Tomb Raider

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    Re: Tomb Raider

    sharp - 18.07.2006, 22:58

    Tomb Raider
    TOMB RAIDER: LEGEND







    Nach einem mehr oder weniger erfolgreichen "Angel of Darkness" gab es viele Fans die sich von Tomb Raider abwendeten. Die bemerkte natürlich der Hersteller und gab dem Team von Crystal Dynamics den Auftrag ein neues Tomb Raider zu kreieren, welches den Wünschen aller gerecht wird. Ob dieses Spiel wieder wie Teil 1 erfreuen kann lest ihr in diesem Exklusiv-Bericht.




    1. Story
    2. Spiel
    3. Sound
    4. Grafik
    5. Steuerung
    6. Zubehör/Waffen/Kleidung
    7. Sonstiges
    8. Fazit

    1) Story:
    -------------------------------------------------------


    Die Story ist wahrscheinlich die spannendste von allen Teilen überhaupt. Es ist so eine Art Rückblick, indem man erfährt was es mit dem Tod von Lara Mutter auf sich hat. Um diese Fragen, die Lara seit langen beschäftigen, zu beantworten ist man auf der Suche nach einem geheimnisvollem, alten englischen Artefakt. Jedoch trifft Lara in den bolivianischen Gebirgen auf einen mysteriösen Gegner. Dieser nennt sich Rutland, der genau so wie Lara auf der Suche nach diesem Schriftstück ist.

    2) Spiel:
    --------------------------------------------------------

    Eure Reise beginnt mit der attraktiven Lara Croft in Bolivien. In einem kurzen Tutorial, das heißt ihr werdet auf die Aktionen die ihr machen könnt hingeweisen, trefft ihr bereits nach wenigen Minuten die ersten Gegner. So kämpft ihr euch mit Waffengewalt oder Nahkampf bis zu einer alten, sehr imposanten Runine, die den anschein macht, als würde sie jeden Augenblick in sich zusammen fallen. Bereits hier erwarten euch die ersten Rätsel, welche mit der Zeit immer komplizierter werden, aber diese sind noch mit leichtigkeit zu überwinden(ihr habt eine Wippe und müsst auf die eine Seite eine Kiste scheiben und dann auf der anderen Seite darauf springen). Das besondere ist, dass die Physik-engine in diesem Spiel sehr gut zur Geltung kommen. Auf den ersten Blick scheint es, mal abgesehen von der Optik, als wäre der Spielverlauf gleich geblieben, denn alles Aktionen wie das Hangel oder am Seil schwingen, das Schwimmen oder auch das Springen von Plattform zu Plattform zeigen wenig Abwechslung im Vergleich zu den Vorgäner-Spielen. Aber die Vorteile liegen klar auf der Hand. Denn Lara fällt nicht mehr so schnell in den Abgrund, da sie sich selbstständig festhalten kann, Sie kann auch höher oder niedriger springen, je nachdem wie lange man die Sprungtaste drückt. Doch dazu in den Steuerung später mehr. Wenn ihr nun auf Erkundungstour seit, trefft ihr deutlich öffter auf die Handlanger von Rutland. Auch Tiere werden euch immer mal begegnen. Spätestens jetzt kommen die 2 Lieblinge von Lara zum Einsatz. Die Rede ist von ihren Zwillingspistolen. Zwar hat jede Waffen nur eine begrenzte Reichweite und die Pistolen sind auch nicht sonderlich durchschlagskräftig, dafür geht ihnen nie die Munition aus. Für andere Waffen wie eine Pumpgun. Schade ist bloss, dass Lara jeweils nur ihre Pistolen und eine größere Waffen bei sich tragen kann. Neu ist, das Lara nu auch Fähig ist, sich mit Fäusten effektiv zu verteidigen. Sie ist in der Lage einen ordentlich schmerzhaften Sprungkick zu absolvieren. Man kann sogar einen Zeitlupen-Modus dabei aktiveren, welches das Geschehen, durch die Verlangsamung, noch besser zur Geltung bringt. Erwähnenswert ist auch die automatische Zielerfassung. Man kann sie von Gegner zu Gegner wechseln, es wird nur einer anvisiert, und wird durch ein rotes Fadenkreuz zu Kenntnis gebracht. Was in den Vorgängern starkt bemengelt wurde, war die Tatsache, dass der Rätselanteil zu sehr gesunken war. Um wieder der Serie gerecht zu werden, wurde die Rätsel optimiert und wieder stärke mit in das Spiel hinein intergriet. So verschiebt man wieder Kisten, legt Schalter um, rückt Steinkugel in die richtige Position, um so ein Vorkommen zu garantieren. Auch wieder mit von der Partie sind die altbekannten Fahrzeuge. Diesmal sind dies vor allem die Motorradeinlagen. Sie lockern nicht nur das Gehirn vom vielem Nachdenken auf, sondern machen auch Spass. Bei der einen regelrechten Stunt-action cruist ihr durch Kasachstan und versucht einen Zug zu erwischen. Bei einer anderen Fahrt verfolgt ihr zum Beispiel einen Konvoi. Hier trefft ihr auch auf Gegner, die ihr mit euern Ballermännern ins Jenseits befördern könnt. Damit die Reise nach dem Artefakt nicht allzu langweilig wird, bekommt ihr in fast regelmäßigen Abständen Hilfe von Alistair und Zip. Diese zwei lustigen Gesellen geben euch Informationen über die Levellandschaft oder zu bestimmten Objekten, die man so finden kann. Leider ist das Abenteuer relativ schnell für Profis zu Ende, da die Spielzeit nur rund 8 Stunden beträgt. Auch der Schwierigkeitsgrad ändern nicht viel daran, da ja nicht die ganzen Rätsel komplizierter werden, sondern nur die Gegnerstärke zunimmt. ABER es lohnt sich allemal die Levels mehrfach durch zu spielen. Denn es gibt zahlreiche Extras freizuschalten. Um diese zu gelangen sind in jedem Level verschiede Schätze versteckt, die es zu finden gilt. Unter anderem könnt ihr neue Kleidung, Schauplatzconzepte oder auch Upgrades für die Pistolen freischalten. Lobenswet ist, das ihr das Lara Croft Anwesen, also ihr Haus, einem Besuch abstatten könnt. Zusätzlich könnt ihr die Level nochmal auf Zeit durchspielen.

