Verfügbare Informationen zu "Abwechslung statt Standartvorgaben"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Cycron - Zort85 - Tyger74 - Zwong Forum: Galaxywarriors Forenbeschreibung: >>> The Home of the Galaxywarriors aus dem Unterforum: Halo 2 Antworten: 4 Forum gestartet am: Montag 24.10.2005 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Abwechslung statt Standartvorgaben Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 4 Monaten, 28 Tagen, 21 Stunden, 32 Minuten
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Re: Abwechslung statt Standartvorgaben
Cycron - 18.07.2006, 21:49Abwechslung statt Standartvorgaben
Hier mal eine Liste meiner Eigenen Spieleeinstellung
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
Hier eine Liste meiner Spiel Modi
Showdown: (alles Teamspiele 50 Punkte zum Sieg)
Halo Raider
Spieler-Option
Keine Schilde, Bewegungssensor An
Fahrzeug-Option
Keine Fahrzeuge oder Geschütze
Waffen-Option
Startwaffe: Magnum, Zweit Waffe: Keine,
Waffen auf Karte: Pistolen, Granaten: Aus
Beschreibung
Spielt sich schnell, gut für kleine Maps, Tomb Raider feeling
Counter Halo
Spieler-Option
Keine Schilde, Bewegungssensor Aus
Fahrzeug-Option
2x Gauss-Warthog, 2x Maschinengewehr
Waffen-Option
Startwaffe: Battle Riffle, Zweit Waffe: Keine,
Waffen auf Karte: Pisolen, Granaten: Aus
Beschreibung
Spielt sich taktisch, mittel gorße Maps, Instant-Gib feeling
Brute Battle
Spieler-Option
Keine Schilde, Bewegungssensor Aus
Fahrzeug-Option
Gauss-Warthog, Ghost
Waffen-Option
Startwaffe: Brute-Gewehr, Zweit Waffe: Battle Riffle,
Waffen auf Karte: Brute-Gewehre, Granaten: Aus
Beschreibung
Mehr Action, Beide Waffen Tötlich, geeignet für mittel Große Maps
Pump n Cut
Spieler-Option
Normale Schilde, Bewegungssensor Aus
Fahrzeug-Option
2x Ghost, 2x Plasmageschütz
Waffen-Option
Startwaffe: Partikelschwert, Zweit Waffe: Schrotgewehr, Waffen auf Karte: Schrotgewehre
Granaten: Aus
Beschreibung
Reaktion ist gefragt, wer gut genug timet entgeht jedem Schwertkämpfer,
geeignet für kleine Maps
Snip o Graf
Spieler-Option
Normale Schilde, Bewegungssensor Aus
Fahrzeug-Option
Ghost, Warthog, Banshee, 2x Maschinengewehre
Waffen-Option
Startwaffe: Scharfschützengewehr, Zweit Waffe: Wächterstrahler,
Waffen auf Karte: Scharfschützengewehre, Granaten: Ein
Beschreibung
Mit dem Wächterstrahler kann man Sniperfans am Snipen hindern,
geeignet für große Maps
RockChoco
Spieler-Option
Narmale Schilde, Bewegungssensor Aus
Fahrzeug-Option
Gauss-Warthog, Warthog, Scorpin-Panzer, 2x Maschinengewehre
Waffen-Option
Startwaffe: Wächterstrahler, Zweit Waffe: Raketenwerfer,
Waffen auf Karte: Raketen, Granaten: Ein
Beschreibung
Actionpur ohne Hirnschmalz, geeigenet für jede Map
Needler Guning
Spieler-Option
Normale Schilde, Bewegungssensor An
Fahrzeug-Option
2x Ghost, 2x Plasmageschütz
Waffen-Option
Startwaffe: Needler, Zweit Waffe: Brute-Plasmagewehr,
Waffen auf Karte: Plasma, Granaten: Ein
