2er UW MONK

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    Re: 2er UW MONK

    krusty - 20.07.2006, 18:04

    2er UW MONK
    Mö/Me

    Was man braucht is
    5 Überlegene Monkrunen : 1.überlegene Heil
    2.überlegene Schutz
    3.überlegene Peinigung
    4.überlegene Gunst der Götter
    5.überlegene Schutz (bei der 5ten is es egal)

    ein Farmcestus -50 Leben

    somit kommt man auf 55hp ....
    so dazu die Attributverteilung:

    Heil 11
    Schutz 11
    Peinigung 15
    GdG 11

    (Vorraussetzung beide Attributsquests bereits gemacht)

    Die Skillung

    1.)Heilender Hauch
    2.)Schutzgeist
    3.)Arkanes Echo
    4.)Schild des Urteils (elite)
    5.)Mantra des abschlusses
    6.)Genesung
    7.)Essenzbindung
    8.)Ba Geist

    Vorgehen:

    Am besten ist es wenn man 3 oder 4 Aaxte am Anfang zusammennimmt somit hat man keinen Stress mit der Energie.
    Zu der sache Zauberbrecher ja oder nein kann ich nur definitv nein sagen weil es in dem Build kein Ersatz für schild des urteils gibt und es geht auch ohne nur braucht man ein bissl übung......

    Man castet erst Skills 6,7,8 auf sich, wartet dann auf volles aufladen... man geht LANGSAM an die erste Aaxtgruppe heran.... mit gedrückter Strg taste sieht man ob ein Nachtmahr hervorkommt oder nicht.... wenn ja dann sofort Rückzug hinter einen der Geister am besten den der ganz rechts steht nach dem Einstieg in uw ... das is am einfachsten. Versteckt man sich hinter einem geist so kommt kein Aaxt drumherum, (die sind einfach zu blöde hehe). Ist zwar gemeiner Trick aber es dient der Sache ..... durch das verzauberungen rauben wird der Nachtmahr getötet und man castet sofort wieder schutzgeist zur Sicherheit. so schaltet man Nachtmahre aus .......
    Nach diesem Schritt lockt man nun mit heilender Hauch und schutzgeist vorher gecastet eine 3 oder 4er gruppe aaxte an, haut mantra des abschlusses rein, dann arkanes echo und nuket somit schild des urteils sodass dieses fast konstant auf einem liegt..... das 2 oder 3mal machen und die Aaxte sind down.... dauert zwar nen bissl aber is aufregender als Wüstenfarming ..... die Kunst dabei is der Energiehaushalt und das Aufrechterhalten von heilender Hauch und Schutzgeist......

    Nach dem down von den Aaxten regenerien und dann von vorne anfangen =)....

    Der Vorgang geht auch bei klammeralben und schmetterkriecher oder wie die viecher heißen nur muss man geschickt locken und Energiehaushalten üben dann klappt das....

    Am besten rechnet man ein Start-/übungskapital von 5-10p ein ......



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