Abwechslung statt Standartvorgaben

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    Re: Abwechslung statt Standartvorgaben

    Cycron - 18.07.2006, 21:49

    Abwechslung statt Standartvorgaben
    Hier mal eine Liste meiner Eigenen Spieleeinstellung

    _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

    Hier eine Liste meiner Spiel Modi

    Showdown: (alles Teamspiele 50 Punkte zum Sieg)


    Halo Raider

    Spieler-Option
    Keine Schilde, Bewegungssensor An
    Fahrzeug-Option
    Keine Fahrzeuge oder Geschütze
    Waffen-Option
    Startwaffe: Magnum, Zweit Waffe: Keine,
    Waffen auf Karte: Pistolen, Granaten: Aus

    Beschreibung
    Spielt sich schnell, gut für kleine Maps, Tomb Raider feeling


    Counter Halo

    Spieler-Option
    Keine Schilde, Bewegungssensor Aus
    Fahrzeug-Option
    2x Gauss-Warthog, 2x Maschinengewehr
    Waffen-Option
    Startwaffe: Battle Riffle, Zweit Waffe: Keine,
    Waffen auf Karte: Pisolen, Granaten: Aus

    Beschreibung
    Spielt sich taktisch, mittel gorße Maps, Instant-Gib feeling


    Brute Battle

    Spieler-Option
    Keine Schilde, Bewegungssensor Aus
    Fahrzeug-Option
    Gauss-Warthog, Ghost
    Waffen-Option
    Startwaffe: Brute-Gewehr, Zweit Waffe: Battle Riffle,
    Waffen auf Karte: Brute-Gewehre, Granaten: Aus

    Beschreibung
    Mehr Action, Beide Waffen Tötlich, geeignet für mittel Große Maps


    Pump n Cut

    Spieler-Option
    Normale Schilde, Bewegungssensor Aus
    Fahrzeug-Option
    2x Ghost, 2x Plasmageschütz
    Waffen-Option
    Startwaffe: Partikelschwert, Zweit Waffe: Schrotgewehr, Waffen auf Karte: Schrotgewehre
    Granaten: Aus

    Beschreibung
    Reaktion ist gefragt, wer gut genug timet entgeht jedem Schwertkämpfer,
    geeignet für kleine Maps


    Snip o Graf

    Spieler-Option
    Normale Schilde, Bewegungssensor Aus
    Fahrzeug-Option
    Ghost, Warthog, Banshee, 2x Maschinengewehre
    Waffen-Option
    Startwaffe: Scharfschützengewehr, Zweit Waffe: Wächterstrahler,
    Waffen auf Karte: Scharfschützengewehre, Granaten: Ein

    Beschreibung
    Mit dem Wächterstrahler kann man Sniperfans am Snipen hindern,
    geeignet für große Maps


    RockChoco

    Spieler-Option
    Narmale Schilde, Bewegungssensor Aus
    Fahrzeug-Option
    Gauss-Warthog, Warthog, Scorpin-Panzer, 2x Maschinengewehre
    Waffen-Option
    Startwaffe: Wächterstrahler, Zweit Waffe: Raketenwerfer,
    Waffen auf Karte: Raketen, Granaten: Ein

    Beschreibung
    Actionpur ohne Hirnschmalz, geeigenet für jede Map


    Needler Guning

    Spieler-Option
    Normale Schilde, Bewegungssensor An
    Fahrzeug-Option
    2x Ghost, 2x Plasmageschütz
    Waffen-Option
    Startwaffe: Needler, Zweit Waffe: Brute-Plasmagewehr,
    Waffen auf Karte: Plasma, Granaten: Ein

    Beschreibung
    Lightshow der extra Klasse mit Knall-effect, geeignet für kleine Maps


    Battle Pulze

    Spieler-Option
    Superschilde, Bewegungssensor Aus
    Fahrzeug-Option
    Ghost, Gauss-Warthog, 2x Plasmageschütz
    Waffen-Option
    Startwaffe: Plasmapistole, Zweit Waffe: Battle Riffle,
    Waffen auf Karte: Pistolen, Granaten: Ein