Beschreibung
Lightshow der extra Klasse mit Knall-effect, geeignet für kleine Maps
Battle Pulze
Spieler-Option
Superschilde, Bewegungssensor Aus
Fahrzeug-Option
Ghost, Gauss-Warthog, 2x Plasmageschütz
Waffen-Option
Startwaffe: Plasmapistole, Zweit Waffe: Battle Riffle,
Waffen auf Karte: Pistolen, Granaten: Ein
Beschreibung
Schilde sind nicht ohne…, geeignet für mittel große Maps
Rampage
Spieler-Option
Superschilde, Bewegungssensor Aus
Fahrzeug-Option
2x Ghost, 2x Plasmageschütz
Waffen-Option
Startwaffe: Plasmapistole, Zweit Waffe: keine,
Waffen auf Karte: keine, Granaten: Aus
Beschreibung
Box-Action, geeignet für sehr kleine Maps
Mexican Dance
Spieler-Option
Narmale Schilde, Bewegungssensor Ein, Extraschaden, Tarnung
Fahrzeug-Option
2x Ghost, 2x Plasmageschütz
Waffen-Option
Startwaffe: Wächterstrahler, Zweit Waffe: keine,
Waffen auf Karte: Schwert, Granaten: Ein
Beschreibung
Alle sind Unsichtbar, mit Schwert ist man sichtbar und ein leichtes
Ziel für Wächterstrahler, aber…, geeignet für kleine Maps
Power Tower
Spieler-Option
Normale Schilde, Bewegungssensor Ein, Extraschaden
Fahrzeug-Option
2x Maschinengewehre
Waffen-Option
Startwaffe: Schrotgewehr, Zweit Waffe: Keine,
Waffen auf Karte: Schrotgewehre, Granaten: Aus
Beschreibung
Ein Kampf um die Geschütztürme, geeignet für Maps mit
Gutem Geschützturm Position.
Warthog Warriors
Spieler-Option
Normale Schilde, Bewegungssensor An, Schaden-Wiederstand
Fahrzeug-Option
Warthog, Gauss-Warthog, Banshee, 2x Maschinengewehre
Waffen-Option
Startwaffe: Brute-Gewehre, Zweit Waffe: Keine,
Waffen auf Karte: Brute-Gewehre, Granaten: Ein
Beschreibung
Warthog dominiert, wer im Warthog sitz ist klar im Vorteil.
4 Brute-Gewehr schüsse machen ihn allerdings schrott.
Geeignet für große Maps
Human War
Spieler-Option
Normale Schilde, Bewegungssensor An
Fahrzeug-Option
Warthog, Gauss-Warthog, Scorpion-Panzer, 2x Maschinengewehre
Waffen-Option
Startwaffe: Battle Riffle, Zweit Waffe: Schrotgewehr,
Waffen auf Karte: Menschliche Waffen, Granaten: Ein
Beschreibung
Alles ist Menschlich, geeignet für jede größe
Covi War
Spieler-Option
Normale Schilde, Bewegungssensor An, Tarnung
Fahrzeug-Option
2x Ghost, 2x Plasmageschütze
Waffen-Option
Startwaffe: Karabiner, Zweit Waffe: Plasmagewehr,
Waffen auf Karte: Allianz, Granaten: Ein
Beschreibung
Jeder Schuss verrät dich, geeignet für mittel große Maps
Ich hoffe das es für euch Schmackhaft klingt, hab mich bisher leider nur Showdown Modis rangewagt werde mich noch an die anderen ausprobieren wenn ich mehr erfahrung mit diesen Modis habe. Wäre nett wenn ihr auch ein paar Vorschläge mit einbringt. Jeder neue Vorschlag macht das Treffen Interessanter, möchte ja nicht alleine Entscheiden.
Eine Bitte hab ich noch, welche von meinen Vorschlägen würdet ihr gerne zocken?
Gruß Cycron
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
So habt ihr auch einpaar Interessantere Spielmodi als die vorgegebenen?
