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Re: Rollenspiele
gruenblatt - 24.07.2006, 12:12Rollenspiele
Ich wurde Von Fiarâ (WoD) Gebeten ihr zu erklären was so einige Rollenspiele sind...
Also bitte Fiarâ melde dich doch hier...
Re: Rollenspiele
Anonymous - 24.07.2006, 12:40
Also erst mal heiß ich nicht Firâ sonder Fiarâ und alle die sich das nicht merken können können mich Fia nennen ^^
und dann wollte ich wissen was DSA ist ^^ weil es das bei uns nicht gibt
Re: Rollenspiele
gruenblatt - 24.07.2006, 12:42Gerne
Kein Problem....
Nur möchte ich dich bitten dich zu regestrieren...
Also DSA (Das schwarze Auge) ist das was mann ein live Rollenspiel nennt...
Re: Rollenspiele
gruenblatt - 24.07.2006, 12:43Entstehung
Als begeisterter Rollenspieler entwarf Ulrich Kiesow zusammen mit Freunden wie Ina Kramer und Werner Fuchs ein eigenes Spielsystem und eine passende Hintergrundwelt. Die Spielwelt und das Rollenspiel selbst, zu dem sie sich regelmäßig in privatem Kreise trafen, nannten sie Aventuria.
Der Droemer Knaur Verlag war anfang der Achtziger daran interessiert, ein Rollenspiel für den deutschen Markt zu veröffentlichen und wollte beim amerikanischen Spieleverlag TSR eine Lizenz kaufen. Das Angebot von TSR war dem Droemer Knaur Verlag aber zu teuer und so sah man sich nach Alternativen um. Ende 1983 fragte der Verlag bei Fantasy Productions an, ob man nicht ein deutschsprachiges Fantasy-Rollenspiel entwickeln könne. Ulrich Kiesow stellte daraufhin sein bisheriges Material zu Aventuria vor und in Kooperation mit dem Spiele-Hersteller Schmidt Spiele wurde dann nach einer Namensänderung in "Das Schwarze Auge" Anfang 1984 bei der Spielwarenmesse in Nürnberg die erste Edition präsentiert, die aufgrund der großen Marktpräsenz von Schmidt Spiele und durch Werbung im Fernsehen zu einem großen Verkaufserfolg wurde. Alleine in jenem Jahr wurden 100.000 Exemplare verkauft. Von der damals erschienenen Basisspielbox gibt es zwei Auflagen. Die erste wurde nach zwei Wochen wieder vom Markt genommen und durch eine „entschärfte“ Version ersetzt, da sie nach Meinung von Eltern und Zensoren in Text und Bild zu gewalttätig für Kinder unter 14 Jahren war.
Der Buchverlag Droemer Knaur zog sich bald aus dem Projekt zurück, fortgeführt wurde das Spiel von der Spielefirma Schmidt Spiele. In den Folgejahren erschienen reihenweise Spielemodule, dutzende Abenteuerbücher, Soloabenteuerbücher, drei Computerspiele und einiges mehr. Daneben etablierte sich der Aventurische Bote als Newsletter mit fiktiven Nachrichten aus Aventurien und als Forum für die wachsende Fangemeinde.
Nach dem Bankrott von Schmidt Spiele 1997 wurde das Spiel von Fantasy Productions übernommen, die ohnehin seit Beginn die redaktionelle Bearbeitung geleistet hatten und unter anderem auch Shadowrun verlegen. DSA ist noch vor Dungeons & Dragons das erfolgreichste Rollenspiel in der deutschen Szene.
DSA ist 2002 in der vierten Edition erschienen.
2003 erschien die englische Ausgabe namens The Dark Eye. Die wörtliche Übersetzung „black eye“ wurde vermieden, da man damit ein blaues Auge (Veilchen) bezeichnet. Andere Versionen (in Frankreich (L’Œil noir), Italien (Uno Sguardo nel Buio) und den Niederlanden (Het Oog des Meesters)) erschienen in der Mitte der 1980er, wurden aber schon bald nach Einführung wieder eingestellt. 2004 feierte DSA seinen 20. Geburtstag mit vielen Sonderaktionen.
