Travian - onlinegame

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    Re: Travian - onlinegame

    marvin - 16.07.2006, 22:32

    Travian - onlinegame

    Travian ist ein Browserspiel,
    in dem man in einer Welt mit vielen
    tausend Spielern zu Beginn als
    Häuptling ein kleines Dorf regiert.


    Die Völker


    Das römische Imperium ist das
    anfängerfreundlichste in Travian.
    Aufgrund der hohen gesellschaftlichen
    und technischen Entwicklung sind
    die Römer Meister der Koordination
    in der Baukunst, und ihre Soldaten
    gehören zur Elite inTravian.
    Sie sind relativ ausgeglichen und
    nützlich im Angriff wie in der
    Verteidigung. Um diese Vielseitigkeit
    zu gewährleisten, durchlaufen sie jedoch
    eine langwierige und vor allem teure
    Ausbildung. Ihre Infanterie ist legendär,
    jedoch ist ihre Verteidigungsstärke
    gegen Kavallerie deutlich niedriger
    als bei den anderen beiden Völkern.
    Für Anfänger und diejenigen, die
    nicht wissen, was genau sie spielen
    sollen ist der Römer ideal.

    Die Besonderheiten

    * Gleichzeitiges Errichten von Rohstoff- und Stadtgebäuden
    * Hoher Verteidigungsbonus durch Stadtmauer
    * Händler können 500 Rohstoffe tragen (Tempo: 16 Felder/Stunde)
    * Sehr starke Infanterie, mittelmäßige Kavallerie,
    * Entwicklung ist teuer und langwierig.



    Das gallische Volk ist das friedliebendste
    von allen Völkern. Seine Einheiten
    werden stark in der Verteidigung
    geschult, jedoch steht es in Angriffskraft
    den anderen Völkern kaum nach.
    Der Gallier ist der geborene Reiter,
    seine Pferde sind legendär aufgrund
    ihrer Schnelligkeit, mit der sie die
    Feinde schnell und unvorbereitet überraschen.

    Dieses Volk ist relativ leicht zu verteidigen,
    auch eine offensive Spielweise ist
    realisierbar. Es bietet die Möglichkeit,
    sich in jede beliebige strategische Richtung
    (offensive oder defensive Spielweise,
    Eigenbrötler oder Helfer in der Not,
    Händler oder Plünderer, Infanterist
    oder Kavallerist, Siedler oder Eroberer)
    zu entwickeln, jedoch ist hierfür ein
    wenig spielerisches Geschick erforderlich.
    Trotzdem auch für Anfänger gut spielbar!

    Die Besonderheiten

    * Geschwindigkeitsbonus: Schnellste Einheiten im Spiel
    * Mittlerer Verteidigungsbonus durch Palisade
    * Händler können 750 Rohstoffe tragen (Tempo: 24 Felder/Stunde)
    * Doppelt so großes Versteck (Plünderschutz)
    * Teure Kriegsmaschinerie
    * Billige Siedler



    Das germanische Volk ist das offensivste
    von allen. Germanische Krieger sind
    allesamt gefürchtet aufgrund ihrer
    berserkerartigen Wildheit im Angriff.
    Sie ziehen als plündernde Horde durch
    die Lande, ohne Furcht vor dem Tod.

    Jedoch fehlt den Germanen die militärische
    Disziplin der Römer und Gallier, weshalb
    ihre Schwächen in der Geschwindigkeit
    und der Defensive liegen. Für offensive
    und erfahrene Spieler ist der Germane
    gut geeignet!

    Die Besonderheiten

    * Plünderbonus: Das Versteck von Gegnern zählt nur zu 2/3
    * Erdwall fast unzerstörbar, bietet jedoch nur geringen Schutz
    * Händler können 1000 Rohstoffe tragen (Tempo: 12 Felder/Stunde)
    * Äußerst billige, plünderstarke und schnell produzierbare Einheiten
    * Schwäche in der Verteidigung

    Die Gebäude
    Zu Beginn des Spiels sollte man zunächst
    für eine solide wirtschaftliche Basis
    sorgen. Hierfür müssen die 18
    Rohstofffelder (der Dorfübersicht)
    ausgebaut werden. Hierbei gibt es
    vier Typen von Feldern: Holzfäller,
    Lehmgrube, Eisenmine und Getreidefarm.
    Wenn man auf eines der Felder klickt,
    bekommt man weitere Infos und die
    Möglichkeit das Feld auszubauen.

