pala nach zahlen!

Guardia de Hierro
Verfügbare Informationen zu "pala nach zahlen!"

  • Qualität des Beitrags: 0 Sterne
  • Beteiligte Poster: Ilane
  • Forum: Guardia de Hierro
  • Forenbeschreibung: World Of Warcraft Allianz Gilde auf dem Realm Lothar
  • aus dem Unterforum: Paladin
  • Antworten: 1
  • Forum gestartet am: Donnerstag 17.11.2005
  • Sprache: deutsch
  • Link zum Originaltopic: pala nach zahlen!
  • Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 7 Monaten, 31 Tagen, 19 Stunden, 15 Minuten
  • Alle Beiträge und Antworten zu "pala nach zahlen!"

    Re: pala nach zahlen!

    Ilane - 29.07.2006, 14:40

    pala nach zahlen!
    Es ist manchmal nicht leicht zu entscheiden, welcher Gegenstand den größten Nutzen bringt. Etwas Wissen darüber, wie sich diverse Effekte im Spiel auswirken, kann daher nicht schaden:

    „Erhöht durch Zauber und Effekte erhöhte Heilung um [bis zu] XX.“
    Soweit ich weiß, tritt das „bis zu“ bei allen Gegenständen in Effekt, ich kenne jedenfalls keinen Gegenstand der anders wirkt. In einem offiziellen Blizzard-Posting wurde einmal erklärt, dass für + Heilung und + Schaden folgendes gilt:
    - Zauber mit einer Castzeit von 3,5 sec (vor Talenten) und länger erhalten den vollen Bonus.
    Zauber mit einer kürzeren Castzeit erhalten einen entsprechenden Anteil vom Bonus
    - 1,5 sec / 3,5 sec ~ 0,4286, also etwa 43%
    - 2,5 sec / 3,5 sec ~ 0,7143, also etwa 71%
    - instant cast: 1 sec / 3,5 sec ~ 0,2857, also etwa 29%
    Zauber, deren Effekt über einen längeren Zeitraum hinweg wirkt (Heal over time) erhalten den Bonus, basierend auf der Castzeit über die gesamte Wirkungsdauer verteilt. (D.h. ein „Renew“ vom Priester sollte über die gesamte Wirkungsdauer verteilt insgesamt ca. 29% des Heilbonus erhalten.
    Diese Regelung soll gewährleisten, dass kurze und lange Heil- oder Schadenszauber gleich stark vom Bonus profitieren.
    Soweit ich weiß, arbeiten übrigens „Magie verstärken“ und „Richturteil des Kreuzfahrers“ nach dem gleichen Prinzip.
    Jeder Rang von Lichtblitz profitiert von den vollen 43% der +Heal Items. Wenn man genügend davon hat, kann man den Rang 1 Lichtblitz auf über 400 Heilung für gerade mal 35 Mana (31 mit Talent) bringen, wenn Segen des Lichtes und Magie verstärken aktiv ist =)
    Heiliges Licht profitiert soweit ich weiß ab Rang 4 von dem vollen Bonus (damit meine ich die 71%).
    Meine Faustregel: Für Lichtblitz Rang 6 und einem guten Manapool ist +3 auf Heilung etwa so gut wie +1 Int. Man sollte aber nicht vergessen, dass man durch solche Items auch mehr pro Zeit heilt, was noch mal ein großer Vorteil ist, da der Lichtblitz ja relativ wenig pro Zeit heilt. Rang 1 Lichtblitz profitiert stärker von +Heilung.
    Gegenwärtig habe ich sehr viel +Heal angesammelt und finde den Bonus so enorm, dass er eventuell sogar noch besser einzuschätzen ist als +3 Heal = 1 Int. Die Fähigkeit, mehr pro Zeit zu heilen und sehr effizient zu heilen ist einfach herrvorragend!
    Siegel & Richturteil des Lichts profitieren leider gar nicht von +Heilung.

    „Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 1%.
    Seit dem Patch wirken diese Gegenstände nun endlich auch auf Heilzauber. Mit 5 Punkten in Illumination gar nicht so schlecht, leider darf der Paladin aber viele (d.h. nicht alle Razz) Gegenstände mit + Spellcrit nicht benutzen Sad Wie gern hätte ich das Trinket mit 2% Spellcrit (Questbelohnung für das Töten von General Drakkisath) genommen... Zur Erinnerung: Der Paladin erhält mit Illumination das Mana (vor Talenten! Auch wenn der Lichtblitz nur 123 Mana kostet, gibts bei einem Crit dennoch 140 Mana zurück!) von kritischen Heilzaubern zurück. Ein kritischer Heilzauber heilt 150%, wobei der Crit NACH den +Heal Items und dem Lichtsegen gerechnet wird, d.h. ein Crit heilt immer 50% mehr.

    Auch Intelligenz steigert die Chance auf einen kritischen Zaubertreffer, allerdings nur um 1% pro 100 (einhundert) Intelligenz. Die Grundchance auf Crit scheint 5% zu sein. Sowohl die 100 Int = 1 Crit Regel als auch das 5% Grundchance auf Crit sind unbestätigt, decken sich aber umgefähr mit meinen Erfahrungen.