Prägende Autoren für das Spiel sind oder waren neben Ulrich Kiesow, dem Begründer, Hadmar von Wieser, Thomas Römer, Bernhard Hennen, Jörg Raddatz, Thomas Finn, Karl-Heinz Witzko, Lena Falkenhagen, Peter Diehn, Stefan Küppers, Anton Weste, Ralf Hlawatsch, Werner Fuchs, und Ina Kramer, die sich als Kartenzeichnerin hauptsächlich auch um die Geographie Aventuriens kümmerte.
Re: Rollenspiele
gruenblatt - 24.07.2006, 12:44Kurzbeschreibung (Wirklich sehr Kurz)
Die Spielwelten und fiktiven Kontinente Aventurien und Myranor stellen die Schauplätze für die Handlung des Spiels dar. Beide Kontinente liegen auf einer Welt namens Dere (ein Anagramm von Erde). Bevölkert wird die Welt neben Menschen von zahlreichen aus der Fantasy bekannten Rassen wie Elfen, Zwergen und Orks. Dank der langjährigen redaktionellen Arbeit ist der Hintergrund äußerst detailliert und umfangreich.
Begleitet wird die fortlaufende Geschichte durch den Aventurischen Boten, einer zweimonatlich erscheinenden Rollenspielzeitung, die immer über die aktuelle politische Lage in Aventurien informiert.
Gespielt wird mit zwei Arten von Würfeln, dem auch aus anderen Spielen geläufigen sechsseitigen echten Würfel (W6) und einem spezielleren zwanzigseitigen 'Würfel' (W20). Der mathematisch korrekte Name ist Ikosaeder. Beim W6 ist in der Regel ein hoher, beim W20 ein niedriger Wurf von Vorteil.
Re: Rollenspiele
Anonymous - 24.07.2006, 12:45
O.o Danke ... das ist genau :D
o.O und anmelden tu ich mich wenn ich glaube das ich noch öfter her komme aber ich Spame dir wahrscheinlich zu viel ^^
Re: Rollenspiele
gruenblatt - 24.07.2006, 12:46Spielboxen (Als Infos)
Daneben existieren noch eine Vielzahl von Regionalbeschreibungen und Zusatzbänden aus älteren Versionen. Diese sind aber teilweise nicht mehr erhältlich und werden im Laufe der nächsten Jahre (bis ca. 2009) an die aktuellen Regeln und den aktuellen Stand der aventurischen Geschichte angepasst.
Abenteuer Aventurien, 2000, ISBN 3-89064-258-6 : Für jemanden, der noch nie ein Rollenspiel gespielt hat, ist diese Box ein guter Einstieg. Für längeres Spielen empfiehlt sich die folgende Box:
Das Schwarze Auge, 2002, ISBN 3-89064-284-5 : Diese bietet eine weitaus ausführlichere Möglichkeit, eigene Helden zu erschaffen als Abenteuer Aventurien. Für erfahrene Spieler allerdings überflüssig, da die folgenden drei spezialisierten Boxen fast alles noch einmal wiederholen und vertiefen.
Schwerter und Helden, 2001, ISBN 3-89064-285-3 : In dieser Box wird die Erschaffung von Helden, insbesondere von Kämpferischen, Wildnisorientierten und Gesellschaftsorientierten Professionen sowie auf das Talent- und Kampfsystem eingegangen.
Zauberei und Hexenwerk, 2003, ISBN 3-89064-286-1 : In dieser Box werden die Erschaffung von magiebegabten Helden und das Magiesystem ausgebreitet.
Götter und Dämonen, 2003, ISBN 3-89064-287-X : Das Regelwerk für geweihte Helden und den aventurischen Glauben.
Aventurisches Arsenal, 2004, ISBN 3-89064-292-6 : In diesem Hardcover werden alle Waffen und Rüstungen in Aventurien vorgestellt.
Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen, 2003, ISBN 3-89064-282-9 : Magische Artefakte und deren Erschaffung.
Zoo-Botanica Aventurica, 2004, ISBN 3-89064-288-8 : Die Tier- und Pflanzenwelt Aventuriens.