    Beschreibung
    Schilde sind nicht ohne…, geeignet für mittel große Maps


    Rampage

    Spieler-Option
    Superschilde, Bewegungssensor Aus
    Fahrzeug-Option
    2x Ghost, 2x Plasmageschütz
    Waffen-Option
    Startwaffe: Plasmapistole, Zweit Waffe: keine,
    Waffen auf Karte: keine, Granaten: Aus

    Beschreibung
    Box-Action, geeignet für sehr kleine Maps


    Mexican Dance

    Spieler-Option
    Narmale Schilde, Bewegungssensor Ein, Extraschaden, Tarnung
    Fahrzeug-Option
    2x Ghost, 2x Plasmageschütz
    Waffen-Option
    Startwaffe: Wächterstrahler, Zweit Waffe: keine,
    Waffen auf Karte: Schwert, Granaten: Ein

    Beschreibung
    Alle sind Unsichtbar, mit Schwert ist man sichtbar und ein leichtes
    Ziel für Wächterstrahler, aber…, geeignet für kleine Maps


    Power Tower

    Spieler-Option
    Normale Schilde, Bewegungssensor Ein, Extraschaden
    Fahrzeug-Option
    2x Maschinengewehre
    Waffen-Option
    Startwaffe: Schrotgewehr, Zweit Waffe: Keine,
    Waffen auf Karte: Schrotgewehre, Granaten: Aus

    Beschreibung
    Ein Kampf um die Geschütztürme, geeignet für Maps mit
    Gutem Geschützturm Position.


    Warthog Warriors

    Spieler-Option
    Normale Schilde, Bewegungssensor An, Schaden-Wiederstand
    Fahrzeug-Option
    Warthog, Gauss-Warthog, Banshee, 2x Maschinengewehre
    Waffen-Option
    Startwaffe: Brute-Gewehre, Zweit Waffe: Keine,
    Waffen auf Karte: Brute-Gewehre, Granaten: Ein

    Beschreibung
    Warthog dominiert, wer im Warthog sitz ist klar im Vorteil.
    4 Brute-Gewehr schüsse machen ihn allerdings schrott.
    Geeignet für große Maps


    Human War

    Spieler-Option
    Normale Schilde, Bewegungssensor An
    Fahrzeug-Option
    Warthog, Gauss-Warthog, Scorpion-Panzer, 2x Maschinengewehre
    Waffen-Option
    Startwaffe: Battle Riffle, Zweit Waffe: Schrotgewehr,
    Waffen auf Karte: Menschliche Waffen, Granaten: Ein

    Beschreibung
    Alles ist Menschlich, geeignet für jede größe


    Covi War

    Spieler-Option
    Normale Schilde, Bewegungssensor An, Tarnung
    Fahrzeug-Option
    2x Ghost, 2x Plasmageschütze
    Waffen-Option
    Startwaffe: Karabiner, Zweit Waffe: Plasmagewehr,
    Waffen auf Karte: Allianz, Granaten: Ein

    Beschreibung
    Jeder Schuss verrät dich, geeignet für mittel große Maps


    Ich hoffe das es für euch Schmackhaft klingt, hab mich bisher leider nur Showdown Modis rangewagt werde mich noch an die anderen ausprobieren wenn ich mehr erfahrung mit diesen Modis habe. Wäre nett wenn ihr auch ein paar Vorschläge mit einbringt. Jeder neue Vorschlag macht das Treffen Interessanter, möchte ja nicht alleine Entscheiden.
    Eine Bitte hab ich noch, welche von meinen Vorschlägen würdet ihr gerne zocken?


    Gruß Cycron

    _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

    So habt ihr auch einpaar Interessantere Spielmodi als die vorgegebenen?



    Re: Abwechslung statt Standartvorgaben

    Zort85 - 21.07.2006, 10:30

    WOW...
    ...da hat sich mal einer Mühe gegeben.

    Die meisten Spielmodi haben wir auch auf unseren Boxen, natürlich nur unter anderem Namen.

    Wäre aber dennoch mal wieder angebracht intern ne Runde Halo zu zocken!



