Hohepriesterin Marli Status: Down

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    Re: Hohepriesterin Marli Status: Down

    Anonymous - 26.07.2006, 07:10

    Hohepriesterin Marli Status: Down
    Fähigkeiten
    Mar'li ist zu Kampfbeginn in seine normalen Priester Form und wechselt während des Kampfes immer mal wieder in seine Spinnengestalt.

    Priester Fähigkeiten:

    Brut:
    Mar'li ruft während des Kampfes immer wieder Spinnen als Verstärkung, die schnell wachsen und an Stärke gewinnen, deshalb müssen diese schnell getötet werden.
    Die erste Welle, beim Pull, umfasst 4 Spinnen, daraufhin kommen während des Kampfes immer einzelne. Dauert der Kampf zu lange kommt nochmal eine Welle mit 4 Spinnen.
    Poison Bolt Volley (Giftblitz):
    Ein DoT der nicht gerade wenig Schaden macht und eine Reichweite von 35 Metern hat, weshalb alle Fernkämpfer auf die maximale Entfernung gehen sollten.
    Corrosive Poison:
    Verringert die Rüstung des MT`s und fügt ihm zusätzlich Schaden zu.
    Poison (Gift):
    Ein normaler Dot, der nur auf den Mt gezaubert wird und Naturschaden zufügt.
    Drain Life (Blutsauger):
    Mar'li benutzt seine Fähigkeit „Blutsauger“ um Leben wieder zu bekommen, sollte schnellstmöglich unterbrochen werden durch kick und co.

    Spinnen Fähigkeiten:

    Enveloping Webs (Einhüllende Gespinste):
    Mit dieser Fähigkeit werden alle Nahkämpfer eingenetzt und können sich für die nächsten Sekunden nicht bewegen. Dieser Zauber macht alle in ihrem unmittelbaren Umkreis stehenden Raidmitglieder bewegungsunfähig und unterbricht gleichzeitig jegliche Zauber, die gerade gezaubert werden. Zudem hat „Einhüllende Gespinste“ eine Aggroreset für die 7 Sekunden zur Folge, wodurch Mar'li in den Raid rennt.
    Deshalb müssen immer zwei Tanks vor den Fernkämpfern stehen der die Spinne mit Spott zurück zum Maintank pullt. Es geht auch mit einem aber 2 ist sicherer, weil Mar'li sehr oft dem Spott widersteht.
    Charge (Ansturm):
    Jeklik stürmt einen zufälligen Spieler der nicht in Nahkampf Reichweite steht an und fügt ihm Schaden zu.


    --------------------------------------------------------------------------------

    Taktik
    Im Tempelraum sind große "Spiderpacks". Einige Brutmütter, viele kleine Spinnen und bei manschen Packs noch Schattenpriester.

    Tötet man die Brutmütter spawnen aus ihrem Körpern weitere 4 kleine Spinnen.Mit ausreichend AoE sollten diese jedoch schnell down gehen.Sollte man jedoch zu wenig aoe dabei haben oder es verrecken zu viele kann man die Mütter sheepen oder separat tanken und erst ganz zuletzt kontrolliert killen.
    Wichtig ist die Magier zu schilden und gegebenenfalls Segen des Schutzes zu geben.
    Die Schattenpriester sollten gesheeped und zuletzt gekillt werden, weil diese einen starken Schatten AoE machen, ähnlich wie der von Kazzak.

    Ein Sprecher steht direkt bei Mar'li, dieser wird von einem Priester übernommen und lässt sich von Mar'li umkloppen.
    Die 4 Adds, die beim Pull spawnen, werden schnell weggebombt vom Raid, der sich in der Mitte des Raumes mit genügend Abstand von Mar'li aufhält.

    Daraufhin kann sich der gesamte Raid auf Hohepriester Mar'li konzentrieren.
    Der MT schnappt sich Marli und tankt sie da wo sie steht, sobald der Sprecher tot ist.
    Dieser Kampf bedarf ein großes Mass an Aufmerksamkeit und Reaktion von allen Raidmitgliedern(wegen Gift säubern, Spinnen und der „Einhüllende Gespinste“ Fähigkeit) und ist nicht sehr leicht.

    Immer wenn Mar'li Einhüllende Gespinste benutzt wird der Fernkämpfer mit der meisten Aggro die Aggro bekommen. Derjenige sollte am besten direct zum MT2 laufen oder falls es ein Magier ist kann er sich auch direkt zum MT1 blinken.

    Eine Veranschaulichung, wie sich die Tanks und die Raid am besten aufstellen. Es ist hier auch zu sehen das der MT1 Mar'li in Richtung Raid tankt. Der Grund dafür ist, dass die Heiler auf max. Range heilen können ohne das Gift abzubekommen.



    Daraufhin muss der MT2/3 Mar'li spotten und ihn zu ihrem Ausgangspunkt zurückführen. Bis der MT2/3 die Aggro durch Spott hat, sollte eine kurze Schadenspause gemacht werden, dass Mar'li nicht wild von einer Seite zur anderen rennt.

    Versucht eine Routine zu entwickeln, die ihr abspielt wenn sie in der Spinnenform ist . Denn das ist das Schwerste an diesem Fight.
    Für Raids die bis jetzt nur MC waren ist es meist erstmal garnicht so leicht in Zul`Gurub, weil man von der tanken und umkloppen Taktik erstmal wegkommen muss.

    Die Spinnenbrut die nebenbei immer spawned sollte einfach von allen einmal kurz getötet werden, denn wenn sie erst wachsen zerreißen sie einen Stoffi/Lederträger schon sehr schnell.

    In Priesterform nutzt Marli die Blutsauger Fähigkeit, die muss ebenso unterbrochen werden, sonst dauert dieser Kampf ewig und man wird bald oom gehen, weil der Kampf auch so schon relativ lang ist.

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