Geographica Aventurica, 2003, ISBN 3-89064-291-8 : Aventurien im Jahre 1026 BF
In den Dschungeln Meridianas, 2004, ISBN 3-89064-290-X : Regionalbeschreibung Al´Anfas und die Länder der Waldmenschen.
Unter dem Westwind, 2004, ISBN 3-89064-295-0 : Regionalbeschreibung Thorwals, Gjalskerland und der Königreiche Nostria und Andergast.
Raschtuls Atem, 2005, ISBN 3-89064-299-3 : Regionalbeschreibung der Wüste Khom, Raschtulswall und der Echsensümpfe.
Angroschs Kinder, 2005, ISBN 3-89064-202-0 : Beschreibung der Zwerge Aventuriens.
Land der ersten Sonne, 2005, ISBN 3-89064-203-9 : Regionalbeschreibung der Tulamidenlande und Araniens.
Am großen Fluss, 2005, ISBN 3-89064-204-7 : Regionalbeschreibung des westlichen Mittelreichs
Aus Licht und Traum, 2006, ISBN 3-8906-4433-3 : Beschreibung der Elfen Aventuriens.
Re: Rollenspiele
gruenblatt - 24.07.2006, 12:47Welten
Das ursprüngliche Spiel wurde nur auf dem Kontinent Aventurien gespielt. Die anderen Spielwelten kamen im Laufe der Zeit hinzu. Sie sind geographisch voneinander abgegrenzt.
Re: Rollenspiele
gruenblatt - 24.07.2006, 12:50
Der Kontinent Aventurien wird im allgemeinen als Low Fantasy angesehen. Der Anteil an nichtmenschlichen Rassen ist gering (nennenswert sind nur die Elfen, Zwerge, Orks, Goblins und Achaz [Echsen] - alle anderen kommen nur sehr selten vor). Der Macht von Zauberfähigen und Geweihten sind deutliche Grenzen gesetzt. Diverse epische Kampagnen (die "Borbarad-Kampagne" oder, wenn auch geringer, die "Phileasson-Saga", die "Simyala-Trilogie" und die Kampagne "Das Jahr des Feuers") sind vom Umfang her jedoch nicht mehr nur als Low-Fantasy zu betrachten.
Der Kontinent Myranor ist innerhalb Aventuriens als Güldenland bekannt. Er wurde von der Redaktion ausgebaut, um einen high-fantasy-Bereich in der Welt des Schwarzen Auges zu erschaffen. Hier existieren auf einer riesigen und weitgehend unerforschten Landmasse eine Vielzahl fantastischer Kulturen und Rassen (wie beispielsweise Löwenmenschen), eine außergewöhnliche Fauna (z. B. Riesenbäume) und abenteuerliche Konstrukte wie z. B. Flugschiffe oder ganze fliegende Städte.
Das Riesland ist von Aventurien durch ein unüberwindbares Gebirge, das Eherne Schwert mit seinen teilweise über 10000 Schritt (1 Schritt entspricht 1 Meter) hohen Gipfeln, und einen äußerst gegenwindigen Ozean, der rieslandseitig an unzugängliche bzw. gefährliche Steil- und Lavaküsten brandet, getrennt und ist daher fast vollständig unbekannt. Im Gegensatz zu Aventurien und Myranor gibt es keinerlei tiefer gehende Ausarbeitung von offizieller Seite. In alten Karten und Seefahrerberichten aus älterer und neuerer Zeit finden sich jedoch Hinweise zu fremden Rassen, die denen der Waldschrate, Menschen (wenn auch mit anderen Hautfarben) und Zwerge entsprechen. Mysteriös bleibt auch der Zusammenhang zwischen der aventurischen Geschichte der Tulamiden und der ähnlichen Sultanate und Mogulate im Riesland, die sich auf das alte Khunchom oder das Diamantene Sultanat zu berufen scheinen. Fans schufen jedoch schon eine sehr professionelle und umfangreiche Riesland-Beschreibung unter dem Namen "Fæsália - Das Elfenland", welche kostenlos downloadbar ist.