Re: Abwechslung statt Standartvorgaben
Zort85 - 21.07.2006, 10:30WOW...
...da hat sich mal einer Mühe gegeben.
Die meisten Spielmodi haben wir auch auf unseren Boxen, natürlich nur unter anderem Namen.
Wäre aber dennoch mal wieder angebracht intern ne Runde Halo zu zocken!
Re: Abwechslung statt Standartvorgaben
Tyger74 - 31.07.2006, 21:58
Zort,
Wer vielleicht mahl ne moglichkeit um ein jahrkalender ins forum zu machen, wo jeder angeben kan an welchem tag/seit er oder sie online sein wird und vielleicht auch im welchem spiel.
Mann kan es ja selbst nog am selbem tag angeben. So kann man denk ich schneller die truppe bei anander kriegen.
Re: Abwechslung statt Standartvorgaben
Zwong - 01.11.2006, 12:02
hehe... falls ihr noch bedarf habt...
hUegel
Spiel-Optionen
Anzahl Runde: 1
Punktezahl zum Rundensieg: 2 Minuten
Rundenzeitlimit: Kein Limit
Neue Runden setzen Karte zurück: Ein
Entscheidung bei Unentschieden: Ein
Spieler-Optionen
Max. aktive Spieler: 16
Leben pro Runde: Unbegrenzt
Generierungszeit: 3 Sekunden
Strafe für Selbstmord: 5 Sekunden
Schildart: Normale Schilde
Bewegungssensor: Ein
Aktive Tarnung: Aus
Extraschaden: Ein
Schaden-Widerstand: Aus
Team-Optionen
Team-Spiel: Aus
Hügelkönig-Optionen
Nicht umkämpfter Hügel: Aus
Beweglicher Hügel: Aus
Extraschaden: Aus
Schaden-Widerstand: Aus
Aktive Tarnung auf Hügel: Aus
Fahrzeug-Optionen
Fahrzeug-Generierungszeit: Karten-Standard
Primäres leichtes Fahrzeug: Karten-Standard
Sekundäres leichtes Fahrzeug: Karten-Standard
Primäres schweres Fahrzeug: Karten-Standard
Banshee: Karten-Standard
Primäres Geschütz: Karten-Standard
Sekundäres Geschütz: Karten-Standard
Ausrüstungs-Optionen
Waffe zu Beginn: Zufällig
Zweitwaffe: Zufällig
Granaten zu Beginn: Ein
Waffen auf Karte: Karten-Standard
Waffen-Generierungszeit: Karten-Standard
Granaten auf Karte: Ein
Superschilde: Ein
Aktive Tarnung: Ein
hUegel xTreme
Spiel-Optionen
Anzahl Runde: Erster bei 2
Punktezahl zum Rundensieg: 30 Sekunden
Rundenzeitlimit: Kein Limit
Neue Runden setzen Karte zurück: Ein
Entscheidung bei Unentschieden: Ein
Spieler-Optionen
Max. aktive Spieler: 16
Leben pro Runde: Unbegrenzt
Generierungszeit: 3 Sekunden
Strafe für Selbstmord: 5 Sekunden
Schildart: Keine Schilde
Bewegungssensor: Aus
Aktive Tarnung: Aus
Extraschaden: Ein
Schaden-Widerstand: Aus
Team-Optionen
Team-Spiel: Aus
Hügelkönig-Optionen
Nicht umkämpfter Hügel: Ein
Beweglicher Hügel: 1 Minute
Extraschaden: Ein
Schaden-Widerstand: Aus
Aktive Tarnung auf Hügel: Aus
Fahrzeug-Optionen
Fahrzeug-Generierungszeit: Karten-Standard
Primäres leichtes Fahrzeug: Karten-Standard
Sekundäres leichtes Fahrzeug: Karten-Standard
