Händler oder krieger

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    Re: Händler oder krieger

    ctsz1988 - 14.07.2006, 14:04

    Händler oder krieger
    Die Angabe (Krieger) oder (Händler) hinter dem Spielernamen gibt den gewählten Zweig an. Er kann ab Forschungslabor 3 gewählt werden. Er war lange Zeit eine verbindliche Wahl. Allerdings wurde der sogenannte Zweigwechsel eingeführt. Seitdem kann man für 300 Premiumpunkte seine Entscheidung revidieren, falls man mit ihr unzufrieden ist.

    Falls die Angabe fehlt, bedeutet dies einfach, dass der Spieler noch nicht fortgeschritten genug ist, um sich für eine der beiden Zweige zu entscheiden, oder diese Entscheidung noch nicht getroffen hat.



    Unterschied
    Die Wahl des Zweiges sollte wohl bedacht werden. Es ist aufwändig und teuer, den Zweig zu wechseln. Zur Entscheidung soll Folgendes helfen:

    Händlern und Kriegern stehen im weiteren Verlauf des Spieles unterschiedliche "Spezialgebäude", "Spezialschiffe" und Forschungen zur Verfügung, auf die der andere Berufszweig keinen Zugriff hat. Dadurch können Händler 4 Planeten mehr besiedeln und haben so eine höhere Ressourcen-Produktion. Der Kriegerzweig hat dafür das Mutterschiff mit welchem er in fester Zeit und festem Tritiumverbrauch in jeden Winkel des Universums fliegen kann. Dadurch wird es möglich, auch mit großen Flotten weite Distanzen häufig zu fliegen, eine Voraussetzung, um liebevoll aufgebaute und somit meist gut behütete Flotten zu zerstören. Das erfordert eine recht hohe Aktivität, ermöglicht aber besonders im fortgeschrittenen Spielstadium, die fehlende Produktion (mehr als) auszugleichen!

    Die Entscheidung beeinflusst den weiteren Spielverlauf und sollte sehr gut überlegt sein.


    Erfahrungsbericht Händler:
    - Schnelleres raiden durch SL-250er (Vorteil besonders in anfänglicher Spielphase)
    - Bequemeres Sparen von Ressourcen für hohe Forschungen durch den Handelsposten
    - Kurze Flugzeiten zwischen Planeten wegen des Jetstreams z.B. fürs Deffen
    - Kontinuierliche Ressourcengenerierung auch wenn man nur mäßig aktiv ist
    - Hohe Tritiumkosten bei sehr großen Flotten (tritt erst wirklich zu Tage, wenn man mehr als etwa 100.000 Flottenpunkte hat)


    Erfahrungsbericht Krieger:
    - Prestigeträchtige Flottenkills/Abfänge
    - Deprimierende Flottenverluste (Flottenpunkte haben großen Anteil an Gesamtpunktzahl)
    - Zu empfehlen wenn man lange und aktiv spielen will



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    Witze - gepostet von ctsz1988 am Donnerstag 03.08.2006



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