Mönch

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    Re: Mönch

    This Dark Nightmare - 27.07.2006, 12:42

    Mönch
    Der Mönch kann direkt mit den Göttern von Tyria sprechen, um einen Kanal für göttliche Magie zu öffnen, mit der Verbündete im Kampf geheilt und geschützt oder die heiligen Mächte auf die Feinde des Mönchs losgelassen werden können. Die Verbindung des Mönchs zu den Göttern zeigt sich in seinem primären Attribut, der Gunst der Götter, die zusätzliche Heilfähigkeiten verleiht und die Fertigkeiten des Mönchs wirksamer sein lässt.

    Mönche konzentrieren sich oft auf eines der anderen Attribute: Heilmönche bauen das Attribut der Heilgebete auf, um Verbündete wiederzubeleben und ihre Wunden zu heilen. Peinigungsmönche investieren ihre Punkte in Peinigungsgebete; die entsprechenden Fertigkeiten fügen Gegnern Schaden zu und wirken besonders gut gegen untote Feinde. Schutzmönche bauen das Attribut der Schutzgebete auf und nutzen Magie, die bei ihren Verbündeten und ihnen selbst dafür sorgt, dass erst gar kein Schaden entsteht.

    Der Mönch ist im Rahmen von Guild Wars die maßgebliche „Unterstützungsklasse“, und ihre Angehörigen werden wahrscheinlich nie lange darauf warten müssen, in eine Gruppe eingeladen zu werden. In Kombination mit einer sekundären Klasse wie dem Krieger oder dem Waldläufer können Mönche außerdem ziemlich viel Wirkung entfachen, wenn es darum geht, den Feind zu verletzen.



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