostet es euch viel weniger, die Waffen- und Rüstungsverbesserungen nur für das eine Dorf zu kaufen, in dem ihr euer Heer aufgestellt habt. Ergo habt ihr dort die Upgrades viel schneller auf 20.
    Auch dazu wieder ein Rechenbeispiel : Greift ihr wieder mit euren 2000 Imperianern die 1000 Prätorianer an, nur diesmal mit Waffen Stufe 20 so betragen eure Verluste nur noch 458 anstatt der 633 vorher.

    d) Ihr spart euch irre viele Rohstoffe - denn in jedem Dorf wieder die Kasernen, Ställe ,Werkstätten ,Schmieden und Akademien hochzuziehen kostet ne MEEEEEEEEEEEEENGE Baumaterial.

    e) Ihr könnt auch insgesamt sehr viel mehr Truppen unterhalten. Denn wenn ihr in jedem Dorf einzeln wieder die bei d) beschriebenen Gebäude baut so habt ihr allein durch diese Gebäude natürlich auch einen hohen Getreideverbrauch. Nur um euch mal ein Bild zu machen : Kaserne, Stalle, Werkstatt, Schmieden und Akademie auf jeweils 10 haben alle zusammen einen Getreideverbrauch von fast 200 - obwohl das wie gesagt vollkommen unnötig ist. Ihr könnt also fast 200 Soldaten weniger durchfüttern.

    Natürlich müsst ihr dieses eine große Heer nicht immer zusammengezogen in einem Dorf stehen haben, da dort bald die Getreideproduktion sehr weit ins Minus geraten würde und ihr andauernd Getreide aus euren anderen Dörfern zuliefern müsstet, sondern ihr könnt sie ja als Unterstützungstruppen über eure Dörfer verteilen.

    ENDERGEBNIS : Somit habt ihr genauso wie vorher in jedem eurer Dörfer ein kleines Heer stehen. Diese Soldaten sind allerdings viel besser trainiert (Punkt c), ihr habt die Möglichkeit, sie zum Angriff zusammenzuziehen (a) und ihr könnt insgesamt viel mehr Truppen unterhalten (e). Und all diese Vorteile bekommt ihr für einen geringeren Preis (d).


    2. Auch sonstige unnötige Gebäude sind dringend zu vermeiden. Kein Mensch braucht die Kasernen, Ställe oder Werkstätten auf Stufe 20. Denn ob ihr irgendetwas schnell bauen könnt spielt in diesem Endlosspiel überhaupt keine Rolle. Viel wichtiger ist, dass diese unnötig hohen Gebäude auch laufend Getreide verbrauchen und ihr somit wieder weniger Soldaten unterhalten könnt. Von den genannten Gebäuden ist Stufe 10 in jedem Fall ausreichend.

    3. Ebenso könnt ihr euch die Rohstoffe dafür sparen, unnötige Einheiten in der Akademie zu erforschen bzw. unnötige Waffen- und Rüstungsforschung zu betreiben. Allgemein lässt sich sagen, dass es NIEMALS erforderlich ist, die RÜSTUNGSupgrades für Katapulte und Rammen zu erforschen. Davon hat man so wenige, dass es auf deren Kampfkraft überhaupt nicht ankommt. Ebenso sind SÄMTLICHE Upgrades für die Adligen absolute Verschwendung von Rohstoffen. Mehr dazu im rassenspezifischen Teil 2.

    4. Es versteht sich von selbst, dass Verteidigungseinheiten wie Prätorianer, Speerkämpfer, Druidenreiter, Paladine oder Phalanxen niemals für Angriffe eingesetzt werden, nichtmal als Teil eines größeren Heeres.

    5. In jedem eurer Dörfer sollten mindestens zwanzig Kundschafter/Späher/Equites Legati stationiert werden, damit ihr es bemerkt wenn euch jemand auskundschaftet.





    Zu den einzelnen Völkern:

    Vergleichsgrundlage unter den Einheitentypen ist immer der Getreideverbrauch. Denn die maximale Größe eures Heeres ist durch eure Getreideproduktion begrenzt. Es ist daher zu untersuchen, wie ihr aus eurem Getreideverbrauch eine möglichst große Kampfkraft bekommt.


    1. Römer


    Bei den Römern ist die Kavallerie eigentlich vollkommen unnütz und wertlos (gemessen am Getreidevrbrauch).

    Betrachten wir uns ein Equites Caesaris. Auf einen Getreideverbrauch von 4 bekommt man Kampfwerte von 180/80/105.
    Für Getreideverbrauch 4 kann man sich alternativ 2 Imperianer, 1 Legionär, 1 Prätorianer leisten. Damit kommt man auf Werte von 210/170/135.