    Geht man von 10.000 verbrauchten Mana aus, bringt dadurch 10 Int durch die Crits eigentlich so viel wie 11 Int.
    Meine Faustregel: Von der Menge an Schadenspunkten, die man pro Kampf heilen kann, ist 1% Spellcrit etwa 1 Int pro verbrauchten 1000 Mana wert, oder 1 Int pro 1000 Punkte Manapool, was immer höher ist (in langen Kämpfen kann man leicht weit mehr als 10.000 Mana verbrauchen).

    „Stellt X Mana alle 5 Sekunden wieder her“
    Diese Manaregeneration ist in langen Kämpfen enorm hilfreich, da sie nicht von Zaubern unterbrochen wird (sie wirkt also wie Segen der Weisheit). 5 Mana / 5 Sekunden entspricht 60 Mana / Minute. 5 Mana / 5 sec ist also etwa 4 Int pro Minute Kampfdauer wert. Bosskämpfe in Molten Core / Onyxia dauern z.T. 10 Minuten oder sogar länger, aber ich finde die Fähigkeit selbst in Instanzen wie Dire Maul noch ziemlich gut.
    Faustregel: 5 Manareg entspricht 4 Int pro Minute Kampflänge.

    „+ X Willenskraft“

    4 Willenskraft = 1 mana regen/2 secs
    9 Willenskraft = 1 Hp regen/2 secs
    Mana regeneriert basierend auf WIllenskraft. Um die Manaregeneration zu bestimmen, nimm die Willenskraft und teile sie durch 4. Dann Addiere 13 zu diesem Wert; soviel Mana solltest du pro Tick (d.h. alle 2 Sekunden) regenerieren. Sitzen, stehen und liegen beeinflusst die Regeneration nicht.

    Ich persönlich bin kein großer Fan von Willenskraft als Paladin. Ich nehme Willenskraft gerne als sekundäres Attribut auf Gegenständen, und da die meisten Casteritems ohnehin schon recht viel Willenskraft haben, hat man imo normalerweise genug davon, ohne speziell darauf geachtet oder gar auf andere Stats verzichtet zu haben.
    Das Problem bei Willenskraft ist, dass die Manaregeneration durch Zauber unterbrochen wird (nach der Änderung im Patch hört die Regeneration durch Willen für 5 Sekunden auf, nachdem ein Spruch beendet wurde). Da der effizienteste Spruch Lichtblitz aber nur recht wenig / Zeit heilt, ist man dadurch die meiste Zeit am Casten und normalerweise nur zu einem sehr geringen Teil der Zeit am Regenerieren durch Willenskraft. Wenn das Mana nicht reicht, um den ganzen Kampf über Rang 6 Lichtblitz zu zaubern, finde ich es besser, einen geringeren Rang zu wählen als einfach nichts zu tun und zu warten, bis man wieder Mana hat. Eine Alternative ist am Anfang noch mit Siegel der Weisheit / Richturteil der Weisheit Mana zu regenerieren, ist aber nur als Sekundärheiler zu brauchen und in Molten Core etwas sinnlos.

    Faustregel: Willenskraft nur als „Bonusattribut“ nutzen, aber nicht stark darin investieren oder gar +Heal oder Manareg aufgeben.



    Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken



    Weitere Beiträge aus dem Forum Guardia de Hierro

    Bilder !!!! - gepostet von Hankfromhell am Dienstag 20.06.2006
    Linksammlung für Jäger - gepostet von Bullwai am Montag 13.11.2006
    Gegon - gepostet von Ilane am Mittwoch 18.10.2006
    Für Rüstungen der Plattenart bin ich am start - gepostet von Ilane am Donnerstag 29.12.2005
    Karazahn 1. Boss - gepostet von Skarabass am Donnerstag 22.02.2007
    VERINGERN DER LADEZEITEN BEIM ZONENÜBERGANG - gepostet von Beasly am Samstag 15.04.2006



    Ähnliche Beiträge wie "pala nach zahlen!"

    die Person nach mir - aiko00 (Dienstag 09.10.2007)
    Bewerbung Gilbos (60 Pala)[Abgelehnt] - Gilbos (Donnerstag 18.05.2006)
    Restteilepaket nur komplett nach Garagenräumung - 600er (Dienstag 08.05.2007)
    Bald kommt Nadja nach hause. - mamabär (Sonntag 03.07.2005)
    Berlin, Berlin, wir fahren nach Berlin... - bianca (Sonntag 20.08.2006)
    Der Hohepriester denkt laut nach.... - Hohepriester (Dienstag 04.12.2007)
    zahlen Q 1 / 05 - stockmarket (Mittwoch 04.05.2005)
    Verhalten während und nach einem Angriff - knechtus (Dienstag 07.11.2006)
    Entzündung nach Schnittverletzung - BriLaDo (Samstag 21.07.2007)
    Die Person nach mir... - <<NightArrow>> (Mittwoch 10.05.2006)