Primäres schweres Fahrzeug: Karten-Standard
Banshee: Karten-Standard
Primäres Geschütz: Karten-Standard
Sekundäres Geschütz: Karten-Standard
Ausrüstungs-Optionen
Waffe zu Beginn: Zufällig
Zweitwaffe: Zufällig
Granaten zu Beginn: Ein
Waffen auf Karte: Karten-Standard
Waffen-Generierungszeit: Karten-Standard
Granaten auf Karte: Ein
Superschilde: Aus
Aktive Tarnung: Aus
Impact Ownage (Angriff)
Spiel-Optionen
Anzahl Runde: Erster bei 3
Punktezahl zum Rundensieg: 1
Rundenzeitlimit: 2 Minuten
Neue Runden setzen Karte zurück: Aus
Entscheidung bei Unentschieden: Aus
Spieler-Optionen
Max. aktive Spieler: 16
Leben pro Runde: 1
Generierungszeit: 10 Sekunden
Strafe für Selbstmord: 10 Sekunden
Schildart: Superschilde
Bewegungssensor: Aus
Aktive Tarnung: Aus
Extraschaden: Ein
Schaden-Widerstand: Aus
Team-Optionen
Teamwechsel: Ein
Verbündetes Feuer: Aus
Generierungszeit-Modifikator: Keiner
Strafe für Verrat: 10 Sekunden
Gleiche Teams erzwingen: Aus
Angriff-Optionen
Bombenart: Bombe pro Team
Feind-Bomben-Anzeige: Aus
Sudden Death: Ein
Bombenrückkehr bei Berührung: Ein
Bomben-Rücksetzzeit: 60 Sekunden
Bomben-Aktivierungszeit: 10 Sekunden
Fortgesetztes Aktivieren: Ein
Langsam mit Bombe: Aus
Bomben-Trefferschaden: Massiv
Schaden-Widerstand: Ein
Aktive Tarnung: Ein
Fahrzeugbedienung: Aus
Fahrzeug-Optionen
Fahrzeug-Generierungszeit: Karten-Standard
Primäres leichtes Fahrzeug: Spectre
Sekundäres leichtes Fahrzeug: Warthog
Primäres schweres Fahrzeug: Karten-Standard
Banshee: Aus
Primäres Geschütz: Karten-Standard
Sekundäres Geschütz: Karten-Standard
Ausrüstungs-Optionen
Waffe zu Beginn: Karten-Standard
Zweitwaffe: Schrotgewehr
Granaten zu Beginn: Aus
Waffen auf Karte: Karten-Standard
Waffen-Generierungszeit: Halbe Zeit
Granaten auf Karte: Ein
Superschilde: Aus
Aktive Tarnung: Aus
Arschloch (moloch)
Spiel-Optionen
Anzahl Runde :1
Punktezahl zum Rundensieg: 15
Rundenzeitlimit: Kein Limit
Neue Runden setzen Karte zurück: Ein
Entscheidung bei Unentschieden: Ein
Spieler-Optionen
Max. aktive Spieler: 16
Leben pro Runde: 3
Generierungszeit: 3 Sekunden
Strafe für Selbstmord: 10 Sekunden
Schildart: Normale Schilde
Bewegungssensor: Aus
Aktive Tarnung: Aus
Extraschaden: Aus
Schaden-Widerstand: Aus
Team-Optionen
Verbündetes Feuer: Ein
Generierungszeit-Modifikator: Keiner
Strafe für Verrat: 5 Sekunden
Moloch-Optionen
Punkteverlust bei Verrat: Ein
Moloch-Extraschaden: Ein
Unbegrenzte Moloch-Munition: Ein
Moloch-Superschild: Aus
Aktive Moloch-Tarnung: Ein
Moloch-Bewegungssensor: Ein
Moloch-Bewegung: Langsam
Moloch-Schaden-Widerstand: Aus
Fahrzeug-Optionen
Fahrzeug-Generierungszeit: Halb so oft
Primäres leichtes Fahrzeug: Ghost