    Re: Abwechslung statt Standartvorgaben

    Tyger74 - 31.07.2006, 21:58


    Zort,

    Wer vielleicht mahl ne moglichkeit um ein jahrkalender ins forum zu machen, wo jeder angeben kan an welchem tag/seit er oder sie online sein wird und vielleicht auch im welchem spiel.

    Mann kan es ja selbst nog am selbem tag angeben. So kann man denk ich schneller die truppe bei anander kriegen.



    Re: Abwechslung statt Standartvorgaben

    Zwong - 01.11.2006, 12:02


    hehe... falls ihr noch bedarf habt...

    hUegel

    Spiel-Optionen
    Anzahl Runde: 1
    Punktezahl zum Rundensieg: 2 Minuten
    Rundenzeitlimit: Kein Limit
    Neue Runden setzen Karte zurück: Ein
    Entscheidung bei Unentschieden: Ein
    Spieler-Optionen
    Max. aktive Spieler: 16
    Leben pro Runde: Unbegrenzt
    Generierungszeit: 3 Sekunden
    Strafe für Selbstmord: 5 Sekunden
    Schildart: Normale Schilde
    Bewegungssensor: Ein
    Aktive Tarnung: Aus
    Extraschaden: Ein
    Schaden-Widerstand: Aus
    Team-Optionen
    Team-Spiel: Aus
    Hügelkönig-Optionen
    Nicht umkämpfter Hügel: Aus
    Beweglicher Hügel: Aus
    Extraschaden: Aus
    Schaden-Widerstand: Aus
    Aktive Tarnung auf Hügel: Aus
    Fahrzeug-Optionen
    Fahrzeug-Generierungszeit: Karten-Standard
    Primäres leichtes Fahrzeug: Karten-Standard
    Sekundäres leichtes Fahrzeug: Karten-Standard
    Primäres schweres Fahrzeug: Karten-Standard
    Banshee: Karten-Standard
    Primäres Geschütz: Karten-Standard
    Sekundäres Geschütz: Karten-Standard
    Ausrüstungs-Optionen
    Waffe zu Beginn: Zufällig
    Zweitwaffe: Zufällig
    Granaten zu Beginn: Ein
    Waffen auf Karte: Karten-Standard
    Waffen-Generierungszeit: Karten-Standard
    Granaten auf Karte: Ein
    Superschilde: Ein
    Aktive Tarnung: Ein








    hUegel xTreme

    Spiel-Optionen
    Anzahl Runde: Erster bei 2
    Punktezahl zum Rundensieg: 30 Sekunden
    Rundenzeitlimit: Kein Limit
    Neue Runden setzen Karte zurück: Ein
    Entscheidung bei Unentschieden: Ein
    Spieler-Optionen
    Max. aktive Spieler: 16
    Leben pro Runde: Unbegrenzt
    Generierungszeit: 3 Sekunden
    Strafe für Selbstmord: 5 Sekunden
    Schildart: Keine Schilde
    Bewegungssensor: Aus
    Aktive Tarnung: Aus
    Extraschaden: Ein
    Schaden-Widerstand: Aus
    Team-Optionen
    Team-Spiel: Aus
    Hügelkönig-Optionen
    Nicht umkämpfter Hügel: Ein
    Beweglicher Hügel: 1 Minute
    Extraschaden: Ein
    Schaden-Widerstand: Aus
    Aktive Tarnung auf Hügel: Aus
    Fahrzeug-Optionen
    Fahrzeug-Generierungszeit: Karten-Standard
    Primäres leichtes Fahrzeug: Karten-Standard
    Sekundäres leichtes Fahrzeug: Karten-Standard
    Primäres schweres Fahrzeug: Karten-Standard
    Banshee: Karten-Standard
    Primäres Geschütz: Karten-Standard
    Sekundäres Geschütz: Karten-Standard
    Ausrüstungs-Optionen
    Waffe zu Beginn: Zufällig
    Zweitwaffe: Zufällig
    Granaten zu Beginn: Ein
    Waffen auf Karte: Karten-Standard
    Waffen-Generierungszeit: Karten-Standard
    Granaten auf Karte: Ein
    Superschilde: Aus
    Aktive Tarnung: Aus