    3) Sound:
    ----------------------------------------------------------

    Der Sound ist meiner Erachtens nach sehr gelungen. In jedem Level gibt es wunderschön im Ohr liegende natürlich Musik: Man hört Vögel zwitschern, Bäche rauschen und unter Wasser ist der Geräuschpegel auch real und dementsprechend leiser. Jede Waffe hat natürlich auch ihren eigenen Klang und die Explosionen sind auch explosiv. Die Synchronisation der einzelnen Charaktere ist auch vorbildlich getroffen. Das heißt man kann die Stimmmen auch nachvollziehen.

    4) Grafik:
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    Bei der Grafik weis ich gar nicht wo ich zuerst anfangen soll. Beginnen wir mit der Tatsache, dass es insgesamt 7 sehr optisch aufwendige Levels gibt. Jedes davon grenzt an einem unheimlich detailreichtum. Egal ob fließendes Wasser, Patronenhülsen, Wasserblasen, aufwirbelnder Staub, Vögel, moosbewachsene Felsen oder einfach nur die Detailschärfe der Texturen an sich, alles wirkt sehr sauber. Dazu zählen auch die Animationen. Lara kann in diesem Abenteuer wohl am meisten. Vom springen, hangeln, klettern, schwimmen, schießen, springen und das laufen ist alles dabei. Wenn ihr über eine Schlucht oder so springen müsst und diese sind ziemlich groß, kann es vorkommen das Lara sich physikalisch korrekt mit nur einer Hand festhält ihr euch dann aber mit der entsprechenden Taste hoch ziehen könnt. Beim Hochziehen macht sie einen Handstand kopfüber in den Stand oder stützt sich mit den Knien ab. Auch das Schwingen an Lianen sieht sehr gut aus. Lippenbewegungen, wenn Lara etwas sagt sind natürlich auch dabei. Lara selbst sieht nun nochmehr nach Mensch aus und ist nicht mehr so kantig. Ihr Traummaße von 90-60-90 behält sie logischerweise nach wie vor. Zwischendurch gibt es auch immer mal kleinere Rendersequenzen, die eingespielt werden, wenn ihr zum Beispiel über eine lange insichzerfallende Bodenplatten sprintet. Unbedingt nennen möchte sind auch die Lichtverhältnisse. Durch das Licht der Sonne gibt wirklich alles einen perfekten Schatten ab, der bei den Charaktern in Echtzeit berechtnet wird. Sehr imposant wirken auch die düstern Gebiete, wie die Ruinen und wenn da ein Lichstrahl durch Löcher eindringt, sieht dies phänomenal aus. Auch sind die Levels von ihrer Bauweise stets anders. Mal seit ihr in felsigen Landschaften, mal in eisigen oder auch in Höhlen mit riesigen Stalaktiten könnt ihr besichtigen. Auch den Bildschirm möchte ich nennen. Man sieht Lara, die Waffen die sie bei sich trägt und die Lebensanzeige, sowie die Hilfmittel, wenn sie benutzt. Im Wasser wechselt der Lebensbalken zu einem der ständig abnimmt, wenn Lara taucht. Man kann also erahnen das die Grafik von "Tomb Raider: Legend" wieder mal einen großen Schritt in Perfektion gemacht hat. Leider ist nicht alles gelungen. Es gibt nämlich in der Fernen gelegentliches Kantenflimmern, wobei das ja eigentlich niemanden stört. Zumal gibt es keine Ruckler die stören und die Ladezeiten sind auch ein Witz. Das ist positv gemeint, denn höchtens bei Laden des Levels oder nach Lara Tod, falls dieser mal eintrifft, gibt es kleine Ladezeiten, jedoch hat man da nicht mal Zeit was zu drinken.

