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Re: Travian - onlinegame
marvin - 16.07.2006, 22:32Travian - onlinegame
Travian ist ein Browserspiel,
in dem man in einer Welt mit vielen
tausend Spielern zu Beginn als
Häuptling ein kleines Dorf regiert.
Die Völker
Das römische Imperium ist das
anfängerfreundlichste in Travian.
Aufgrund der hohen gesellschaftlichen
und technischen Entwicklung sind
die Römer Meister der Koordination
in der Baukunst, und ihre Soldaten
gehören zur Elite inTravian.
Sie sind relativ ausgeglichen und
nützlich im Angriff wie in der
Verteidigung. Um diese Vielseitigkeit
zu gewährleisten, durchlaufen sie jedoch
eine langwierige und vor allem teure
Ausbildung. Ihre Infanterie ist legendär,
jedoch ist ihre Verteidigungsstärke
gegen Kavallerie deutlich niedriger
als bei den anderen beiden Völkern.
Für Anfänger und diejenigen, die
nicht wissen, was genau sie spielen
sollen ist der Römer ideal.
Die Besonderheiten
* Gleichzeitiges Errichten von Rohstoff- und Stadtgebäuden
* Hoher Verteidigungsbonus durch Stadtmauer
* Händler können 500 Rohstoffe tragen (Tempo: 16 Felder/Stunde)
* Sehr starke Infanterie, mittelmäßige Kavallerie,
* Entwicklung ist teuer und langwierig.
Das gallische Volk ist das friedliebendste
von allen Völkern. Seine Einheiten
werden stark in der Verteidigung
geschult, jedoch steht es in Angriffskraft
den anderen Völkern kaum nach.
Der Gallier ist der geborene Reiter,
seine Pferde sind legendär aufgrund
ihrer Schnelligkeit, mit der sie die
Feinde schnell und unvorbereitet überraschen.
Dieses Volk ist relativ leicht zu verteidigen,
auch eine offensive Spielweise ist
realisierbar. Es bietet die Möglichkeit,
sich in jede beliebige strategische Richtung
(offensive oder defensive Spielweise,
Eigenbrötler oder Helfer in der Not,
Händler oder Plünderer, Infanterist
oder Kavallerist, Siedler oder Eroberer)
zu entwickeln, jedoch ist hierfür ein
wenig spielerisches Geschick erforderlich.
Trotzdem auch für Anfänger gut spielbar!
Die Besonderheiten
* Geschwindigkeitsbonus: Schnellste Einheiten im Spiel
* Mittlerer Verteidigungsbonus durch Palisade
* Händler können 750 Rohstoffe tragen (Tempo: 24 Felder/Stunde)
* Doppelt so großes Versteck (Plünderschutz)
* Teure Kriegsmaschinerie
* Billige Siedler
Das germanische Volk ist das offensivste
von allen. Germanische Krieger sind
allesamt gefürchtet aufgrund ihrer
berserkerartigen Wildheit im Angriff.
Sie ziehen als plündernde Horde durch
die Lande, ohne Furcht vor dem Tod.
Jedoch fehlt den Germanen die militärische
Disziplin der Römer und Gallier, weshalb
ihre Schwächen in der Geschwindigkeit
und der Defensive liegen. Für offensive
und erfahrene Spieler ist der Germane
gut geeignet!
Die Besonderheiten
* Plünderbonus: Das Versteck von Gegnern zählt nur zu 2/3
* Erdwall fast unzerstörbar, bietet jedoch nur geringen Schutz
* Händler können 1000 Rohstoffe tragen (Tempo: 12 Felder/Stunde)
* Äußerst billige, plünderstarke und schnell produzierbare Einheiten
* Schwäche in der Verteidigung
Die Gebäude
Zu Beginn des Spiels sollte man zunächst
für eine solide wirtschaftliche Basis
sorgen. Hierfür müssen die 18
Rohstofffelder (der Dorfübersicht)
ausgebaut werden. Hierbei gibt es
vier Typen von Feldern: Holzfäller,
Lehmgrube, Eisenmine und Getreidefarm.
Wenn man auf eines der Felder klickt,
bekommt man weitere Infos und die
Möglichkeit das Feld auszubauen.
Im weiteren Spielverlauf werden auch
die Gebäude in deinem Dorf wichtig.
Um ein neues Gebäude zu errichten,
musst du auf eines der grün schraffierten
Rauten klicken. Dann erscheint eine Liste
aller im Moment zur Verfügung stehenden Bauten.
Manche Gebäude kann man erst später
bauen. Sie benötigen andere Gebäude als Voraussetzung.
Hauptgebäude
Im Hauptgebäude wohnen die Baumeister
des Dorfes. Je weiter das Hauptgebäude
ausgebaut wird, desto schneller können
andere Gebäude und Rohstofffelder
gebaut werden.
Volksvorteile:
Römer: kann gleichzeitig ein Rohstofffeld
und ein Dorfgebäude (aus)bauen.
Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
Holz70 | Lehm40 | Eisen60 | Getreide20 | Getreideverbrauch2 | 0:33:20
Rohstofflager
Im Rohstofflager können die Rohstoffe Holz,
Lehm und Eisen gelagert werden. Durch
den Ausbau des Gebäudes erhöht sich die
Lagerkapazität. Ab Stufe 20 können weitere
Rohstofflager errichtet werden.
Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
Holz130 | Lehm160 | Eisen90 | Getreide40 | Getreideverbrauch1 | 0:33:20
Kornspeicher
Im Kornspeicher wird das Getreide der
Getreidefarmen gelagert. Je weiter der
Kornspeicher ausgebaut wird, desto mehr
Getreide kann eingelagert werden. Ab
Stufe 20 können weitere Kornspeicher errichtet werden.
Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
Holz80 | Lehm100 | Eisen70 | Getreide20 | Getreideverbrauch1 | 0:26:40
Versteck
Im Falle eines Angriffs verstecken
deine Dorfbewohner einen Teil der
Rohstoffe automatisch im Versteck.
Bei Stufe 1 sind 100 Rohstoffe von
jedem Typ vor Plünderungen geschützt.
Ab Stufe 10 können weitere Verstecke
gebaut werden.
Volksvorteile:
Gallier: Das Versteck ist doppelt so groß
Germane: Gegnerisches Versteck zählt nur zu 66%
Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
Holz40 | Lehm50 | Eisen30 | Getreide10 | Getreideverbrauch0 | 0:12:30
Botschaft
Um einer Allianz beitreten zu können,
brauchst du eine Botschaft. Ab Stufe 3
kannst du auch selber eine Allianz gründen.
Mit jeder Stufe erhöht sich die maximale
Größe der Allianz um drei Mitglieder.
Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
Holz180 | Lehm130 | Eisen150 | Getreide80 | Getreideverbrauch3 | 0:33:20
Versammlungsplatz
Am Versammlungsplatz kannst du deinen
Truppen Befehle geben und den Absender
ankommender Truppen sehen. Der
Platz kann nur am Versammlungsbauplatz
rechts der Dorfmitte gebaut werden. Je
weiter man ausbaut, desto mehr Ziele
stehen bei einem Katapultangriff zur Auswahl.
Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
Holz110 | Lehm160 | Eisen90 | Getreide70 | Getreideverbrauch1 | 0:33:20
Marktplatz
Am Marktplatz kann man Rohstoffe
verschicken und mit anderen Spielern
handeln. Mit jeder Gebäudestufe steht
ein weiterer Händler zur Verfügung,
der eine bestimmte Menge Rohstoffe
transportieren kann.
Volksvorteile:
Römer: Händler kann 500 Rohstoffe tragen.
Geschwindigkeit: 16 Felder/Stunde.
Germane: Händler kann 1000 Rohstoffe tragen.
12 Felder/Stunde.
Gallier: Händler kann 750 Rohstoffe tragen.
24 Felder/Stunde.
Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
Holz80 | Lehm70 | Eisen120 | Getreide70 | Getreideverbrauch4 | 0:30:00
Kaserne
In der Kaserne können Fußtruppen ausgebildet
werden. Je weiter das Gebäude ausgebaut wird,
desto schneller ist deren Ausbildung.
Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
Holz210 | Lehm140 | Eisen260 | Getreide120 | Getreideverbrauch4 | 0:33:20
Stall
Im Stall können berittene Einheiten ausgebildet
werden. Je weiter das Gebäude ausgebaut wird,
desto schneller ist deren Ausbildung.
Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
Holz260 | Lehm140 | Eisen220 | Getreide100 | Getreideverbrauch5 | 0:36:40
Werkstatt
In der Werkstatt können die Rammen
und Katapulte gebaut werden. Je weiter
das Gebäude ausgebaut ist, desto schneller
geht die Produktion.
Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
Holz460 | Lehm510 | Eisen600 | Getreide320 | Getreideverbrauch3 | 0:50:00
Akademie
Die Akademie ist für die Erforschung
weiterer Truppentypen zuständig.
Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
Holz220 | Lehm160 | Eisen90 | Getreide40 | Getreideverbrauch4 | 0:33:20
Waffenschmiede
In der Waffenschmiede kann der
Angriffswert der Einheiten verbessert werden.
Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
Holz170 | Lehm200 | Eisen380 | Getreide130 | Getreideverbrauch4 | 0:33:20
Rüstungsschmiede
In der Rüstungsschmiede kann der
Verteidigungswert der Einheiten
verbessert werden. Je weiter das Gebäude
ausgebaut wird, desto weiter kann geforscht werden.
Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
Holz130 | Lehm210 | Eisen410 | Getreide130 | Getreideverbrauch4 | 0:33:20
Palast
Der Palast kann nur in einem Dorf
gebaut werden, dieses steht dann
automatisch unter dem Hauptstadtschutz.
Hat der Spieler weniger als vier Dörfer,
kann die Hauptstadt nicht übernommen werden.
Bei Stufe 10, 15 und 20 können jeweils
drei Siedler oder ein Stadtverwalter (Senator,
Stammesführer, Häuptling) ausgebildet werden.
Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
Holz550 | Lehm800 | Eisen750 | Getreide250 | Getreideverbrauch1 | 1:23:20
Residenz
Die Residenz ist ein kleiner Palast,
in dem der König weilt, wenn er
gerade zu Besuch ist. Solange eine
Residenz oder ein Palast im Dorf steht,
ist eine gegnerische Dorfübernahme
erst nach einer Zerstörung durch Katapulte
möglich.
Bei Stufe 10 und 20 können jeweils drei
Siedler oder ein Stadtverwalter (Senator,
Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
Holz580 | Lehm460 | Eisen350 | Getreide180 | Getreideverbrauch1 | 0:33:20
Handelskontor
Im Handelskontor werden die Marktkarren
verbessert und mit starken Pferden
ausgestattet. Je weiter das Handelskontor
ausgebaut ist, desto mehr können deine
Händler transportieren.
Mit jeder Stufe steigt die Kapazität um
10%. Bei Stufe 20 kann ein Händler damit
dreimal so viel wie normal tragen.
Stammesführer, Häuptling) ausgebildet werden.
Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
Holz1400 | Lehm1330 | Eisen1200 | Getreide400 | Getreideverbrauch3 | 0:50:00
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