    Impact Ownage (Angriff)

    Spiel-Optionen
    Anzahl Runde: Erster bei 3
    Punktezahl zum Rundensieg: 1
    Rundenzeitlimit: 2 Minuten
    Neue Runden setzen Karte zurück: Aus
    Entscheidung bei Unentschieden: Aus
    Spieler-Optionen
    Max. aktive Spieler: 16
    Leben pro Runde: 1
    Generierungszeit: 10 Sekunden
    Strafe für Selbstmord: 10 Sekunden
    Schildart: Superschilde
    Bewegungssensor: Aus
    Aktive Tarnung: Aus
    Extraschaden: Ein
    Schaden-Widerstand: Aus
    Team-Optionen
    Teamwechsel: Ein
    Verbündetes Feuer: Aus
    Generierungszeit-Modifikator: Keiner
    Strafe für Verrat: 10 Sekunden
    Gleiche Teams erzwingen: Aus
    Angriff-Optionen
    Bombenart: Bombe pro Team
    Feind-Bomben-Anzeige: Aus
    Sudden Death: Ein
    Bombenrückkehr bei Berührung: Ein
    Bomben-Rücksetzzeit: 60 Sekunden
    Bomben-Aktivierungszeit: 10 Sekunden
    Fortgesetztes Aktivieren: Ein
    Langsam mit Bombe: Aus
    Bomben-Trefferschaden: Massiv
    Schaden-Widerstand: Ein
    Aktive Tarnung: Ein
    Fahrzeugbedienung: Aus
    Fahrzeug-Optionen
    Fahrzeug-Generierungszeit: Karten-Standard
    Primäres leichtes Fahrzeug: Spectre
    Sekundäres leichtes Fahrzeug: Warthog
    Primäres schweres Fahrzeug: Karten-Standard
    Banshee: Aus
    Primäres Geschütz: Karten-Standard
    Sekundäres Geschütz: Karten-Standard
    Ausrüstungs-Optionen
    Waffe zu Beginn: Karten-Standard
    Zweitwaffe: Schrotgewehr
    Granaten zu Beginn: Aus
    Waffen auf Karte: Karten-Standard
    Waffen-Generierungszeit: Halbe Zeit
    Granaten auf Karte: Ein
    Superschilde: Aus
    Aktive Tarnung: Aus
















































    Arschloch (moloch)

    Spiel-Optionen
    Anzahl Runde :1
    Punktezahl zum Rundensieg: 15
    Rundenzeitlimit: Kein Limit
    Neue Runden setzen Karte zurück: Ein
    Entscheidung bei Unentschieden: Ein
    Spieler-Optionen
    Max. aktive Spieler: 16
    Leben pro Runde: 3
    Generierungszeit: 3 Sekunden
    Strafe für Selbstmord: 10 Sekunden
    Schildart: Normale Schilde
    Bewegungssensor: Aus
    Aktive Tarnung: Aus
    Extraschaden: Aus
    Schaden-Widerstand: Aus
    Team-Optionen
    Verbündetes Feuer: Ein
    Generierungszeit-Modifikator: Keiner
    Strafe für Verrat: 5 Sekunden
    Moloch-Optionen
    Punkteverlust bei Verrat: Ein
    Moloch-Extraschaden: Ein
    Unbegrenzte Moloch-Munition: Ein
    Moloch-Superschild: Aus
    Aktive Moloch-Tarnung: Ein
    Moloch-Bewegungssensor: Ein
    Moloch-Bewegung: Langsam
    Moloch-Schaden-Widerstand: Aus
    Fahrzeug-Optionen
    Fahrzeug-Generierungszeit: Halb so oft
    Primäres leichtes Fahrzeug: Ghost
    Sekundäres leichtes Fahrzeug: Gauss-Warthog
    Primäres schweres Fahrzeug: Scorpion-Panzer
    Banshee: Ein
    Primäres Geschütz: Großes Maschinengewehr
    Sekundäres Geschütz: Großes Maschinengewehr
    Ausrüstungs-Optionen
    Waffe zu Beginn: Karten-Standard
    Zweitwaffe: Karten-Standard
    Granaten zu Beginn: Ein
    Waffen auf Karte: Karten-Standard
    Waffen-Generierungszeit: Karten-Standard
    Granaten auf Karte: Ein
    Superschilde: Aus
    Aktive Tarnung: Aus