    Im weiteren Spielverlauf werden auch
    die Gebäude in deinem Dorf wichtig.
    Um ein neues Gebäude zu errichten,
    musst du auf eines der grün schraffierten
    Rauten klicken. Dann erscheint eine Liste
    aller im Moment zur Verfügung stehenden Bauten.

    Manche Gebäude kann man erst später
    bauen. Sie benötigen andere Gebäude als Voraussetzung.

    Hauptgebäude

    Im Hauptgebäude wohnen die Baumeister
    des Dorfes. Je weiter das Hauptgebäude
    ausgebaut wird, desto schneller können
    andere Gebäude und Rohstofffelder
    gebaut werden.

    Volksvorteile:
    Römer: kann gleichzeitig ein Rohstofffeld
    und ein Dorfgebäude (aus)bauen.


    Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
    Holz70 | Lehm40 | Eisen60 | Getreide20 | Getreideverbrauch2 | 0:33:20

    Rohstofflager

    Im Rohstofflager können die Rohstoffe Holz,
    Lehm und Eisen gelagert werden. Durch
    den Ausbau des Gebäudes erhöht sich die
    Lagerkapazität. Ab Stufe 20 können weitere
    Rohstofflager errichtet werden.

    Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
    Holz130 | Lehm160 | Eisen90 | Getreide40 | Getreideverbrauch1 | 0:33:20

    Kornspeicher

    Im Kornspeicher wird das Getreide der
    Getreidefarmen gelagert. Je weiter der
    Kornspeicher ausgebaut wird, desto mehr
    Getreide kann eingelagert werden. Ab
    Stufe 20 können weitere Kornspeicher errichtet werden.

    Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
    Holz80 | Lehm100 | Eisen70 | Getreide20 | Getreideverbrauch1 | 0:26:40

    Versteck

    Im Falle eines Angriffs verstecken
    deine Dorfbewohner einen Teil der
    Rohstoffe automatisch im Versteck.
    Bei Stufe 1 sind 100 Rohstoffe von
    jedem Typ vor Plünderungen geschützt.
    Ab Stufe 10 können weitere Verstecke
    gebaut werden.

    Volksvorteile:
    Gallier: Das Versteck ist doppelt so groß
    Germane: Gegnerisches Versteck zählt nur zu 66%

    Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
    Holz40 | Lehm50 | Eisen30 | Getreide10 | Getreideverbrauch0 | 0:12:30

    Botschaft

    Um einer Allianz beitreten zu können,
    brauchst du eine Botschaft. Ab Stufe 3
    kannst du auch selber eine Allianz gründen.
    Mit jeder Stufe erhöht sich die maximale
    Größe der Allianz um drei Mitglieder.

    Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
    Holz180 | Lehm130 | Eisen150 | Getreide80 | Getreideverbrauch3 | 0:33:20

    Versammlungsplatz

    Am Versammlungsplatz kannst du deinen
    Truppen Befehle geben und den Absender
    ankommender Truppen sehen. Der
    Platz kann nur am Versammlungsbauplatz
    rechts der Dorfmitte gebaut werden. Je
    weiter man ausbaut, desto mehr Ziele
    stehen bei einem Katapultangriff zur Auswahl.

    Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
    Holz110 | Lehm160 | Eisen90 | Getreide70 | Getreideverbrauch1 | 0:33:20

    Marktplatz

    Am Marktplatz kann man Rohstoffe
    verschicken und mit anderen Spielern
    handeln. Mit jeder Gebäudestufe steht
    ein weiterer Händler zur Verfügung,
    der eine bestimmte Menge Rohstoffe
    transportieren kann.