Sekundäres leichtes Fahrzeug: Gauss-Warthog
Primäres schweres Fahrzeug: Scorpion-Panzer
Banshee: Ein
Primäres Geschütz: Großes Maschinengewehr
Sekundäres Geschütz: Großes Maschinengewehr
Ausrüstungs-Optionen
Waffe zu Beginn: Karten-Standard
Zweitwaffe: Karten-Standard
Granaten zu Beginn: Ein
Waffen auf Karte: Karten-Standard
Waffen-Generierungszeit: Karten-Standard
Granaten auf Karte: Ein
Superschilde: Aus
Aktive Tarnung: Aus
Hacky Sack (Oddball)
Spiel-Optionen
Anzahl Runde: 1
Punktezahl zum Rundensieg: 2 Minuten
Rundenzeitlimit: Kein Limit
Neue Runden setzen Karte zurück: Ein
Entscheidung bei Unentschieden: Ein
Spieler-Optionen
Max. aktive Spieler: 16
Leben pro Runde: Unbegrenzt
Generierungszeit: 3 Sekunden
Strafe für Selbstmord: 15 Sekunden
Schildart: Keine Schilde
Bewegungssensor: Aus
Aktive Tarnung: Aus
Extraschaden: Ein
Schaden-Widerstand: Aus
Team-Optionen
Team-Spiel: Ein
Team-Bewertung: Minimum
Teamwechsel: Ein
Verbündetes Feuer: Ein
Generierungszeit-Modifikator: Keiner
Strafe für Verrat: 30 Sekunden
Gleiche Teams erzwingen: Ein
Oddball-Optionen
Ball-Anzahl: 3 Bälle
Ball-Trefferschaden: Massiv
Tempo mit Ball: Schnell
Zähigkeit mit Ball: Ein
Aktive Tarnung mit Ball: Aus
Fahrzeugbedienung: Aus
Ball-Anzeige: Team-Kontrolle
Fahrzeug-Optionen
Fahrzeug-Generierungszeit: Keine Neu-Generierung
Primäres leichtes Fahrzeug: Keines
Sekundäres leichtes Fahrzeug: Keines
Primäres schweres Fahrzeug: Keines
Banshee: Aus
Primäres Geschütz: Keines
Sekundäres Geschütz: Keines
Ausrüstungs-Optionen
Waffe zu Beginn: Schrotgewehr
Zweitwaffe: Partikelschwert
Granaten zu Beginn: Aus
Waffen auf Karte: Schrotgewehre
Waffen-Generierungszeit: Keine Neu-Generierung
Granaten auf Karte: Aus
Superschilde: Aus
Aktive Tarnung: Aus
King Of The Hill (Hügelkönig)
Spiel-Optionen
Anzahl Runde: 1
Punktezahl zum Rundensieg: 2 Minuten
Rundenzeitlimit: Kein Limit
Neue Runden setzen Karte zurück: Ein
Entscheidung bei Unentschieden: Ein
Spieler-Optionen
Max. aktive Spieler: 16
Leben pro Runde: 99
Generierungszeit: 3 Sekunden
Strafe für Selbstmord: 15 Sekunden
Schildart: Normale Schilde
Bewegungssensor: Ein
Aktive Tarnung: Aus
Extraschaden: Aus
Schaden-Widerstand: Aus
Team-Optionen
Team-Spiel: Aus
Hügelkönig-Optionen
Nicht umkämpfter Hügel: Aus
Beweglicher Hügel: Aus
Extraschaden: Ein
Schaden-Widerstand: Ein
Aktive Tarnung auf Hügel: Ein
Fahrzeug-Optionen
Fahrzeug-Generierungszeit: Keine
Primäres leichtes Fahrzeug: Keines
Sekundäres leichtes Fahrzeug: Keines
Primäres schweres Fahrzeug: Keines
Banshee: Aus
Primäres Geschütz: Keines
Sekundäres Geschütz: Keines
Ausrüstungs-Optionen
Waffe zu Beginn: Zufällig
Zweitwaffe: Zufällig
Granaten zu Beginn: Ein