    Hacky Sack (Oddball)

    Spiel-Optionen
    Anzahl Runde: 1
    Punktezahl zum Rundensieg: 2 Minuten
    Rundenzeitlimit: Kein Limit
    Neue Runden setzen Karte zurück: Ein
    Entscheidung bei Unentschieden: Ein
    Spieler-Optionen
    Max. aktive Spieler: 16
    Leben pro Runde: Unbegrenzt
    Generierungszeit: 3 Sekunden
    Strafe für Selbstmord: 15 Sekunden
    Schildart: Keine Schilde
    Bewegungssensor: Aus
    Aktive Tarnung: Aus
    Extraschaden: Ein
    Schaden-Widerstand: Aus
    Team-Optionen
    Team-Spiel: Ein
    Team-Bewertung: Minimum
    Teamwechsel: Ein
    Verbündetes Feuer: Ein
    Generierungszeit-Modifikator: Keiner
    Strafe für Verrat: 30 Sekunden
    Gleiche Teams erzwingen: Ein
    Oddball-Optionen
    Ball-Anzahl: 3 Bälle
    Ball-Trefferschaden: Massiv
    Tempo mit Ball: Schnell
    Zähigkeit mit Ball: Ein
    Aktive Tarnung mit Ball: Aus
    Fahrzeugbedienung: Aus
    Ball-Anzeige: Team-Kontrolle
    Fahrzeug-Optionen
    Fahrzeug-Generierungszeit: Keine Neu-Generierung
    Primäres leichtes Fahrzeug: Keines
    Sekundäres leichtes Fahrzeug: Keines
    Primäres schweres Fahrzeug: Keines
    Banshee: Aus
    Primäres Geschütz: Keines
    Sekundäres Geschütz: Keines
    Ausrüstungs-Optionen
    Waffe zu Beginn: Schrotgewehr
    Zweitwaffe: Partikelschwert
    Granaten zu Beginn: Aus
    Waffen auf Karte: Schrotgewehre
    Waffen-Generierungszeit: Keine Neu-Generierung
    Granaten auf Karte: Aus
    Superschilde: Aus
    Aktive Tarnung: Aus
    King Of The Hill (Hügelkönig)

    Spiel-Optionen
    Anzahl Runde: 1
    Punktezahl zum Rundensieg: 2 Minuten
    Rundenzeitlimit: Kein Limit
    Neue Runden setzen Karte zurück: Ein
    Entscheidung bei Unentschieden: Ein
    Spieler-Optionen
    Max. aktive Spieler: 16
    Leben pro Runde: 99
    Generierungszeit: 3 Sekunden
    Strafe für Selbstmord: 15 Sekunden
    Schildart: Normale Schilde
    Bewegungssensor: Ein
    Aktive Tarnung: Aus
    Extraschaden: Aus
    Schaden-Widerstand: Aus
    Team-Optionen
    Team-Spiel: Aus
    Hügelkönig-Optionen
    Nicht umkämpfter Hügel: Aus
    Beweglicher Hügel: Aus
    Extraschaden: Ein
    Schaden-Widerstand: Ein
    Aktive Tarnung auf Hügel: Ein
    Fahrzeug-Optionen
    Fahrzeug-Generierungszeit: Keine
    Primäres leichtes Fahrzeug: Keines
    Sekundäres leichtes Fahrzeug: Keines
    Primäres schweres Fahrzeug: Keines
    Banshee: Aus
    Primäres Geschütz: Keines
    Sekundäres Geschütz: Keines
    Ausrüstungs-Optionen
    Waffe zu Beginn: Zufällig
    Zweitwaffe: Zufällig
    Granaten zu Beginn: Ein
    Waffen auf Karte: Zufälliger Satz
    Waffen-Generierungszeit: Halbe Zeit
    Granaten auf Karte: Ein
    Superschilde: Ein
    Aktive Tarnung: Ein