    5) Steuerung:
    -----------------------------------------------------------

    Die Steuerung ist wie erwähnt einfacher geworden. Lara wird habtsächlich mit den beiden Analogsticks gesteuert. Einer zum laufen der Andere zum umsehen. Bei schwingen müsst ihr außerdem nur noch nach vorne den Stick bewegen, der Rest geht von allein. Abgetaucht ins Wasser wird mit der Kreis-Tasten, aufgetaucht mit X und sonst läuft wieder alles mit Hilfe der Sticks. Auf dem Land wird mit X gesprungen, gegebenfalls auch zur Seite, was bei den Feuergefechten hiflreich ist, um in eckung zu jumpen. Die Pistolen werden mit der R1-Taste gezückt und bei gedrückt halten schießt man automatisch. Nützlich sind auch Aktionen von Lara wie zum Bespiel das zeigen in bestimmte Richtungen. Das heißt wenn ihr an einer Kante hängt und zu einer anderen wollt, drückt und die Richtung der Kante und Lara streckt den Arm aus, wenn der Sprung gelingen würde. Diese Dinge helfe euch später ungemein und lockern auch den Schwierigskeitsgrad etwas auf. Kurz gesagt: Die Steuerung geht leichter von der Hand und ist durch zalhreiche Hilfen nicht mehr so haklig. Ein wichtiges Element hat diesmal das Steuerkreuz auf dem Controller. Denn damit wählt ihr die Lampe, den PDA, das Fernglas und das Headset aus, doch dazu mehr in "Zubehör".

    6) Zubehör/Waffen/Kleidung:
    -------------------------------------------------------------

    Zubehör:
    ****************
    Wie gerade gesagt gibt es bestimmte Hilfsmittel die man mit dem Steuerkreuz wählen kann. Diese will euch mal kurz vorstellen:

    Lampe:
    ======
    Wie nicht anderes zu erwarten kann man die Lampe aktivieren, um etwas Licht ins Dunkele zu bringen. Der Radius der geworfenen Lichtes ist zwar nicht allzu groß, aber die Helligkeit ist mehr als gut. Die persöhnliche Lichtquelle lässt sich auch unter Wasser einsetzen.

    Headset:
    =======
    Das Headset dient für die Verständigung mit Alister und Zip. Sie geben euch die Infos die gerade benötigt. Zusätzlich ist am Headset eine Kamera, mit der sie sehen können wo Lara gerade ist.

    PDA:
    =====
    Dieser kleine Computer ist extrem wertvoll und könnte euch öfters mal helfen. Alle Informationen die ihr per Headset erhaltet werden hier gespeichert. So erhält man Daten zu den nächsten Aufgaben, den Waffen, Objekte und sonstigen Ausrüstungsgegenständen. Auch er ist im Wasser funktionsfähig.

    Fernglas:
    =======
    Das Fernglas ist praktisch, wenn ihr mal nicht weiter kommen solltet. Schaltet ihr es ein könnt ihr nicht nur zoomen, sondern erfahrt auch welche Objekte sich verschieben lassen, welche zerstörbar sind und welche einen geheimen Mechanismus besitzen, um eine Tür oder ähnliches zu öffen.

    Waffen:
    ***************

    Lara besitzt eine stattliche Sammlung die sie im Laufe der Zeit nutzen kann. Neben den Pistolen, stehen auch Pumpguns, Maschinegewehre, Granatwerfer, Uzis und handelsübliche Splittergranaten zur Verfügung. Wie schon erwähnt sind ihre Standartpistolen unbegrenzt nutzbar, nur die anderen Waffen benötigen Muniton. Diese nehmt ihr einfach von erledigten Feinden auf. Zwei Dinge zählen zwar nicht als Waffen sind aber dennoch Bedeutung. Zum einen gibt es wieder die altbekanten Fackeln. Diese könnt ihr entzünden und habt so ein rötliches Licht, welches euch den noch so dunkelsten Raum erhält. Der Vorteil zu der Lampe ist auf der einen Setie, dass es rundum Erhellung gibt und zum anderen könnt ihr sie wegwerfen, um 20m vor euch etwas zu sehen. Leider leuchten sie nicht unbegrenzt, aber Naschub ist bekanntlich schnell gefunden. Das Zweite Gerät möcht ich schon sagen ist der magnetische Enterhaken. Den benötigt ihr, wenn etwas einen Eingang oder so was in der Art blockiert. Man erkennt an gelbschimmernden Oberflächen, was sich bewegen lässt. Zusätzlich könnt ihr euch damit auch über Abgründe schwingen.