Tharun ist eine Hohlwelt im Inneren Deres. Sie wurde durch die Erweiterung „DSA Professional“ von Hadmar von Wieser als high-fantasy-Gegenstück zu Aventurien entworfen und wurde für hochstufige Charaktere entwickelt. „DSA Professional“, das auch als Schwertmeister bekannt ist, wurde nach der Veröffentlichung von zwei Boxen eingestellt und auf Tharun wurde außer in Erwähnungen in weiteren Publikationen auch nicht weiter eingegangen. Auch hierzu gibt es jedoch dezidierte Fanpublikationen, die davon profitieren, dass Fanpro das Material zur Weiterverwertung durch Fans freigegeben hat.
Das sind die wohl bekanntesten Kontinente von DSA
Aber es giebt auch andere (Tavarês gehört zum teil in mein Reich.....)
Re: Rollenspiele
gruenblatt - 24.07.2006, 12:51Fragen???
Hast du noch irgend welche Fragen????
Re: Rollenspiele
gruenblatt - 24.07.2006, 12:53PC/HANDY
Hätt ich fast vergessen....
Weitere Produkte, die aus dem Rollenspielsystem hervorgingen, sind zum Beispiel Romane, eine dreiteilige Computerspielreihe (die Nordlandtrilogie, bestehend aus den Teilen Schicksalsklinge, Sternenschweif und Schatten über Riva, in Zusammenarbeit mit Attic), seit 2003 in Zusammenarbeit mit Chromatrix eine Serie von Spielen für Mobiltelefone, sowie ein Sammelkartenspiel (Trading Card Game) namens Dark Force (welches mittlerweile eingestellt wurde).
Für den PC waren seit dem Ende der Nordlandtrilogie noch zwei weitere Spiele geplant. LMK (= Legenden der Magierkriege bzw. Lady, Mage and Knight) und Armalion. Keines dieser Spiele erschien in DSA-Form. LMK wurde im Rahmen der Geschäftsaufgabe der Firma Attic abgesetzt. Angeblich sind die Arbeiten des Teams in das Spiel Divine Divinity des belgischen Spieleentwicklers Larian Studios eingeflossen. Armalion wurde ebenfalls nie fertig gestellt. Dessen Reste wurden als Grundlage für das Spiel Sacred verwendet.
Seit dem Jahr 2005 arbeitet das Entwicklerstudio Radon Labs an einem 4. Teil der DSA - Spielereihe namens Drakensang. Momentan existiert zu diesem Rollenspiel eine Demo die auf der Spielemesse E3 vorgestellt wurde. Als Erscheinungstermin wird momentan das 4. Quartal 2007 angegeben.
Weiterhin existieren noch diverse Handyspiele und einige zum Teil sehr ambitionierte Projekte von Hobbyentwicklern: Rastullahs Lockenpracht - ehemals als ein Mod für Halflife gestartet, jetzt aber ein eigenständiges Projekt basierend auf vielen Open Source-Engines geworden. Das Spiel soll neben einer eigenen Story im DSA-Universum auch die Möglichkeit bieten, relativ einfach eigene Szenarien zu entwickeln.
Das Königreich Andergast - ein DSA-Computerspiel, das als Single Player RPG startet und später zu einem MMORPG auswachsen soll, dessen Entwicklung jedoch auf unbestimmte Zeit auf Eis gelegt wurde.
Appropo....Drackensagen
Beta Tester: Viele (Ich auch.... FREU)
Re: Rollenspiele
gruenblatt - 24.07.2006, 12:57Name??
Hab ich doch richtig geschrieben......
Re: Rollenspiele
Arcon - 15.09.2006, 17:32
:smile4ani :zorro: :killer :tired
Gut...
Hast nur die handy spiele vergessen...
:shock: :-D
Re: Rollenspiele
gruenblatt - 15.09.2006, 20:20Stimmt
Das ist ja auch nur ne Kurze Beschreibung und kein roman...
:mod :gott:
Re: Rollenspiele
Arcon - 03.01.2007, 21:54
Pah! :withstupid:
Eher 'n Abgott als 'n Gott
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Mein eigenes Spiel... - gepostet von gruenblatt am Mittwoch 11.10.2006
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