    Team Of The Hill (Hügelkönig)

    Spiel-Optionen
    Anzahl Runde: 1
    Punktezahl zum Rundensieg: 5 Minuten
    Rundenzeitlimit: Kein Limit
    Neue Runden setzen Karte zurück: Ein
    Entscheidung bei Unentschieden: Ein
    Spieler-Optionen
    Max. aktive Spieler: 16
    Leben pro Runde: 99
    Generierungszeit: 3 Sekunden
    Strafe für Selbstmord: 15 Sekunden
    Schildart: Normale Schilde
    Bewegungssensor: Ein
    Aktive Tarnung: Aus
    Extraschaden: Aus
    Schaden-Widerstand: Ein
    Team-Optionen
    Team-Spiel: Ein
    Team-Bewertung: Maximum
    Teamwechsel: Ein
    Verbündetes Feuer: Aus
    Generierungszeit-Modifikator: Keiner
    Strafe für Verrat: 5 Sekunden
    Gleiche Teams erzwingen: Ein
    Hügelkönig-Optionen
    Nicht umkämpfter Hügel: Aus
    Beweglicher Hügel: Aus
    Team-Zeitmultiplikator: Ein
    Extraschaden: Ein
    Schaden-Widerstand: Ein
    Aktive Tarnung auf Hügel: Ein
    Fahrzeug-Optionen
    Fahrzeug-Generierungszeit: Keine
    Primäres leichtes Fahrzeug: Keines
    Sekundäres leichtes Fahrzeug: Keines
    Primäres schweres Fahrzeug: Keines
    Banshee: Aus
    Primäres Geschütz: Keines
    Sekundäres Geschütz: Keines
    Ausrüstungs-Optionen
    Waffe zu Beginn: Zufällig
    Zweitwaffe: Zufällig
    Granaten zu Beginn: Ein
    Waffen auf Karte: Zufälliger Satz
    Waffen-Generierungszeit: Halbe Zeit
    Granaten auf Karte: Ein
    Superschilde: Ein
    Aktive Tarnung: Ein

    Rainer Zufall (showdown)


    Spiel Optionen:
    Anzahl Runden:1
    Punktzahl zum Rundensieg: 50
    Rundenzeit-Limit:Keins
    Neue Runde setzen Karte zurück: Ein
    Entscheidung bei Unentschieden: Ein

    Spieler Optionen:
    Max.Spieler: 16
    Leben Pro Runde: Unbegrenzt
    Generierungszeit: 5 Sekunden
    Strafe für Selbstmord: 5 Sekunden
    Schildart: Normal
    Bewegunssensor: Ein
    Aktive Tarnung: Aus
    Extraschaden: Aus
    Schaden-Wiederstand: Aus

    Team Optionen
    Teamspiel: Ein
    Team Bewertung: Summe
    Team Wechsel: Aus
    Verbundenes Feuer: Ein
    Generierungszeit-Modifikation: Keiner
    Strafe für Verrat: 10 Sekunden
    Gleiche Teams erzwingen: Aus

    Showdown Optionen:
    Bonuspunkte: Aus
    Punktevrlust bei Selbstmord: Ein
    Punkteverlust bei Tod: Aus

    Fahrzeug Optionen:
    Alles Zufällig

    Ausrüstungs Optionen:
    Waffe zu Beginn: Zufälig
    Zweitwaffe: Zufällig
    Granaten zu Beginn: Ein
    Waffen auf Karte: Zufälliger Satz
    Waffen Generierungszeit: Doppelte Zeit
    Granaten auf Karte: Ein
    Superschilde: Ein
    Aktive Tarnung: Ein


    soooo des sind noch n paar richtig geile modi! machen voll bock!!! hab nur leider kaum leute gefunden die mit mir sowas spielen wolen da die modi teilweise sehr teambasiert sind und zum mitdenken!

    also wenn ihr die ma spielt denn wärs lieb wenn ich auch dürfte...



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