Hohepriesterin Venoxis Status: Down

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    Re: Hohepriesterin Venoxis Status: Down

    Anonymous - 26.07.2006, 07:09

    Hohepriesterin Venoxis Status: Down
    Fähigkeiten
    Venoxis beginnt den Kampf in der normalen Priester Form und wechselt dann, sobald 50% HP erreicht sind, in seine Schlangengestalt.

    Priester Fähigkeiten (-50%):

    Holy Fire (Heiliges Feuer):
    Die Fähigkeit zaubert er nur auf den MT - Fügt 350 Feuerschaden zu und zusätzlich einen DoT über 8 Sekunden - kann dispelled werden.

    Holy Nova (Heilige Nova):
    Eine Explosion die in einem 15y Radius 800 "Holy-Schaden" (Heiliger Schaden) zufügt und die Aggro kurzzeitig reduziert.

    Holy Wrath (Heiliger Zorn):
    Ähnlich dem Kettenblitz des Schamanens wird dieser Spruch von Sprung zu Sprung größer. Der Ausgangsschaden beträgt 300 Heiliger Schaden und multipliziert sich dann für jeden weiteren Sprung - Es ist wichtig dass darauf geachtet wird eine Lücke zwischen Nahkämpfern und Fernkämpfern zu bilden, so dass dieser "Kettenblitz" nicht in die Heiler weitergeleitet werden kann.

    Schlangen Fähigkeiten (ab 50%):

    Poisen Cloud (Gift Wolke):
    Venoxis stösst Giftwolken aus, die alle im Umkreis stark schädigen (3500 Schaden über 10 Sekunden), deshalb sollte man ab 50% immer in Bewegung bleiben. - Trifft nur die Nahkämpfer!

    Venom Spit (Giftige Spucke):
    Eine AoE Spell, fügt 1000 Naturschaden zu und hinterlässt einen starken Naturdot (200 Schaden/5sec über 20 Sekunden - kann bis zu 3x stacken!). Muss so schnell wie möglich gesäubert werden!

    Parasitic Serpent (Schmarotzende Schlangen):
    Venoxis ruft kleine Schlangen (sehen aus wie die Haustiere) herbei, die Schaden beim Raid verursachen.


    --------------------------------------------------------------------------------

    Taktik
    Venoxis hat 4 Schlangenadds, daher schnappt sich der MT Venoxis und die Schlangen werden entweder gesheeped/gesleeped und nacheinander getötet oder sie werden mit AoE (falls genug vorhanden ist) schnell weggebombt.

    Daraufhin kann sich der gesamte Raid auf Venoxis konzentrieren.

    Am Sichersten ist es, wenn nur der Mt in den Nahkampf geschickt wird und voll auf Fernkampf zu setzen. Mit genügend Übung sollte es später aber auch nicht schwer sein die Nahkämpfer zusätzlich in den Nahkampf gehen zu lassen.

    Venoxis ist im Großen und Ganzen nämlich ein leichter Boss abgesehen von der Heiligen Zorn Fähigkeit und diese wird Venoxis nicht casten, wenn niemand bis auf den MT im Nahkampf steht. So kann man mit Fernkampf ihn kontrolliert auf 50% bringen.

    Bei 50% wechselt er seine Gestalt in eine Schlange und macht um einiges mehr Schaden, sowie Giftwolken. Die erste Giftwolke kommt genau bei 50%.
    Der MT sollte ab 50% immer in Bewegung bleiben, das niemand zu lang in der Giftwolke steht, weil diese massiven Schaden anrichtet. Sobald der MT aus der ersten Wolke raus ist sollten alle Nahkämpfer in den Nahkampf gehe, um diese Phase so kurz wie möglich zu halten aber man kann auch diese Phase wieder nur mit Fernkampf meistern. Die Wolke kommt immer kurz nachdem Venoxis seine Hände in die Höhe reisst.

    Alternativ kann man Venoxis Mana absaugen, dann kann man ohne Bedenken von Anfang an in den Nahkampf gehen (natürlich erst, wenn das Mana leer ist).
    Bei 52% sollten alle Nahkämpfer dann einmal schnell zurückgehen, wegen der ersten Wolke ansonsten spielt es sich dann genauso ab wie bei der anderen Taktik.

    Sofern man auf die Heilige Zorn Fähigkeit aufpasst ist Venoxis um ein Vielfaches leichter als Jeklik!



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