    => Die Infanterie ist in jeder Hinsicht besser als die Kavallerie, sei es im Angriff oder in jeglicher Verteidigung


    2. Gallier

    Bei den Galliern sind die Haeduaner und Druidenreiter recht brauchbar. Eine 1:1-Mischung dieser beiden Einheitentypen bringt einen akzeptablen Angriffswert und eine gute Verteidigung. Absoluter Müll sind Theutates Blitze. Sie verbrauchen 2 Getreide und bringen nur 90/25/40 . Sie sind also schwach im Angriff und wehrlos in der Verteidigung. Leistet man sich stattdessen 2 Schwertkämpfer bekommt man 130/70/40
    Aber ACHTUNG : Ein solches reines Kavallerieheer ist nur bedingt für den Angriff brauchbar. Es existieren beispielsweise defensive Spieler, deren Armeen zu 90% aus Speerkämpfern, Legionären oder Phalanxen bestehen - und diese Einheiten haben eine deftige Verteidigung gegen Kavallerie. Daher empfiehlt sich eine Mischung mit Schwertkämpfern. Deren einzige Schwäche - nämlich die Verteidigung gegen Kavallerie wird durch die Haeduaner gut ausgeglichen.

    Die optimale Relation Schwertkämpfer : Druidenreiter : Haeduaner ist 3:2:2 .


    3. Germanen

    Bei den Germanen ist es am allerschwierigsten, eine brauchbare Einheitenzusammenstellung zu finden. Der Knackpunkt ist wie ihr euch denken könnt die Defensive.
    Mit den Speerkämpfern haben sie zwar eine sehr gute Verteidigung gegen Kavallerie aber eine wirklich gute Verteidigung gegen Infanterie ist kaum möglich. Auch die Paladine bieten nur relativ wenig Schutz- denn auch wenn sie 100 Defensivpunkte gegen Infanterie haben verbrauchen sie doch 2 Getreide und mit denen kann ein Römer zwei Imperianer unterhalten - diese haben nen Angriff von 140. Der Germane ist also im Zweifelsfall immer unterlegen. Wie also kann man das mildern ?

    Absolut unbrauchbar sind Keulenschwinger. Sie haben einen schwachen Angriff und sind in der Verteidigung absolut wehrlos.

    Auch Teutonenreiter sind nur bedingt zu empfehlen, dies zeigt eine Gegenüberstellung mit den Axtkämpfern.
    Ein Teutonenreiter verbraucht 3 Getreide und bringt 150/50/75 . Drei Axtkämpfer hingegen geben euch 180/90/90 - sie sind somit in allen Belangen besser. Die einzigen Gelegenheiten, wo sich Teutonenreiter besser eignen sind die, wenn ihr einen Gegner angreifen wollt, der anfällig gegen Kavallerieangriffe ist, zum Beispiel ein Römer, der nur Imperianer gebaut hat oder ein anderer Gallier mit vielen Keulenschwingern. Da solche Leute aber extremst selten sind kann man die Teutonenreiter als zu 99% unnütz einstufen. Sie sollten daher zwar erforscht sein aber nur bei Bedarf in solch einer Situation je nach Bedürfnis zur Ergänzung des Heeres gebaut werden .

    Somit verbleiben Speerkämpfer, Axtkämpfer und Paladine als brauchbare Einheiten. Hier müsst ihr nun selbst wissen wohin ihr euch orientieren wollt - eine 1:1 Mischung aus Paladinen und Speerkämpfern ist die beste den Germanen mögliche Verteidigung, allerdings zum Angriff komplett ungeeignet.

    Daher empfiehlt sich als Ausgangs-Mischung Speerkämpfer : Paladine : Axtkämpfer = 1:1:2 . Damit könnt ihr ein paar Angriffe führen und seid einigermaßen gegen Angriffe geschützt. Je nachdem welche aktuellen Ziele ihr habt könnt ihr dann kurzfristig mehr Axtkämpfer für Angriffe oder mehr Speerkämpfer/Paladine zur Verteidigung bauen.




    Ich werde das FAQ, je nach bedarf erweitern.


    Viel Spass damit und ich falls ihr noch immer Fragen habt, seids selbst dran schuld

    Ne, ich glaub da steht alles drin was man als Spieler wissen muss.


    MfG Laertes



    Re: Der Travian FAQ

    ichmy - 10.08.2006, 20:41


    na das ist doch ma schön alles auf einem Blick



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