Waffen auf Karte: Zufälliger Satz
Waffen-Generierungszeit: Halbe Zeit
Granaten auf Karte: Ein
Superschilde: Ein
Aktive Tarnung: Ein
Team Of The Hill (Hügelkönig)
Spiel-Optionen
Anzahl Runde: 1
Punktezahl zum Rundensieg: 5 Minuten
Rundenzeitlimit: Kein Limit
Neue Runden setzen Karte zurück: Ein
Entscheidung bei Unentschieden: Ein
Spieler-Optionen
Max. aktive Spieler: 16
Leben pro Runde: 99
Generierungszeit: 3 Sekunden
Strafe für Selbstmord: 15 Sekunden
Schildart: Normale Schilde
Bewegungssensor: Ein
Aktive Tarnung: Aus
Extraschaden: Aus
Schaden-Widerstand: Ein
Team-Optionen
Team-Spiel: Ein
Team-Bewertung: Maximum
Teamwechsel: Ein
Verbündetes Feuer: Aus
Generierungszeit-Modifikator: Keiner
Strafe für Verrat: 5 Sekunden
Gleiche Teams erzwingen: Ein
Hügelkönig-Optionen
Nicht umkämpfter Hügel: Aus
Beweglicher Hügel: Aus
Team-Zeitmultiplikator: Ein
Extraschaden: Ein
Schaden-Widerstand: Ein
Aktive Tarnung auf Hügel: Ein
Fahrzeug-Optionen
Fahrzeug-Generierungszeit: Keine
Primäres leichtes Fahrzeug: Keines
Sekundäres leichtes Fahrzeug: Keines
Primäres schweres Fahrzeug: Keines
Banshee: Aus
Primäres Geschütz: Keines
Sekundäres Geschütz: Keines
Ausrüstungs-Optionen
Waffe zu Beginn: Zufällig
Zweitwaffe: Zufällig
Granaten zu Beginn: Ein
Waffen auf Karte: Zufälliger Satz
Waffen-Generierungszeit: Halbe Zeit
Granaten auf Karte: Ein
Superschilde: Ein
Aktive Tarnung: Ein
Rainer Zufall (showdown)
Spiel Optionen:
Anzahl Runden:1
Punktzahl zum Rundensieg: 50
Rundenzeit-Limit:Keins
Neue Runde setzen Karte zurück: Ein
Entscheidung bei Unentschieden: Ein
Spieler Optionen:
Max.Spieler: 16
Leben Pro Runde: Unbegrenzt
Generierungszeit: 5 Sekunden
Strafe für Selbstmord: 5 Sekunden
Schildart: Normal
Bewegunssensor: Ein
Aktive Tarnung: Aus
Extraschaden: Aus
Schaden-Wiederstand: Aus
Team Optionen
Teamspiel: Ein
Team Bewertung: Summe
Team Wechsel: Aus
Verbundenes Feuer: Ein
Generierungszeit-Modifikation: Keiner
Strafe für Verrat: 10 Sekunden
Gleiche Teams erzwingen: Aus
Showdown Optionen:
Bonuspunkte: Aus
Punktevrlust bei Selbstmord: Ein
Punkteverlust bei Tod: Aus
Fahrzeug Optionen:
Alles Zufällig
Ausrüstungs Optionen:
Waffe zu Beginn: Zufälig
Zweitwaffe: Zufällig
Granaten zu Beginn: Ein
Waffen auf Karte: Zufälliger Satz
Waffen Generierungszeit: Doppelte Zeit
Granaten auf Karte: Ein
Superschilde: Ein
Aktive Tarnung: Ein
soooo des sind noch n paar richtig geile modi! machen voll bock!!! hab nur leider kaum leute gefunden die mit mir sowas spielen wolen da die modi teilweise sehr teambasiert sind und zum mitdenken!
also wenn ihr die ma spielt denn wärs lieb wenn ich auch dürfte...
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