Kritik & Anregungen

Die Verstoßenen
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    Re: Kritik & Anregungen

    Ilandra - 07.08.2006, 17:13

    Kritik & Anregungen
    Ja... ich denke, der Titel sagt alles, oder?

    Hier drüft ihr mich zusammenscheißen und sämtliche Kritik posten. Selbstverfreilich auch Anregungn und Tipps. Denn perfekt ist das hier mit Sicherheit noch nicht ^^



    Re: Kritik & Anregungen

    Lyrressa - 27.08.2006, 01:38


    Wie kann ich meine DKP wieder unter die Leute bringen? Was kann ich wie mit wieviel DKP kaufen.

    1. Übergreifendes:

    - Jeder Gegenstand hat einen festen DKP-Wert (Kaufpreis)

    - Jeder der einen Gegenstand nutzen kann (z.B. 2 Hand-Stäbe Druiden, Hexenmeister, Magier und Priester) und für den es Sinn macht, kann auch Bedarf für ein solches Stück anmelden.

    - Es wird zwischen T1-Set und sonstigen Gegenständen unterschieden.


    2. T1, T2 und T3-Set Gegenstände

    - Die Klasse (z.B. Magier) legt einmal die Reihenfolge fest in der T-Gegenstände verteilt werden. Diese Reihenfolge wird im Klassenforum festgehalten. Neue Leute werden angefügt.

    - Erhält der Schlachtzug einen T-Gegenstand, so besitzt das Mitglied das an der Reihe ist, so lange einen Anspruch darauf wie es im Plus mit seinen DKP ist.
    z.B. T-Brustplatte für Krieger wird gefunden. Alle Krieger die mindestens 1 DKP Punkt haben können ihren Rang in der Reihenfolge nutzen. Hat z.B. der der an der Reihe wäre keine DKP im Plus, so kommt der nächste an die Reihe.

    - Man erhält pro Abend normalerweise nur ein Item, wenn überhaupt. Erst dann wenn die Reihenfolge einmel komplett durchgelaufen ist (natürlich nur Anwesende) und es werden immer noch Gegenstände gefunden, kann man ein zweites usw. bekommen. Die Reihenfolge startet eben dann wieder von vorne.

    - Wird innerhalb der Klasse etwas mit dem Klassenleiter abgesprochen, der dies dann der Raidleitung mitteilt, so übersteuert diese Regelung die Reihenfolge.

    - Man bekommt immer den Wert des Gegenstandes (Kaufpreis) von seinen DKP abgezogen.


    3. Non-Set Gegenstände

    - Non-Set Gegenstände sind Waffen, oder Rüstungsteile, oder Questgegenstände usw. Die nicht zu einem Set gehören.

    - Bekommt der Schlachtzug einen solchen Gegenstand, dürfen alle, die den Gegenstand benutzen können und mindestens soviel DKP haben wie der Wert des Gegenstandes (z.B. Gegenstands-Wert 100 --> Alle mit 100 und mehr DKP), für ihn Bedarf angeben. Alle die Bedarf haben würfeln anschliessend und der mit dem höchsten Wurf erhält den Gegenstand und bekommt den Kaufpreis abgezogen.

    - Hat ein Mitglied an einem Abend einen Gegenstand erhalten, passt es bei weiteren Gegenständen, so lange wie ein anderes Mitglied dafür Bedarf angibt. Hat kein anderer mehr Bedarf, so kann man auch wieder anmelden.

    - Buy Out: Jeder Spieler hat einemal pro Instanz (Kern, Pechschwingen Hort, Onyxia usw.) die Möglichkeit einen Buy Out anzumelden. Dadurch steigt für ihn der Itempreis um 150%. Andere Spieler können mitziehen. Melden mehrere einen Buy Out an, so wird gewürfelt. Hat man einmal pro Instanz einen Buy Out gewonnen ist dieser Verbraucht, man hat keinen weiteren.
    Damit man einen BuyOut anmelden kann, muss man mindestens den Item-DKP-Preis * 2,5 auf seinem DKP-Konto haben (z.B Waffe: Normal 130 DKP; BuyOut 325 DKP -> Man braucht hier für einen BuyOut mindestens 325 DKP)
    Der erste der einen BuyOut anmeldet, das nicht mehr passen oder zurückziehen.
    Bieten nach angesagten BuyOut:
    Haben zwei oder mehr einen BuyOut angemeldet, so kann in 50er DKP Schritten auf den BuyOut-Preis geboten werden. Dabei darf man sich nicht ins Minus bieten.
    Das bieten wird geheim durchgeführt (Gebote gehen an Aegon oder Kiíro je nach Ansage). Das jeweils höchste Gebot wird (ohne Bieter) laut verkündet, danach kann wieder höher geboten oder gleichgezogen werden. Sind am Ende des bietens zwei auf gleichen Gebot, würfeln die beiden um das Item.
    Beispiel: Man hat 650 DKP, eine Waffe dropt und man möchte sie BuyOuten. Der BuyOut Preis beträgt 325 DKP, also hat man 325 DKP zum bieten übrig. Man kann, da nur 50er DKP Schritte erlaubt sind jetzt max. 300 DKP zusätzlich bieten.

