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Re: Tutorial: Objekte umfärben
scke84de - 12.07.2006, 23:20Tutorial: Objekte umfärben
Benötigte Software: SimPE (http://sims.ambertation.de/), ein Grafikprogramm, evtl. CEP (http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=92541)
Ich erkläre das Umfärben anhand eines Kühlschrankes als Beispiel.
1. Öffne SimPE. Gehe oben auf Werkzeuge, dann auf Objekte erstellen und auf Object Workshop. Jetzt öffnet sich links unten ein Fenster, in dem du auf „Start“ klickst.
2. In dem Fenster erscheinen jetzt verschiedene Kategorien. Wähle dort folgendes aus: Haushaltsgeräte – Kühlen und markiere dort den Kühlschrank Marke Brrrrr
3. Gehe oben auf „Weiter“. Dann wählst du unter „Aufgabe“ „Recolor“ aus und klickst auf „Start“. Nun wirst du aufgefordert, dein Projekt zu speichern. Denk dir dafür einen möglichst einmaligen Namen aus, z.B. mit deinem Kürzel und dem aktuellen Datum. Da ich im Internet als scke84de bekannt bin, nenne ich meine Datei scke84de_kuehlschrank_25-05-2006.
4. Nach dem du auf Speichern geklickt hast, erscheint ein Fenster, welches du nur mit OK zu schließen brauchst. Danach, falls nicht schon automatisch ausgewählt, gehe in dem Fenster oben rechts auf „Texture Image“, dann links oben in dem Fenster auch auf „Texture Image“, und in der unteren Hälfte des Bildschirmes sollte die Textur des Kühlschrankes zu sehen sein.
5. Klicke jetzt rechts über der Textur auf Export
6. Nun wirst du aufgefordert, die Textur zu speichern. Lasse den Namen dabei so, wie er voreingestellt ist.
7. Öffne die eben grade von dir gespeicherte Datei in einem Grafikprogramm. Hier kannst du sie nach belieben umfärben und dann speichern. Bei mir sieht das so aus:
Vorher:
Nachher
8. Nach dem Abspeichern gehe in SimPE auf Import (direkt neben Export). Wähle deine eben geänderte Datei aus. Deine umgefärbte Datei wird nun in SimPE angezeigt.
9. Klicke in SimPE auf das Bild der neuen Textur mit der rechten Maustaste drauf und wähle „Update all sizes“. Danach drücke Commit (neben den Import- und Exportbuttons). Es öffnet sich ein Fenster, in dem „Änderungen wurden übernommen“ steht. Dieses schließe mit ok.
10. Zum Schluss gehe oben links in SimPE auf Datei – Speichern. Nun kannst du SimPE schließen. Gehe zu dem Speicherort deines Projektes und kopiere die dort hinterlegte .package-Datei in deinen Downloadordner von Sims2. Starte das Spiel, und du bist fertig [smile]
Beachte: Bei Objekten (ob selber umgefärbt oder gedownloadet), die normalerweise im Spiel keine Farbauswahlmöglichkeit haben, benötigst du CEP, damit die neue Farbauswahl angezeigt wird (Link zu CEP siehe oben)
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