3. Marli

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    Re: 3. Marli

    Morgara - 29.07.2006, 16:40

    3. Marli
    Marli

    Der Weg zu Hohepriesterin Marli ist bestimmt von einigen vereinzelten übriggebliebenen Schlangen und einer großen Zahl Spinnen. Die Spinnen sind zwar Elite halten aber sehr wenig aus. Daher ist AE Damage hier das A und O.
    Im Tempelraum selbst warten dann "Spiderpacks" auf uns. Einige Brutmütter (rot) umringt von kleineren Artgenossen.
    Tötet man die Mütter spawnen aus ihren Körpern weitere Spinnen, was sie relativ unangenehm macht.
    Doch mit ausreichend AE gehen sie schnell down. Solltet ihr dennoch Probleme haben, tankt die roten Spinnen separat und tötet zunächst die "Kleinen". Wichtig ist es die Mages zu shielden, da sie sonst einfach zu schnell sterben. (-> Segen des Schutzes oder auch Schild vom Priester leisten hier erstklassige Dienste).


    Hohepriesterin Marli ( Spinnen Aspekt )

    Marli besitzt folgende besondere Fähigkeiten, die sie gegen den Raid einsetzt:

    Einspinnen:
    Bevor Marli ihre Gestaltwandlung wirkt, nutzt sie Einspinnen.
    Dieser Spell macht alle in ihrem unmittebaren Umkreis stehenden Raidmitglieder bewegungsunfähig und unterbricht gleichzeitig jegliche Zauber
    -> Stille.

    Brut:
    Marli ruft von Zeit zu Zeit Spinnen zur Verstärkung, die schnell wachsen und an Stärke gewinnen und Marli auch durch diesen Prozess stärken.
    Die erste beschworene Welle umfasst 4 Spinnen (~90%), die weiteren jeweils 1.
    Bei 40% kommen noch einmal 4 Spinnen.

    Lebensentzug:
    In Priesterform nutzt Marli Lebensentzug um Leben zurückzugewinnen
    (kann dispelled werden).

    Gestaltwandlung:
    Marli kann von Priesterform in Spinnengestalt wechseln.


    Taktik:

    Für diesen Kampf hat man am besten 3 Krieger.
    -1 MainTank
    -1 "Ersatztank"
    -1 "Spinnentank"

    Der MT schnappt sich Marli und tankt sie an wo sie steht.
    Der Add wird schnell getötet vom Restraid, der sich in der Mitte des Raumes aufhält.
    Danach wird Marli angegriffen.
    Dieser Kampf bedarf ein Großes an Timing und Disziplin und ist nicht sehr leicht.

    Immer wieder wird Marli Einspinnen benutzen.
    Dieser Spell hat zusätzlich die Eigenschaft die Aggro kurzzeitig zu resetten, sodass sie stets ein Mitglied aus dem Restraid, welcher sich immernoch in der Mitte aufhält, angreifen wird.

    Nun liegt es am Ersatztank sich Marli zu schnappen und zu ihrem Ausgangspunkt zurückzuführen. Auch ist es wichtig, dass möglichst über diese kurze Phase JEGLICHER Damage eingestellt wird. Auchmuss der MT schnell befreit werden.
    Die Allianz hat hier wieder einen Vorteil durch Segen der Freiheit.

    Nun ist es das beste sich die beiden MTs abwechseln zu lassen.
    So stellt sich der MT nun im Restraid auf um beim nächsten Shapeshift zur Stelle zu sein und der Ersatztank tankt über diesen Zeitraum. Dann gibt es wieder einen DamageStop und Wechsel.

    Eine interessante aber nicht getestete Variante ist auch den kompletten Raid direkt um Marli zu positionieren. Demnach wird jeder eingesponnen und die Aggro resettet. Kann aber auch keine Zauber wirken. Nachteil ist jedoch, dass kaum Zeit bleibt zu reagieren.

    Versucht eine Routine zu entwickeln, die ihr abspielt immer wenn sie ihre Gestaltwandlung vollzieht. Denn das ist das scherste an diesem Fight.

    Nebenbei spawnt Marli auch Spinnenbrut. Für diese zeigt sich der dritte Tank im Bunde verantwortlich. Am besten legt man eine Gruppe fest die sich darum kümmert die Brut schnellstmöglich zu töten.

    In Priesterform nutzt Marli Lebensentzug, dieser muss ebenso schnell dispelled werden, sonst dauert dieser Kampf ewig und man wird auch kurz oder lang durch ihre Ausbrüche in Spinnenform oder wachsenden Bruten wipen.



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