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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Corey Forum: Knabaster Kobolde Forenbeschreibung: inc forum aus dem Unterforum: faq Antworten: 1 Forum gestartet am: Samstag 05.08.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Allgemeine Tipps und welche für den weiteren verlauf Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 7 Monaten, 23 Tagen, 4 Stunden, 49 Minuten
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Re: Allgemeine Tipps und welche für den weiteren verlauf
Corey - 07.08.2006, 01:14Allgemeine Tipps und welche für den weiteren verlauf
Also,
vorab will Ich sagen, dass Ich längst nicht soviel Ahnung vom Spiel hab wie andere, da ich erst seit ca. einem Monat spiele...
Dennoch hab ich mit der Zeit ganz gut gemerkt welche Sachen sehr nützlich und welche genau das Gegenteil sind^^.
Fangen wir mal an...(wird wohl nicht sehr strukturiert...Ich schreib einfach mal das auf, was mir grade so einfällt*g*)
Sachen, die man möglichst vermeiden sollte:
-Die Plantagen in aufsteigender Folge zu nummerieren.Grund:Angreifer wissen sofort, wenn sie dann etwas nachdenken können, wo eure ausgebauten Plants, bzw. eure Hauptplant ist und werden die dann auch als erste Ziele auswählen.(Ein Paradebeispiel wie man es nicht machen sollte[wie Ich es aber gemacht habe]):Die Plants den Namen von eurem Spielernamen geben und dann von 1-99 durchzunummerieren...und der Hauptplant am besten noch einen eigenen, anderen Namen geben(hab ich mittlerweile geändert^^).
Sachen, die man möglichst beachten sollte:
-Wenn man etwas länger mal nicht on sein kann:Davor dafür sorgen, dass der Speicher weit genug ausgebaut ist.Bei längerem Urlaub empfiehlt sich, denke Ich mal der Urlaubsmodus*g*, da man dann nicht angegriffen werden kann.Grund:Naja...kann sich jeder denken^^.
-Bestimmte Gebäude und Forschungen erst so spät wie möglich bauen/erforschen.Dazu zählen unter anderem:Strategiezentrum(höher als Stufe 1 wird für nichts benötigt, außer für Punkte[das "außer für Punkte" lass ich bei den nächsten Sachen weg,versteht sich dann von selbst^^]),Internetcafe(Stufe 1 reicht erstmal vollkommen aus, höher ausgebaut gibt es neben den Punkten nur noch eine kürzere Lieferzeit, wenn man Sachen kauft, was in meinen Augen nicht wirklich notwendig ist),Bank(ebenso wie das Int-Cafe nicht zwingend für andere Technologien erforderlich.Höhere Stufen bringen nur, dass man mehr am Tag überweisen kann.Aber mit Stufe 1 kann man unendlich viel in die Inc-Kasse einzahlen),Auktionshaus(denke es ist erst später notwendig, wenn man viel zu viel Geld hat.Ich benutze es auch noch nicht),Pflanzenkunde(Stufe 3 wird für Bepflanzer benötigt.Alle weiteren Stufen nicht zwingend notwendig),Geldverdienen(Dient einzig und allein dafür, um ein paar Peanuts pro Stunde zu bekommen...am Anfang einer Runde/einer Gründung einer Inc vielleicht ganz sinnvoll.Da wir aber schon recht weit sind und genug Geld in der Inc-Kasse haben, ist es auch erst später zu erforschen),...
-Unterkunft nur für Allrounder nutzen.Grund:Bei Stufe 10 passen auch nur 150 Ernter in die Unterkunft und Allrounder bringen mit Abstand am meisten.
-Drauf achten, dass man immer genug Geld hat um den Lohn der Ernter zu bezahlen.Grund:Ist weniger Geld vorhanden, als der Lohn/Stunde beträgt, so arbeiten die Ernter nicht->kein Hanf und Tabak.Dies vorallem dann beachten bevor man schlafen geht, bzw. länger off ist.
wird fortgesetzt.
MfG Corey
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