    Kleidung:
    ****************
    Die Kleidung ist zwar nicht sonderlich toll, aber da ihr sie freispielen könnt als Feature und Lara darin begutachten könnt, möchte ich dieses Fakt außer Acht lassen. Grundsätzlich ist die Kleidung an das Klima der Level angepasst. In nächtlichem Tokio tragt in ein Abendkleid, in der Wüste was kurzes und im kalten Kaschastan halt eine dicke Pelzjacke.

    7) Sonstiges:
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    Hier möchte ich noch kleine Specials des Spiel bekannt geben. Es gibt immer mal ein Quicktime-Event. Ihr müsst dann ich einer bestimmten Situation eine kleine Tastenkombination oder auch nur eine Taste drücken, damit Lara unter anderem ausweicht. Falls ihr es nicht schafft sterbt ihr, aber ihr müsst nicht schon absolvierte Passagen nochmal bewältigen, da ein sehr gutes Checkpoint-System euch den ganzen Ärger erspert. Zumal müsst bei 2mal eines gleichen Events stets dieselbe Komibatuion drücken, sodass es euch irgentwann gelingen wird. Ein weiteres kleines Highlight sind Bosskämpfe, welche bekannt sind, zumindest bei den Fans. So müsst ihr zum Beispiel gegen eine etwas größere Seeschlange kämpfen, könnt sie aber nur mit Taktik besiegen. Als Tipp: Schießt gegen die Glocke, denn das lenkt das Monster aber und ihr habt nun kurz Zeit auf eine der Schwachstellen zu feuern, die es aber erst einmal zu finden gilt.

    8) Fazit:
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    Obwohl ich nicht so ein Fan der Tomb Raider-Serie bin muss ich zugeben ich bin begeistert. Die Grafik, die Steuerung, die spannende Story, der Sound, die Levels, alles schein perfekt zu sein. Besonders die wirklich abwechslungreichen Missionen lassen keine Langeweile aufkommen. Endlich gibt auch wieder mehr Klettereinlagen, die die Serie ja eigentlich berühmt machten. Zusätzlich gibt es nun wieder klasse Rätsel, die bei Probleme mit Hilfsmitteln gelöst werden können. Auch die Physik der Objekt und die Detailverliebtheit ist einfach großartig. Schade ist bloss das man Tomb Raider allgemein nicht zu zweit zocken kann, aber Laune machts trotzdem. Im Laden ersteigert man das Game für rund 50€ und es ist ab 16 Jahre freigegeben. Also ich denke alle Fans, welche bis jetzt enttäuscht waren, von den Vorgängern können absolut beruhigt. Ihr erhaltet ein Supergeiles Action-Adventure sowie man sich Tomb Raider auch vorstellt.

    Ich hoffe ich konnte euch ein wenig helfen!!![/url]



    Re: Tomb Raider

    FoXiE - 19.07.2006, 14:24

    mhm
    :genau das is jetzt neu raus gekommen ;D

    Gut beschreiben Pace ;D



    Re: Tomb Raider

    KeYvMaN - 19.07.2006, 15:27

    re
    Och ne mit solchen spielen aknnch ja gar nichts anfangen wenn ich auf meiner xBox was zogge dann nur sowas wie halo1,2 also überwiegend games die man mindestens zu 2. oder so zocken kann natürlich habsch auch spiele die man zu 1. spielen kann....

    Mfg KeYvMaN



    Re: Tomb Raider

    White_Tiger - 19.07.2006, 20:36

    jepp
    :daumen das spiele ich grade



    Re: Tomb Raider

    FoXiE - 19.07.2006, 22:24

    -gg-
    -gg- spiele Liber Gta San Andreas ;DD



    Re: Tomb Raider

    KeYvMaN - 19.07.2006, 22:31

    re
    Aha wie is es denn so



    Re: Tomb Raider

    White_Tiger - 19.07.2006, 22:41

    huhu
    :daumen



    Re: Tomb Raider

    FoXiE - 20.07.2006, 00:03

    SUper
    Super Super Das SPiel

    Mega geil wie im realen leben kann auch ein übler gängster sein mann kann alles machen :daumen Sehr Gutes SPiel



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