    - Man bekommt immer den Wert des Gegenstandes (Kaufpreis) von seinen DKP abgezogen. Im Falle eines Buy Out den Kaufpreis +150% +die DKP die eventuell geboten wurden.


    Wir haben versucht die Wünsche die aufkamen in diesem System unter zu bringen. Ich hoffe jeder kann mit diesem System leben.
    Die Punkte Glücksspiel, fester Itemwert, kein Vorrecht und T1 getrennt von allem anderen wurden auf jedem Fall beachtet.



    Anmeldedatum: 11.05.2006
    Beiträge: 152
    Wohnort: Würzburg

    BeitragVerfasst am: 15.05.2006, 20:47 Titel: Wieviel DKP kosten Items? Antworten mit Zitat
    Welche Items kosten wieviele DKP?

    - Grundsätzlich kosten nur epische Items und höher DKP.

    - Non-Epics wandern entweder in die Raidkasse oder
    - werden wenn Bedarf eines Spielers besteht an diesen gegeben (bei mehreren Spielern wird gewürfelt) oder
    - werden per "/random 40" an einen Spieler gegeben.

    Über die Art der Non-Epic Vergabe entscheidet die Raidleitung jedoch im Einzelnen.


    DKP Itempreise des e pluribus unum Raids

    Rücken - 80
    Armschiene - 90
    Gürtel - 90
    Stiefel - 100
    Schulter - 100
    Handschuhe - 100
    Kopf - 110
    Hose - 120
    Brust - 120

    Waffen - 130
    (Mainhand, Offhand, Distanz - Slots)

    Questitems - 140
    (+ Kopf von Ony)

    Ringe, Schmuck, Hals - 80

    Rezepte - 0 - wandert ersteinmal in die Raidbank
    (und Sonstiges)

    Legendäre Iems - 200+ - bis Ragnaros ist es ja noch ein langer Weg Smile




    Wie bekomme ich DKP, wieviele für was und welche Möglichkeiten habe ich mir welche extra zu verdienen.

    1. Standard DKP (Bei jedem Termin gleich)

    + 5 DKP für jeden besiegten Boss in der Instanz.
    Gehen wir z.B. einen Abend rein und besiegen Lucifron, Magmadar, Gehennas und Garr bekommt man 4*5 DKP = 20 DKP

    + 2 DKP für jeden misslungenen Boss versuch (Bis First Kill)
    Dies ist eine Belohnung für die Arbeit an einem neuen Boss. Allerdings, wird wenn sich zu unkonzentriert oder unaufmerksam angestellt wird, der Raid abgebrochen oder/und die Punkte nicht vergeben.

    + X DKP pro Item das wir erhalten haben (gilt nur für Epische oder bessere Items)
    Der Wert eines Items wird durch 40 geteilt und jeder Spieler bekommt 1/40 auf seinem DKP Konto gutgeschrieben.
    Z.B. Item mit Wert 80 fällt, 80/40 = 2 --> Jeder Spieler erhält zwei DKP


    2. Sonder DKP

    + 15 DKP Treuebonus
    Bei der 5., 10. und 15. Teilnahme eines Mitgliedes bekommt dieses den Treubonus.

    + 10 DKP First-Raid-Boss kill (ausgenommen Ragnaross)
    Dieser Bonus wird an die Mitglieder ausgeschüttet, die dem Raid beiwohnen wenn wir das erste mal einen der Bosse besiegen. Der Bonus ist somit einzigartig, weil wir jeden Boss nur einmal zum ersten mal legen besiegen Wink
    Z.B. Unser erste Termin läuft spitze und wir besiegen Lucifron, dann bekommen alle die an diesem Abend dabei waren diese 10 DKP. Alle die nicht dabei waren können für Lucifron auch keine Punkte mehr erhalten.

    + 5 DKP für Einsatzbereitschaft (Ersatzliste)
    Sollte es der Fall sein, das wir aufgrund von zu vielen Leuten die sich für einen Termin angemeldet haben, wir bestimmte Leute zurücklassen müssen, so wandern diese auf eine Ersatzliste. Erscheint dann ein eingeplantes Mitglied nicht, oder ist irgendwie kurzfristig verhindert, so kann jemand von der Ersatzliste nachrutschen.
    Jeder auf dieser Ersatzliste, der dem Raid bis 30 Min nach eigentlichem Instanzstart zur Verfügung steht, bekommt diese DKP-Punkte. Unabhängig davon ob er doch noch benötigt wird oder nicht.

    - 10% DKP (mindestens -15 DKP) für unentschuldigtes Fehlen
    Ist jemand für einen Termin angemeldet und meldet sich weder im Forum, noch bei einem Freund oder der Raidleitung ab, wenn etwas dazwischen kommt, bekommt er DKP-Abzug. Nachträgliche Entschuldigungen können wir nicht akzeptieren.























    Das ist das fairste System was ich je gesehen habe...



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