7. Jin'Do

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    Re: 7. Jin'Do

    Morgara - 29.07.2006, 16:43

    7. Jin'Do
    Jin'Do

    Jin'Do der Hexxer

    Jin'Do der Hexxer besitzt folgende besondere Fähigkeiten, die er gegen den Raid einsetzt:

    Fluch der Schatten:
    Jin'Do verteilt diesen Fluch zufällig auf Raidmember; durch diesen Fluch wird ein Schatten gespawned, den nur der Träger dieses Fluchs sehen kann.

    Teleport:
    Jin'Do teleportiert einen Raidmember zufällig in die Grube mit Skelletten neben ihm.

    Totem der Heilung:
    Beschwört einen Heilungstotem, der Jin'Do heilt.

    Totem der Gedankenkontrolle:
    Beschwört einen Totdem, der einen Member des Raid fürkurze Zeit kontrolliert.



    Taktik:

    Auch bei diesem Mob geht es primär um die Kontrolle der Adds und Totems.
    Hält man diese unter Kontrolle ist der Kampf recht einfach.

    Generell gilt es die Totems so schnell wie möglich auszuschalten und danach den Schaden auf den Hexxer zu konzentrieren. Immer wieder im Kampf wird er Spieler mit seinem Fluch der Schatten versehen.

    Dieser Fluch spawned einen Schatten Add, der nur von Trägern des Fluches gesehen werden kann. Demnach ist es wichtig, dass sich alle Träger des Fluches um die spawnenden Schatten kümmern. Diese haben nur wenige HP. DoTs sind hier überaus nützlich, da sie auch noch wirken, nachdem man sein Ziel "aus den Augen verloren" hat und die Schatten töten.

    Wird die Zahl der Schatten zu groß ist der Wipe unvermeidlich. Daher gilt die oberste Priorität den Schatten solange man den Fluch auf sich hat, danach kommen die Totems und erst dann Jin'Do.

    Ebenfalls bewährt hat es sich einen Mage bei der Skellettgrube abzustellen,
    welcher die Skellette mit Hilfe von AE töten kann und Spielern, die in die Grube teleportiert werden heraushilft.
    Die Skellette spawnen allerdings binnen weniger Sekunden nach ~20secs.

    Schafft man es Totems und Schatten zu kontrollieren steht Hakkar nichts mehr im Wege, ausser einigen unbedeutenden Mobs Smile



    Re: 7. Jin'Do

    Keya - 31.07.2006, 10:51


    *kichert* Darf man hier was schreiben? Wenn nein, bitte ich den Admin dies zu löschen.

    Zitat: Ebenfalls bewährt hat es sich einen Mage bei der Skellettgrube abzustellen,
    welcher die Skellette mit Hilfe von AE töten kann und Spielern, die in die Grube teleportiert werden heraushilft.
    Die Skellette spawnen allerdings binnen weniger Sekunden nach ~20secs.

    Ebenfalls bewährt hat sich einen Krieger ohne Waffen (Faustkampf - endlich eine Herausforderung für den Krieger) für die Skelette abzustellen.
    Die Skelette machen Ihm nicht wirklich viel Schaden und wenn er sich beherrscht liegt der Tanztroll bevor er sie mit seinen Händen erschlagen hat. (Um das für die Krieger, hihi, nochmal zu verdeutlichen, Ziel ist es die Skelette zu tanken - nicht sie zu erschlagen)
    Diese Taktik hat den Vorteil - ein Krieger ist bei Jin'Do allemal entbehrlich und man hat wieder einen Magier frei für die Totems, Add´s und auch für Jin`Do selbst.

    *kichert* Dies nur als Alternative zum Jin'Do Kampf, selbstverständlich entscheidet wie immer die Raidleitung welche Taktik zum Einsatz kommt, hihi.

    Keya



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