    Volksvorteile:
    Römer: Händler kann 500 Rohstoffe tragen.
    Geschwindigkeit: 16 Felder/Stunde.
    Germane: Händler kann 1000 Rohstoffe tragen.
    12 Felder/Stunde.
    Gallier: Händler kann 750 Rohstoffe tragen.
    24 Felder/Stunde.

    Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
    Holz80 | Lehm70 | Eisen120 | Getreide70 | Getreideverbrauch4 | 0:30:00

    Kaserne

    In der Kaserne können Fußtruppen ausgebildet
    werden. Je weiter das Gebäude ausgebaut wird,
    desto schneller ist deren Ausbildung.

    Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
    Holz210 | Lehm140 | Eisen260 | Getreide120 | Getreideverbrauch4 | 0:33:20

    Stall

    Im Stall können berittene Einheiten ausgebildet
    werden. Je weiter das Gebäude ausgebaut wird,
    desto schneller ist deren Ausbildung.

    Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
    Holz260 | Lehm140 | Eisen220 | Getreide100 | Getreideverbrauch5 | 0:36:40

    Werkstatt

    In der Werkstatt können die Rammen
    und Katapulte gebaut werden. Je weiter
    das Gebäude ausgebaut ist, desto schneller
    geht die Produktion.

    Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
    Holz460 | Lehm510 | Eisen600 | Getreide320 | Getreideverbrauch3 | 0:50:00

    Akademie

    Die Akademie ist für die Erforschung
    weiterer Truppentypen zuständig.

    Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
    Holz220 | Lehm160 | Eisen90 | Getreide40 | Getreideverbrauch4 | 0:33:20

    Waffenschmiede

    In der Waffenschmiede kann der
    Angriffswert der Einheiten verbessert werden.

    Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
    Holz170 | Lehm200 | Eisen380 | Getreide130 | Getreideverbrauch4 | 0:33:20

    Rüstungsschmiede

    In der Rüstungsschmiede kann der
    Verteidigungswert der Einheiten
    verbessert werden. Je weiter das Gebäude
    ausgebaut wird, desto weiter kann geforscht werden.

    Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
    Holz130 | Lehm210 | Eisen410 | Getreide130 | Getreideverbrauch4 | 0:33:20

    Palast

    Der Palast kann nur in einem Dorf
    gebaut werden, dieses steht dann
    automatisch unter dem Hauptstadtschutz.
    Hat der Spieler weniger als vier Dörfer,
    kann die Hauptstadt nicht übernommen werden.

    Bei Stufe 10, 15 und 20 können jeweils
    drei Siedler oder ein Stadtverwalter (Senator,
    Stammesführer, Häuptling) ausgebildet werden.

    Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
    Holz550 | Lehm800 | Eisen750 | Getreide250 | Getreideverbrauch1 | 1:23:20

    Residenz

    Die Residenz ist ein kleiner Palast,
    in dem der König weilt, wenn er
    gerade zu Besuch ist. Solange eine
    Residenz oder ein Palast im Dorf steht,
    ist eine gegnerische Dorfübernahme
    erst nach einer Zerstörung durch Katapulte
    möglich.

    Bei Stufe 10 und 20 können jeweils drei
    Siedler oder ein Stadtverwalter (Senator,

    Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
    Holz580 | Lehm460 | Eisen350 | Getreide180 | Getreideverbrauch1 | 0:33:20

    Handelskontor

    Im Handelskontor werden die Marktkarren
    verbessert und mit starken Pferden
    ausgestattet. Je weiter das Handelskontor
    ausgebaut ist, desto mehr können deine
    Händler transportieren.

    Mit jeder Stufe steigt die Kapazität um
    10%. Bei Stufe 20 kann ein Händler damit
    dreimal so viel wie normal tragen.

    Stammesführer, Häuptling) ausgebildet werden.

    Kosten und Bauzeit bei Stufe 1:
    Holz1400 | Lehm1330 | Eisen1200 | Getreide400 | Getreideverbrauch3 | 0:50:00



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